¿Puede Facebook realmente atraer a mil millones de personas a la realidad virtual?

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Tom Chatfield
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resumen

  • Facebook debe volver a subir después de un comienzo decepcionante en el mercado de auriculares VR
  • Facebook se equivoca al pensar que los cascos de realidad virtual pueden convertirse en los nuevos teléfonos inteligentes
  • Facebook quizás debería haber apostado por la realidad aumentada

En la conferencia Oculus Connect 4 a principios de octubre de 2017, el creador de Facebook, Mark Zuckerberg, reveló su objetivo: reunir a mil millones de personas en realidad virtual. Esta ambición puede parecer presuntuosa. A modo de comparación, el mercado de los teléfonos inteligentes representa actualmente 1,5 millones de consumidores. Sin embargo, el emprendedor no ha fijado una fecha para lograr este objetivo. De cualquier manera, aquí están las razones por las que este objetivo parece utópico e imposible de lograr.



Facebook debe volver a subir después de un comienzo decepcionante en el mercado de auriculares VR

En 2016, Facebook esperaba vender 600 Oculus Rift en un año. Desafortunadamente, según SuperData, la firma solo vendió 240 cascos durante todo el año. Estas ventas decepcionantes están vinculadas a varios factores. En primer lugar, el precio de venta de Oculus Rift, que se elevó a 750 €, era demasiado alto para los consumidores. Además, para funcionar, el Rift requería una computadora potente. Finalmente, el Rift funciona con cables que no son muy cómodos de usar, y requiere un cierto espacio para poder instalar los distintos sensores.

Estas diversas limitaciones han disuadido a muchos consumidores de invertir en este dispositivo. Esto es lo que ha permitido a Samsung dominar el mercado con sus Gear VR, menos avanzados técnicamente pero muy fáciles de usar y sobre todo sensiblemente más económicos con un precio de venta de 100 euros. En total, según SuperData, Samsung vendió más de 4,5 millones de Gear VR en 2016. Esta es la razón por la que Facebook creó Oculus Go, un auricular todo en uno por valor de 129 dólares. Incluso más simple que el Gear VR, este dispositivo ni siquiera requiere un teléfono inteligente para funcionar. Queda por ver si este nuevo enfoque será suficiente para democratizar la realidad virtual.



Facebook se equivoca al pensar que los cascos de realidad virtual pueden convertirse en los nuevos teléfonos inteligentes

En 2016, Mark Zuckerberg dijo que se necesitarían 10 años para que los auriculares de realidad virtual se democratizaran y se convirtieran en la nueva plataforma informática principal, sucediendo a las computadoras y los teléfonos inteligentes. De hecho, según varios analistas industriales, Es probable que esta democratización tarde mucho más.

Según IDATE DigiWorld, el número de usuarios de gafas de realidad virtual aumentará de 10,9 millones en 2017 a 61,6 millones en 2020. Es cierto que estas predicciones representan un buen crecimiento anual, pero estas cifras están más cerca de las ventas de consolas que de las ventas de PC o teléfonos inteligentes.

Facebook quizás debería haber apostado por la realidad aumentada

Según Digi-Capital, la realidad aumentada tiene mucho más potencial que la realidad virtual. Los analistas creen que El mercado de la realidad virtual podría alcanzar un valor total de $ 25 mil millones en 2021, en comparación con los $ 83 mil millones de la realidad aumentada.

 De hecho, la realidad aumentada tiene el potencial de atraer a más consumidores, porque sugiere agregar elementos virtuales a la realidad en lugar de aislar al usuario en un mundo virtual. Por tanto, cascos como el Es más probable que Microsoft HoloLens o Google Glass atraigan a los profesionales que representan una audiencia mucho mayor que el público en general. Microsoft y Google pueden agregar fácilmente funciones de realidad aumentada a sus respectivas plataformas Windows y Android. Por ejemplo, Google lanzó recientemente ARCore, un kit de desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada para Android. Este también es el caso de Apple, que lanzó ARKit para iOS. Es muy probable que la realidad aumentada alcance la marca de los mil millones de usuarios antes que la realidad virtual. En resumen, aunque la realidad virtual tenga mucho potencial para el futuro de industrias como los videojuegos o el entretenimiento, es poco probable que esta tecnología realmente se convierta en una plataforma informática importante comparable a los teléfonos inteligentes o las computadoras. Si la realidad virtual llega realmente a los mil millones de usuarios, probablemente no será en la próxima década.

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