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Qualcomm 845 VRDK: el futuro de los auriculares VR independientes


resumen

  • Qualcomm 845 VRDK: 30% más de rendimiento, definición máxima 2000 × 2000 por ojo
  • Qualcomm 845 VRDK: seguimiento ocular y renderizado foveating
  • Qualcomm 845 VRDK hace posible la integración de objetos reales en el mundo virtual

En 2017, Qualcomm presentó su diseño de referencia Qualcomm 835 VRDK. Basado en el procesador Snapdragon 835, este diseño de referencia es en el que se basan la mayoría de los auriculares VR independientes, incluidos el HTC Vive Focus, el Lenovo Mirage Solo y el Pico Neo. El 22 de febrero de 2018, Qualcomm presenta su nuevo diseño de referencia, Qualcomm 845 VRDK, basado en Snapdragon 845 y listo para revolucionar la industria.



Qualcomm 845 VRDK: 30% más de rendimiento, definición máxima 2000 × 2000 por ojo

De hecho, este nuevo modelo ofrece una ganancia de rendimiento impresionante, sino también nuevas funciones. En términos de rendimiento gráfico y eficiencia energética, Qualcomm promete un aumento del 30%.

La definición de la pantalla se duplicaría para alcanzar 2000 × 2000 píxeles por ojo a una frecuencia de 120 Hz. Sin embargo, cabe señalar que esta es una definición máxima teórica del potencial de reproducción de este VRDK. Se desconoce en este momento cuál será la resolución de pantalla del Qualcomm 845 VRDK.

Como recordatorio, el visor de realidad virtual que ofrece la mayor definición en este momento es el Samsung Odyssey con 1600 × 1440 píxeles por ojo. Samsung es el líder mundial en pantallas OLED, es muy probable que ninguna pantalla capaz de aprovechar el potencial del Qualcomm 845 VRDK no existe en este momento.

Qualcomm 845 VRDK: seguimiento ocular y renderizado foveating

Además, el Qualcomm 845 VRDK ofrece una función de seguimiento ocular (seguimiento ocular u oculometría). También incorpora la solución Adreno Foveation de Qualcomm, lo que permite renderizado de alta definición en el centro del campo de visión del usuario mientras se reduce el nivel de detalle alrededor de esta área. Por tanto, los recursos se centran en el centro del campo de visión.



Eye-Tracking y Foveated Rendering han desarrollado tecnologías durante varios años en la industria de la realidad virtual. Sin embargo lo és innovaciones complejas que aún no se habían implementado en el mercado de consumo. Actualmente, ningún visor de realidad virtual para consumidores ofrece estas tecnologías.

Qualcomm 845 VRDK hace posible la integración de objetos reales en el mundo virtual

Finalmente, al igual que las versiones anteriores de Qualcomm VRDK, este nuevo diseño de referencia se basa en un par de cámaras a bordo para seguimiento de posición de adentro hacia afuera. Por lo tanto, no hay necesidad de sensores externos para rastrear los movimientos del usuario.



Sin embargo, a este sistema de seguimiento, el Qualcomm 845 VRDK añade una nueva tecnología: el SLAM (localización y mapeo simultáneos). Según Qualcomm, esta tecnología permite mapear y detectar obstáculos en el entorno real del usuario. Por lo tanto, este sistema permite al usuario evitar chocar entre sí mientras se sumerge en la realidad virtual, pero también integrar directamente objetos del mundo real en el mundo virtual ...



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