Puerto Rico - Mark Zuckerberg se disculpa por su visita a la realidad virtual

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Tom Chatfield
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resumen

  • Puerto Rico: un vergonzoso contraste entre el avatar de dibujos animados y el paisaje devastado
  • Puerto Rico: la empat铆a que despierta la realidad virtual no se nota en 2D

Ayer, Mark Zuckerberg utiliz贸 la aplicaci贸n Facebook Spaces para visitar Puerto Rico devastado por el hurac谩n Mar铆a a trav茅s de una transmisi贸n de video en vivo en Facebook Live. Mientras su avatar de dibujos animados visitaba varios lugares devastados en 360 grados, otro ejecutivo de Facebook habl贸 sobre el realismo y la sensaci贸n de inmersi贸n que brinda esta experiencia.



Puerto Rico: un vergonzoso contraste entre el avatar de dibujos animados y el paisaje devastado

Para el p煤blico en general, la p铆ldora no ha pasado. La visi贸n del tonto avatar de un joven multimillonario que visita un lugar afectado por un desastre natural a trav茅s de sus gafas de realidad virtual antes de regresar a un lugar seguro en California es un espect谩culo que ha dejado a m谩s de un espectador disgustado. Muchos han comparado esta escena con una forma de turismo de la desgracia, voyeurismo indecente.

Tras esta pol茅mica, Mark Zuckerberg quiso disculparse y explicar mejor su intenci贸n. Seg煤n el creador de Facebook, una de las principales virtudes de la realidad virtual es su capacidad para generar empat铆a. El objetivo de su enfoque era mostrar c贸mo la realidad virtual puede permitir que todos vean lo que est谩 sucediendo en diferentes partes del mundo y as铆 tomar conciencia de determinadas situaciones. El joven emprendedor exitoso tambi茅n quiso anunciar su asociaci贸n con la Cruz Roja para ayudar al pueblo de Puerto Rico.

Puerto Rico: la empat铆a que despierta la realidad virtual no se nota en 2D

De cualquier manera, el contraste entre la apariencia aguada de los avatares de los espacios de Facebook y la tristeza de los paisajes destruidos por el hurac谩n estaba predestinado a enfurecer a muchos internautas. Despu茅s de este incidente, Mark Zuckerberg se dio cuenta de que los alrededores pueden parecer realistas en realidad virtual, pero ver la escena en una pantalla 2D no provoca el mismo sentimiento de empat铆a en absoluto. El CEO dice que Facebook trabajar谩 para solucionar este problema.



Como parte de la conferencia Oculus Connect 4, Mark Zuckerberg ha elogiado una vez m谩s los m茅ritos de la realidad virtual, en particular para permitir que las personas discapacitadas recuperen gradualmente el uso de su cuerpo o para ayudar a los cirujanos a prepararse antes de una operaci贸n. Est谩 claro que la realidad virtual ofrece muchas posibilidades positivas. Sin embargo, para un espectador que no est谩 familiarizado con esta tecnolog铆a y se contenta con presenciar tal escena desde la pantalla de su computadora, estos beneficios no son directamente perceptibles. Este es un problema que debe corregirse si Facebook se toma en serio la posibilidad de atraer mil millones de personas a la realidad virtual, como anunci贸 Mark Zuckerberg esta noche.





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