¿Qué dificultades debe superar la realidad virtual para democratizarse?

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Tere Vida Mombiela
@terevidamombiela
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resumen

  • El obstáculo material pronto superado
  • Nuevo obstáculo: contenido
    • Entretenimiento virtual
    • Pruebe antes de comprar
    • Contenido educativo

La realidad virtual es un mercado muy popular, el mes pasado el aún secreto proyecto VR financiado por Google, Qualcomm entre otros para acelerar este acercamiento entre el mundo real y virtual.

La editora de MIT Technology Review visita la sede de Magic Leap, descubre un universo donde las creaciones solo esperan su apoyo tecnológico para ser llevadas al público en general.



“No se quede atrás” es el plan de Microsoft para sus HoloLens. ¿La meta? Permita que los usuarios interactúen con entornos y personajes holográficos. Los socios de la firma Volvo, Nasa y Trimble ya están probando estas innovaciones tecnológicas en su sector.

realidad virtual, sin embargo, el consumidor todavía está esperando poder beneficiarse de esta experiencia.

El obstáculo material pronto superado

En términos de equipamiento, estamos bien ubicados. Tres empresas ya han anunciado el lanzamiento de sus cascos de realidad virtual: la acción lanzada Oculus VR, una empresa propiedad de Facebook, está lista para la entrega; el casco de realidad virtual resultante de la colaboración entre HTC (también disponible) y Valve Software; y Sony con.

Sin embargo, las empresas han podido innovar y superar obstáculos materiales. Microsoft ha sabido adaptar su casco a personas con gafas y reducir el peso de su máquina para que llegue a menos de 500 gramos.

Magic Leap desarrolla su producto para obtener una imagen renderizada inseparable de la vida real.

Hay algunas cosas más a considerar. Además, audio mejorado para determinar la dirección de la mirada y mapear con precisión el cuerpo humano para dirigir el sonido según el ángulo de visión. Una rama explorada por los auriculares 3D soundlabs y su gestión de sonido de 360 ​​°.



Nuevo obstáculo: contenido

Ciertamente, el equipo de realidad virtual aún no es perfecto, pero está lo suficientemente completo como para ser lanzado. Además, para lograr un rebote efectivo, los desarrolladores deben crear contenido utilizable. Al centrar sus esfuerzos en la variedad de estos equipos de realidad virtual, ayudarán al usuario a optimizar sus dispositivos.

Entretenimiento virtual

La realidad virtual tiene el potencial de redefinir la narración, desde el simple videojuego que jugamos en el transporte público hasta el visionado de obras cinematográficas, abrimos la puerta a un universo casi infinito por reinventar.

Upstream, los principales estudios establecieron asociaciones con empresas de realidad virtual. El CEO de Magic Leap, Rony Abovitz, sigue siendo discreto sobre el rendimiento de su producto, pero ya sueña con conciertos y dibujos animados virtuales.

El mundo de los videojuegos ya está muy involucrado en la evolución de la realidad virtual. HoloLens ya ha ofrecido recientemente una competencia para decidir qué juego se hará. fue elegido por los usuarios de Internet: el usuario navega en el espacio entre planetas y nebulosas.

Pruebe antes de comprar

En industrias donde el cliente debe probar el producto antes de la compra, la realidad virtual estará presente para guiarlo. Los consumidores podrán "vivir" en millones de hogares antes de tomar una decisión. Un potencial de soporte comercial aún más relevante en las agencias de viajes. Club MED y su promoción a través de la realidad virtual nos lo han demostrado con sus recorridos 360 °. Los fabricantes de automóviles también están en el juego. que ya es pionero en vehículos recreativos de prueba en carretera, aumenta la adrenalina del consumidor y, por lo tanto, lo empuja a comprar.


Contenido educativo

Tutoriales inmersivos, lecciones y experiencias profesionales, una simulación virtual que hace que la educación sea más emocionante, efectiva y segura. Las lecciones virtuales le permitirán experimentar la era de la Antigua Roma, para aprender idiomas de manera más efectiva jugando con la interacción.



En el campo de la formación profesional, la RV cambiará todo un universo. El Proyecto Sidekick de la NASA ya está ayudando a los astronautas a prepararse para varios escenarios de “peligro inminente”. HoloSens, con su asociación con Case Western Reserve University, permite el estudio individual de los músculos. La RV permite a los estudiantes de cirugía realizar operaciones sin cortar la piel.

La realidad virtual puede transformar todos los sectores y es casi imposible todas las nuevas industrias que se crearán posteriormente. Para lograr sus innovaciones, deberán recurrir a una colaboración que resulte en contenidos educativos, informativos y entretenidos.


La industria tecnológica no esperaba que este universo evolucionara tan rápidamente, y quedan muy pocos pasos entre la preparación y el consumo. Prepárate, pronto será el momento de ponerte los cascos.



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