¿Qué resultados para el mundo de la realidad virtual en 2017?

Quien soy
Alejandro Crespo Martínez
@alejandrocrespomartinez
Autor y referencias

resumen

  • Los precios de la realidad virtual están bajando
  • En 2017, las tecnologías están mejorando
  • El mercado aún no está maduro
  • 2017: la prueba rotunda de la realidad virtual
  • 2017 ¿el año del inicio de la democratización?
  • Hacia una mejora fundamental de los equipos

2016 fue el año 0 de la realidad virtual con el lanzamiento de esta tecnología. 2017 iba a ser un año de confirmación. ¿Podemos decir honestamente que en 2017 la realidad virtual nos hizo soñar? Una respuesta honesta aquí debe medirse ante todo. ¿Si lo comparamos con 2016? No realmente. Difícil de alinear con las salidas combinadas de Oculus Rift, HTC Vive y Playstation VR. 2016 corre el riesgo de ser una añada incomparable para siempre. Pero eso no significa que podamos trazar una línea en 2017.



Con Windows Mixed Reality como nuestro buque insignia, el año pasado nos ha traído algunas buenas sorpresas. Hacemos balance de lo que queremos recordar de 2017, lo que debemos olvidar rápidamente y sobre todo cuál es la prioridad para el desarrollo de la realidad virtual en 2018. Condenada a una muerte prematura por algunos, alabada por otros, la realidad virtual se mantuvo bastante deslucida en la primera mitad de 2017 antes de crecer en interés en la segunda mitad del año. impulsado por una notable caída de precios y la llegada de juegos y experiencias que realmente dan ganas de equiparse. Actualización sobre el año que acaba de finalizar.

Los precios de la realidad virtual están bajando

Si se tomó su tiempo antes de comprar un casco de realidad virtual, debe haber disfrutado de 2017, especialmente los últimos meses del año. Todos los cascos han experimentado una reducción de precio real. Si esta elección se debe en gran parte a la inminente llegada de la nueva generación, también ha permitido una mayor democratización. Si aún representan una inversión seria, Los principales auriculares de realidad virtual aún cuestan menos que un iPhone X. Aprovecha, las cosas podrían cambiar rápidamente con la llegada del Magic Leap One por ejemplo.



Esta accesibilidad ha ido acompañada de nuevas experiencias más innovadoras que permiten atraer una mayor audiencia al mundo de la realidad virtual. Si te los perdiste, además del gran éxito de Resident Evil en Playstation VR, te recomendamos que eches un vistazo a Realidad virtual virtual, Lone Echo, Artika.1, Rock Band VR, Miyubi o Encore Dear Angelica. En resumen, había algo para todos.

En 2017, las tecnologías están mejorando

Estas creaciones de realidad virtual y la buena acogida que les ha dado el público y la crítica se deben sobre todo a una mejora real en las tecnologías disponibles con auriculares de realidad virtual. En este nivel, los cascos de Windows Mixed Reality fueron una muy buena sorpresa con un muy buen nivel desde el punto de vista del seguimiento. Si bien la comodidad podría mejorarse aún más, la facilidad de uso y la precisión son argumentos claramente convincentes.

De manera más general, la detección de movimiento se convirtió en el estándar en 2017 para los auriculares de realidad virtual. La democratización de los controladores es un signo positivo a este nivel que fomenta el optimismo.. Sin embargo, todavía es posible mejorar las cosas, en particular gracias a la retroalimentación háptica. Ya sea un guante, una chaqueta o un zapato, esta área todavía está muy poco explorada.

El mercado aún no está maduro

Los cascos de realidad virtual son ahora legión y las tecnologías se han vuelto realmente interesantes. ¿Por qué el mercado aún no se ha disparado? Las previsiones son muy optimistas para 2018 como os explicamos en nuestras predicciones. El mercado de AR / VR alcanzaría así un valor de 17,8 mil millones este año frente a los 9,1 mil millones del año pasado. Un nivel de crecimiento que según especialistas se mantendrá hasta 2021.



