Ready Player One: ¿es realista la realidad virtual de la película?

Ready Player One: ¿es realista la realidad virtual de la película?

resumen

Adaptada directamente de la novela homónima de Ernest Cline, la película se proyecta en cines desde el miércoles 28 de marzo de 2018. En este largometraje, la acción transcurre en 2045, y descubrimos una realidad virtual mucho más avanzada que la actual realidad virtual. nos ofrecen los auriculares. Sin embargo, la pregunta que surge es saber si la realidad virtual del mundo real alguna vez será tan exitosa como la de la película.



La buena noticia: aunque se trata de una obra de ciencia ficción, encontrará que las innovaciones imaginadas no están tan lejos de nuestro presente. Así que aquí está lo cerca que están las tecnologías de la realidad virtual del mundo real, desde la más realista hasta la más improbable.

Ready Player One: universos virtuales multijugador masivo

Ready Player One: ¿es realista la realidad virtual de la película?

En, los usuarios de gafas de realidad virtual se reúnen en el Oasis. Este enorme universo virtual les permite interactuar, comunicarse y participar en todo tipo de actividades. En la novela original de Ernest Cline, también se especifica que todos los juegos multijugador masivo ya existentes como los que se han integrado en el Oasis, de la misma manera que universos imaginarios como el de o. En suma, el Oasis es el mundo virtual definitivo.

Este aspecto de la película es probablemente el menos distante de nuestro presente. De hecho, hay muchas aplicaciones de realidad virtual que ofrecen a los usuarios reunirse en entornos virtuales e interactuar a través de sus avatares. En particular, podemos citar (por los creadores de), (recientemente adquirido por Microsoft) o (en el que acaba de tener lugar la primera boda en realidad virtual).



A decir verdad, las aplicaciones de realidad virtual social tienen un gran éxito, tanto que la aplicación de realidad virtual más descargada lo es. Además de ofrecer funciones sociales, esta aplicación también es similar a Oasis al permitir a los usuarios tomar la forma de cualquier personaje de la cultura popular (videojuegos, dibujos animados, cómics, películas…). Por lo tanto, este mundo virtual se presenta como una increíble mezcla de cultura geek.

Desafortunadamente, por ahora, la funcionalidad de estas aplicaciones sigue siendo limitada. Es posible comunicarse y disfrutar de minijuegos, pero no espere experimentar batallas épicas o participar en largas misiones en Altspace. los Los MMORPG de realidad virtual todavía están en su infancia, con por ejemplo el muy simplista. Sin embargo, Oculus ha manifestado repetidamente su deseo de crear un verdadero MMO de realidad virtual digno de los grandes clásicos del género.

Ready Player One: auriculares VR inalámbricos

Ready Player One: ¿es realista la realidad virtual de la película?

Dentro , Los auriculares VR no tienen cables y son similares a unas simples gafas de esquí. A diferencia de los dispositivos disponibles en la actualidad, estos dispositivos no necesitan estar conectados a una computadora o teléfono inteligente para funcionar. Tampoco es necesario instalar sensores u otros dispositivos de seguimiento. Solo tienes que ponerte el casco para sumergirte en la realidad virtual del Oasis, estés donde estés.

En el mundo real, los primeros cascos de realidad virtual independientes estarán disponibles muy pronto. El HTC Vive Focus ya está disponible en China y se ofrecerá internacionalmente a lo largo de 2018. Se espera y espera el Oculus Go en mayo, y Google y Lenovo también están preparando el Mirage Solo.



Sin embargo, esta primera generación de auriculares todo en uno solo ofrecerá una experiencia relativamente limitada, comparable a la de unos auriculares móviles como el Samsung Gear VR. Sin embargo, Oculus también está preparando el casco Santa Cruz, que se espera que se lance en 2019. Este dispositivo será comparable al Oculus Rift en términos de rendimiento y también ofrecerá un seguimiento de adentro hacia afuera que permite seguir los movimientos del usuario sin la necesidad de sensores externos.

Ready Player One: guantes y trajes hápticos

Ready Player One: ¿es realista la realidad virtual de la película?

Los usuarios de auriculares VR están equipados con guantes y overoles con retroalimentación háptica que les permiten interactuar directamente en la realidad virtual y sentir el contacto de objetos u otros usuarios.

En este momento, esta tecnología aún no está disponible comercialmente en el mundo real. Sin embargo, la startup HaptX presentó un prototipo muy convincente de guantes de retroalimentación háptica en CES 2018. Las sensaciones del tacto son simuladas por bolsas de aire que comprimen y descomprimen en tiempo real dependiendo de lo que esté sucediendo en la realidad virtual.

Por ahora, el principal desafío es hacer este prototipo más compacto y encontrar la manera de hacerlo funcionar de forma autónoma. Actualmente, el accesorio requiere estar conectado a una caja del tamaño de una PC.

Asimismo, Facebook también está trabajando en un prototipo de guantes para realidad virtual. Si confiamos en las patentes depositadas por la firma, la sensación del tacto será transcrita aquí por tendones artificiales que simulan la sensación de resistencia. Podemos esperar ver la democratización de los guantes hápticos para 2019 o 2020.


También hay varias combinaciones de retroalimentación háptica que le permiten sentir sensaciones de tacto en todo el cuerpo. Podemos mencionar en particular el Teslasuit, que simula el contacto mediante estimulación eléctrica. El TEGway ThermoReal permite simular las sensaciones de frío y calor.


Por el momento, la mayoría de estas combinaciones todavía se encuentran en la etapa de prototipo o reservadas para parques de atracciones y otras salas de juegos de realidad virtual. Estos conjuntos son actualmente demasiado caros para ser accesibles a la mayor cantidad de personas, pero su democratización también debería comenzar en 2020.

Ready Player One: el reconocimiento de las emociones

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Los cascos de realidad virtual presentados en son capaz de identificar emociones y expresiones faciales del usuario para transcribirlos en su avatar. Esta tecnología aún no está disponible en el mundo real, pero representaría un gran avance para la industria.

Actualmente, varias empresas emergentes están desarrollando dispositivos basados ​​en la medición de la frecuencia cardíaca u otros indicadores para determinar el estado emocional del usuario. Asimismo, tecnologías como reconocimiento facial o seguimiento ocular podría identificar expresiones faciales y emociones. Sin embargo, probablemente pasarán algunos años para que esta tecnología se vuelva más democrática.

Ready Player One: gráficos de realidad virtual dignos del mundo real

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La realidad virtual es tan realista como el mundo real, pero la realidad virtual del mundo real, lamentablemente, todavía está lejos de serlo. Usted sigue ?

La principal debilidad de los auriculares VR disponibles en la actualidad es la definición limitada de sus pantallas. Sin embargo, existe el rumor de que Google está a punto de presentar la mejor pantalla de auriculares VR en mayo de 2018. De manera similar, Samsung ha patentado una pantalla que ofrece el mismo campo de visión que los ojos humanos. Por tanto, se espera que la calidad visual de la realidad virtual mejore en los próximos años, aunque es poco probable que alguna vez sea indistinguible de lo real de lo virtual.



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