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[Prueba] The Climb: un juego que alcanza la cima de los juegos de realidad virtual

Quien soy
Tere Vida Mombiela
@terevidamombiela
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resumen

  • Gui√≥n
  • Jugabilidad
    • The Climb con el nuevo Oculus Touch
  • gr√°ficos
  • Banda sonora
  • Dur√©e de vie
  • Conclusi√≥n de las pruebas de The Climb

Guión

No est√°s en un juego de aventuras (incluso si vas a ganarte la vida con √©l), y menos a√ļn en un juego de rol. As√≠ que no esperes un gui√≥n de Hollywood, The Climb es un juego que no necesitar√° un gui√≥n para seguir adelante. En cuanto al personaje que controlar√°s, solo ver√°s sus dos brazos (como cierto Rayman), equipados con guantes y un reloj.



El juego comienza con un tutorial bastante bien hecho, y entiendes rápidamente cómo funciona el juego. Hay dos tutoriales (principiante y avanzado), el tutorial simple explicará los conceptos básicos del juego. En cuanto al tutorial avanzado, te permitirá para desbloquear el acceso a otros cursos del juego. Los tutoriales, aunque muy explicativos, siguen siendo bastante difíciles de introducir.

Jugabilidad

Para poder escalar lo mejor posible, una persona que se embarca en la escalada necesita dos cosas: un buen equipo y tiza. Para los que no lo sepan, la magnesia es un polvo blanco, que permite adherirse m√°s f√°cilmente a las paredes de roca, tambi√©n se puede ver a las gimnastas pon√©rsela antes de una prueba. El manejo de este polvo es fundamental en The Climb, pues si no tienes suficiente tiza en tus manos, entonces los ganchos se ver√°n afectados, tendr√°s menos fuerza, y tu ascenso ser√° m√°s dif√≠cil. Un escalador experimentado sabr√° c√≥mo manejar mejor la magnesia para escalar de manera r√°pida y eficiente.


En cuanto a la jugabilidad, debajo de cada una de tus mu√Īecas se indica un c√≠rculo de color que corresponde a la resistencia de tus brazos. Este c√≠rculo cambia de color dependiendo de la forma de tus brazos, el color base es azul antes de cambiar a verde y luego cuando tus brazos ya no sostienen, el color cambia a rojo. Cuando el color del c√≠rculo es rojo, debes tomarte un descanso, apoy√°ndote con ambas manos en un agarre o cambiando la mano de apoyo, de lo contrario experimentar√°s una ca√≠da bastante desagradable. Sin embargo, la escena de la "muerte" es lo suficientemente r√°pida como para no da√Īar demasiado su o√≠do interno y, por lo tanto, su equilibrio.


The Climb no es solo un simple juego de escalada, tendrás que pensar en las mejores sujeciones a conseguir, y los diferentes tipos de anzuelos, porque algunos afectarán tus manos de manera diferente, especialmente aquellas salpicadas de piedras que te lastimarán si colocas tu manos rectas. Afortunadamente, puedes presionar el gatillo para limpiar las piedras y despejar tu camino. Saber que es casi imposible terminar un recorrido sin caerse, de ahí la adición de puntos de respaldo materializados por mosquetones, esparcidos por toda la pared para ser escalados.

El juego tambi√©n te da la opci√≥n de saltar para alcanzar un agarre bastante lejos, pero el problema con los saltos es que puedes usarlos para escalar mucho m√°s r√°pido, pero al hacerlo perder√°s la diversi√≥n de escalar y eso es todo. Inter√©s del juego . Durante tu ascenso, es posible que ya no encuentres el procedimiento a seguir, para ello se marcan peque√Īas flechas con tiza blanca en las paredes, para indicarte el camino, y si a pesar de esta ayuda no lo consigues todav√≠a no, luego hay una funci√≥n de GPS que le ayudar√°. Sin embargo, esta herramienta no est√° presente en todas las parcelas.


Pero The Climb no es perfecto, especialmente en términos de agarre de las capturas, el juego es un poco sospechoso. Podemos notar defectos de precisión en el agarre y también en la precisión de los saltos que en ocasiones es aproximada. Lo cual puede ser un poco molesto, especialmente si estás cerca de un punto de guardado.

The Climb con el nuevo Oculus Touch

Pudimos probar The Climb con los nuevos controladores Oculus, Oculus Touch. ¬ŅEstos controladores similares a los controladores suministrados con el HTC Vive cambian algo en el juego? La respuesta es un gran s√≠, sin dudarlo.


La jugabilidad cambia por completo con Oculus Touch, la inmersi√≥n se multiplica por diez, pero no solo, ya que la fatiga es un elemento importante de esta jugabilidad. Intentar enganchar las presas una tras otra, intentar subir a la cima de la monta√Īa requerir√° tiempo y energ√≠a.

La jugabilidad de The Climb con Oculus Touch ofrece un verdadero desaf√≠o, pero una vez que llegas a la cima, la alegr√≠a estar√° a√ļn m√°s presente. Esta es la primera vez que jugamos a escribir un juego que requer√≠a tanta energ√≠a. Evidentemente, esto no es un marat√≥n, sino para jugadores que no est√°n acostumbrados a moverse tanto con sus mandos. Es probable que este juego sea un verdadero descubrimiento.

Además, la función de vibración del Oculus Touch está bien utilizada ya que sirve para indicar agarres difíciles, especialmente cuando tu agarre está lleno de piedras, o cuando estás perdiendo vigor. Todo está hecho para que la inmersión sea total.