Pero estas proyecciones son en su mayoría optimistas para áreas como educación o capacitación en el sector público. Realmente no empujan factores para promover la adopción de la realidad virtual entre el público en general. Al contrario, En el campo del entretenimiento, persiste un problema importante: la falta de rentabilidad.. Casi ningún desarrollador ha obtenido un beneficio realmente bueno que pueda justificar invertir en la creación de experiencias de realidad virtual. El estudio CCP detrás de juegos como Eve Valkyrie o Sparc, dos referencias incluso ha terminado su producción en el campo de la realidad virtual. Esto no significa, sin embargo, que la lucha se pierda de antemano. El increíble éxito de Resident Evil VII en Playstation VR demuestra que existe interés público. Por tanto, el próximo desafío está claro. Mover casos como este de la excepción a la regla.

2017: la prueba rotunda de la realidad virtual

El 2017 también estuvo profundamente marcado por la demanda entre Zenimax y Facebook, propietaria de Facebook. El editor de juegos Zenimax acusó a Oculus de robar su tecnología de realidad virtual. Después de un juicio contundente, que vio a Mark Zuckerberg testificar, Oculus se vio obligado a pagar una fuerte multa de 500 millones de dólares. Una prueba que había resaltado en particular el lado nublado de Palmer Luckey, el creador de Oculus luego comprado a un alto precio por Facebook. Posteriormente, Palmer Luckey había dejado Oculus por sorpresa.

2017 ¿el año del inicio de la democratización?

Tras el lanzamiento a finales de 2016 de los auriculares HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, entre otros, muchos esperaban que 2017 vería una consagración de la tecnología y una adaptación masiva. Los primeros meses fueron particularmente decepcionantes. Considerada demasiado cara y sin ofrecer aplicaciones o juegos que realmente te den ganas de equiparte, la realidad virtual no despega al punto que algunos ya condenan esta tecnología. Oculus fue el primero en reducir significativamente el precio de sus auriculares VR, seguido por otros fabricantes, lo que resultó en un aumento de las ventas. La llegada de juegos con calificación AAA también dio un impulso real a las ventas, especialmente para PlayStation VR, una gran sorpresa del año.



Sin embargo, para algunos, todavía era demasiado caro. Además del precio de los auriculares, era necesario adquirir una computadora particularmente potente. Es de Micrososft que el golpe de genialidad vendrá al asociarse con diferentes fabricantes de renombre y al crear un potente motor 3D en el último nacido de su sistema operativo a través de una actualización de Windows Mixed Reality.. El lanzamiento de auriculares de realidad virtual asequibles que se ejecutan en PC de gama media fue una gran sorpresa a fines de 2017 y promete mucho para la democratización de la tecnología en 2018.

Hacia una mejora fundamental de los equipos

Sobre todo, ahora los creadores esperan un verdadero desafío para permitir el surgimiento de un mercado de realidad virtual más fuerte en 2018.. Cada uno de los cascos presentes hoy parece sufrir al menos un defecto importante. Es difícil encontrar un casco que no tenga un problema de diseño o tecnológico. En este nivel, sin duda, lo mejor está por llegar. Para convencerse, descubra los cinco cascos que le harán soñar en 2018. Así hemos visto que la Playstation VR debería experimentar un pequeño cambio de imagen centrado en gran medida en el diseño, las nuevas generaciones de Oculus y HTC Vive y las nuevas que parecen muy prometedoras..

¿Serán suficientes para que el mercado despegue? Esta es la gran pregunta. En cualquier caso, la tendencia hacia el todo-en-uno autónomo permite esperar que los cables no sean más que un mal recuerdo del pasado. Si bien se estima que se venderán 1,5 millones de auriculares inalámbricos en 2018, los cableados tendrán derecho a adaptadores para ganar portabilidad.. Sobre todo, la llegada del Magic Leap One forma parte de una nueva tendencia. Desde cascos hasta gafas, para dispositivos adaptados a todas las condiciones sin pérdida de calidad. Una hermosa promesa que aún espera confirmación. ¡2018 se ve bien para la realidad virtual!



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