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Puerto Rico - Mark Zuckerberg se disculpa por su visita a la realidad virtual


resumen

  • Puerto Rico: un vergonzoso contraste entre el avatar de dibujos animados y el paisaje devastado
  • Puerto Rico: la empatía que despierta la realidad virtual no se nota en 2D

Ayer, Mark Zuckerberg utilizó la aplicación Facebook Spaces para visitar Puerto Rico devastado por el huracán María a través de una transmisión de video en vivo en Facebook Live. Mientras su avatar de dibujos animados visitaba varios lugares devastados en 360 grados, otro ejecutivo de Facebook habló sobre el realismo y la sensación de inmersión que brinda esta experiencia.



Puerto Rico: un vergonzoso contraste entre el avatar de dibujos animados y el paisaje devastado

Para el público en general, la píldora no ha pasado. La visión del tonto avatar de un joven multimillonario que visita un lugar afectado por un desastre natural a través de sus gafas de realidad virtual antes de regresar a un lugar seguro en California es un espectáculo que ha dejado a más de un espectador disgustado. Muchos han comparado esta escena con una forma de turismo de la desgracia, voyeurismo indecente.

Tras esta polémica, Mark Zuckerberg quiso disculparse y explicar mejor su intención. Según el creador de Facebook, una de las principales virtudes de la realidad virtual es su capacidad para generar empatía. El objetivo de su enfoque era mostrar cómo la realidad virtual puede permitir que todos vean lo que está sucediendo en diferentes partes del mundo y así tomar conciencia de determinadas situaciones. El joven emprendedor exitoso también quiso anunciar su asociación con la Cruz Roja para ayudar al pueblo de Puerto Rico.

Puerto Rico: la empatía que despierta la realidad virtual no se nota en 2D

De cualquier manera, el contraste entre la apariencia aguada de los avatares de los espacios de Facebook y la tristeza de los paisajes destruidos por el huracán estaba predestinado a enfurecer a muchos internautas. Después de este incidente, Mark Zuckerberg se dio cuenta de que los alrededores pueden parecer realistas en realidad virtual, pero ver la escena en una pantalla 2D no provoca el mismo sentimiento de empatía en absoluto. El CEO dice que Facebook trabajará para solucionar este problema.



Como parte de la conferencia Oculus Connect 4, Mark Zuckerberg ha elogiado una vez más los méritos de la realidad virtual, en particular para permitir que las personas discapacitadas recuperen gradualmente el uso de su cuerpo o para ayudar a los cirujanos a prepararse antes de una operación. Está claro que la realidad virtual ofrece muchas posibilidades positivas. Sin embargo, para un espectador que no está familiarizado con esta tecnología y se contenta con presenciar tal escena desde la pantalla de su computadora, estos beneficios no son directamente perceptibles. Este es un problema que debe corregirse si Facebook se toma en serio la posibilidad de atraer mil millones de personas a la realidad virtual, como anunció Mark Zuckerberg esta noche.







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