Si tienes la posibilidad de jugar con el Oculus Touch, te lo recomendamos encarecidamente, porque transcribe perfectamente las sensaciones de ascensión.


gr√°ficos

Gráficamente, Crytek supo utilizar el motor gráfico CryEngine a la perfección, juega su papel a la perfección, con texturas de buena calidad reproduciendo perfectamente los entornos (especialmente el de la Bahía que es espléndido). Pero podríamos esperar algo mejor, especialmente en ciertos detalles que todavía están bastante pixelados.

En cuanto a la inmersión, está muy bien hecha, tanto que muchas veces queremos dejar de escalar para contemplar el paisaje. En tus escaladas, no será raro encontrar nidos de animales o insectos, pero no te preocupes, no te atacarán. La inmersión es apasionante pero no tanto como un juego como Eve Valkyrie donde la sensación de pérdida de equilibrio está mucho más presente. Sin embargo, es posible sentir náuseas después de jugar por un tiempo (2 horas para mí), pero cada metabolismo es diferente y es muy posible que no sienta nada durante la experiencia de juego.


Banda sonora

La banda sonora no incluye antolog√≠a de sonidos y m√ļsicas. Sin embargo, los pocos sonidos presentes en el juego te sumergir√°n a√ļn m√°s en la aventura, los sonidos han sido perfectamente elegidos, los gritos de los animales son asombrosamente realistas, el sonido de los insectos saliendo de su guarida, el grito del √°guila que seguir√° tu viaje muestra la b√ļsqueda de Crytek de calidad de sonido por falta de cantidad.

Sin embargo, el juego es bastante silencioso, como la escalada, que no es el deporte más ruidoso que existe, pero Crytek ha hecho todo lo posible para sumergirte y ofrecerte las mejores sensaciones de escalada y podemos decir que la banda sonora juega un papel importante en él.

Durée de vie

Vemos que Crytek ha trabajado mucho en su tema para ofrecer tal juego, cuando lanzamos el juego por primera vez, pensamos que tenemos un juego tipo arcade cuando nos encontramos casi en una simulación, "casi" porque los picos se puede lograr con bastante rapidez, pero nuevamente, eso dependerá de qué tan duro lo use.

The Climb ofrece 3 mapas (Bah√≠a, Ca√Ī√≥n, Alpes). Cada uno de estos mapas se puede completar con m√ļltiples modos que van desde f√°cil hasta experto. Los niveles de dificultad est√°n bastante bien hechos y jugar√°n especialmente en el nivel de disminuci√≥n de la resistencia. Adem√°s, cada mapa se puede terminar de manera diferente, porque las rutas de escalada no se limitan a una √ļnica ruta, por lo que tendr√°s la posibilidad de elegir tu propia ruta, dentro del mapa en cuesti√≥n, aumentando as√≠ la vida √ļtil del juego quieres descubrirlo todo.

El Climb te permite jugar de forma contemplativa, a través de su modo Zen que te permitirá escalar sin pensar en el manejo de la magnesia, ni en la resistencia de tus brazos. El juego también te permite desafiar a tus amigos con puntuaciones máximas a batir, y con casi un centenar de logros para desbloquear en los diferentes circuitos (logros que te permitirán personalizar tus guantes y tu reloj). LEl juego te ofrece fácilmente entre 3 y 5 horas en "línea recta", y se necesitan alrededor de diez horas para desbloquearlo todo.

Conclusión de las pruebas de The Climb

En sí mismo, The Climb es una gran experiencia que conviene probar al menos una vez (lo habíamos probado y lo adoptamos), para ver hasta dónde nos puede llevar la realidad virtual. Donde este juego ofrece algo hermoso es que incluso si no eres un fanático de la escalada, The Climb puede hacerte amar la disciplina. Además, hacer una escalada exitosa te dará tal sensación de logro que será suficiente para completar la suma que has dado para este juego.

Puntos positivos

  • Gr√°ficos de alta calidad.
  • Varios modos de juego, incluido el modo Zen que se adapta a tu ritmo.
  • Entorno de sonido envolvente
  • Alta rejugabilidad
  • Juego formidable
  • Incre√≠ble sensaci√≥n de logro
Puntos negativos
  • Alguna falta de precisi√≥n en ganchos y saltos
  • Juego que puede sufrir "mareos por movimiento"
  • Una tarjeta o dos m√°s podr√≠an haber extendido un poco m√°s la vida

7.4

Qu√© decir, ya sea en t√©rminos de jugabilidad, sonido o gr√°ficos. The Climb nos da una bofetada incre√≠ble, para mostrarnos que la realidad virtual tiene m√°s que mostrar que simulaciones de caja o videos de 360 ‚Äč‚Äč¬į. ¬°Para probar urgentemente!

Gui√≥n: Un escenario, ¬Ņpara qu√©? Cuando tenemos un juego concreto


Jugabilidad: Manejo rápido y eficiente pero con algunas imperfecciones, solo que no para lograr la perfección.


Gráficos: Gráficamente, bien hecho, The Climb es una maravilla de la contemplación, las horas pasan muy rápido frente a este espectáculo.


Banda sonora : : Los detalles marcan la diferencia, Crytek muestra con The Climb que no necesitas una banda sonora completa para hacer un buen juego.


Esperanza de vida : Si eres exigente y del tipo que termina los juegos desde cero, The Climb te ofrecerá un desafío. Los demás dirán que una carta más no habría sido demasiado.

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