Realidad aumentada: ¬Ņc√≥mo funciona?

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Steven L. Kent
@stevenlkent
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resumen

  • Una probada de realidad aumentada
  • Realidad aumentada a tu alcance
  • El futuro de la realidad aumentada

La realidad aumentada está en pleno desarrollo y ofrece una experiencia diferente a la realidad virtual. A pesar de una tecnología menos glamorosa y, por lo tanto, menos publicitada, la realidad aumentada ofrece aplicaciones profesionales mucho más amplias que la realidad virtual al tiempo que ofrece contenido divertido a los consumidores.

Mientras que la realidad virtual ocupa los titulares, una tecnolog√≠a diferente se est√° desarrollando en paralelo. Sin duda, la realidad virtual tiene un futuro brillante tanto en t√©rminos creativos como comerciales, pero llevar un casco que obstruya el mundo real limita estos dispositivos a usos geogr√°ficamente restringidos por ahora. La realidad aumentada est√°, por otro lado, dise√Īada para adaptarse al entorno del usuario. Hoy en d√≠a, la RA est√° evolucionando lentamente desde una situaci√≥n compuesta principalmente por programas y aplicaciones hacia un formato de hardware. Si la RA se ha quedado atr√°s de la realidad virtual, que con Oculus Rift y HTC Vive ya han comercializado sus productos, su futuro es muy prometedor.



La forma en que funciona la realidad virtual básica es bastante sencilla. Trabajando generalmente con la cámara de un teléfono inteligente o similar, la idea es simplemente superponer una imagen virtual en la vista de la realidad. Por ejemplo, la aplicación Face de Holition permite superponer el maquillaje en la cara del usuario utilizando un teléfono inteligente como espejo. Este tipo de aplicación utiliza realidad aumentada basada en alquiler. La otra mecánica de trabajo para AR se basa en marcadores. Una cámara lee un código de barras o un letrero, luego se muestra un objeto 3D o una página de información en la interfaz visual. La empresa Augment ofrece este tipo de servicio. El usuario puede ver un producto apuntando la cámara de su teléfono inteligente hacia un folleto.



Una probada de realidad aumentada

Estas aplicaciones que utilizan realidad aumentada son solo los precursores de esta tecnolog√≠a. Estos programas seguir√°n siendo relevantes y evolucionar√°n con la tecnolog√≠a, pero la AR a trav√©s de tel√©fonos inteligentes sigue siendo limitada en comparaci√≥n con las posibilidades de las gafas de realidad aumentada. Se est√°n desarrollando cascos que utilizan tecnolog√≠as revolucionarias. El primer modelo de esta tecnolog√≠a es Google Glass. Aunque no conocieron a su audiencia, siguen siendo un avance importante en el campo de la realidad aumentada. El primer modelo denominado ‚ÄúGoogle Explorer‚ÄĚ no permit√≠a superponer informaci√≥n y objetos a la realidad sino m√°s bien brindar acceso a aplicaciones a trav√©s de una pantalla en las gafas. Con aplicaciones limitadas, un precio de $ 1500 y un tama√Īo grueso a pesar de la miniaturizaci√≥n, Google Glass no ha llegado a la corriente principal, sin embargo, la idea ha puesto la realidad aumentada en la agenda de muchas empresas.

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La nueva generación de cascos y gafas RA está en un nivel completamente nuevo. Google Glass tenía una pantalla compacta frente al ojo del usuario. Hoy, las pantallas son las lentes de los cascos. Tecnológicamente, estas máquinas no tienen nada que ver con eso. Las gafas de Google eran un concentrado de alta tecnología, con memoria y procesador, pero requerían una conexión a través de Wi-Fi o Bluetooth con un teléfono inteligente. La tecnología desarrollada hoy utiliza un nivel de hardware mucho más alto, impulsando al máximo la miniaturización de una PC dentro del marco de las Hololens de Microsoft. Con los cascos de realidad aumentada, no se trata solo de aplicaciones proyectadas en lentes, sino de modelos 3D y páginas de información aplicadas a la realidad.


Realidad aumentada a tu alcance

Entre los dispositivos m√°s prometedores de esta d√©cada, los auriculares Hololens de Microsoft est√°n funcionando bien. La empresa de Bill Gates ya se ha encontrado con reveses cuando dej√≥ el sistema operativo y el software en general. Entre el reproductor Zune MP4, la tableta Surface y el Windows Phone, las fallas comerciales pesan sobre la reputaci√≥n de Microsoft. Pero este nuevo visor de realidad aumentada abre las puertas de un nuevo sector para la empresa. Le casque est constitu√© d'une cam√©ra Kinect, de lentilles holographiques permettant de projeter les images directement dans l'Ňďil, d'une carte m√®re compacte √©quip√© d'une l'unit√© de traitement holographique, un syst√®me son spatial et des batteries pour alimenter el todo.


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La representaci√≥n del dispositivo habla por s√≠ sola, con aplicaciones impresionantes y un gran potencial, la Hololens tiene un futuro brillante. El primer kit de desarrollador se ha lanzado recientemente y su precio es elevado: $ 3000. Pero a pesar de este freno, el casco ha encontrado a su p√ļblico: el mundo empresarial. La Hololens parece adaptarse f√°cilmente a las necesidades de los profesionales, ya sea en ingenier√≠a o en comercio, se siguen encontrando nuevas aplicaciones. Empresas como Volvo, Airbus o Audi est√°n empezando a utilizar este tipo de tecnolog√≠a en el desarrollo de sus productos. Las oportunidades en la reventa tambi√©n son vastas, un cliente puede visualizar el producto en tres dimensiones en una sala, ofreciendo m√°s informaci√≥n y haci√©ndolo m√°s concreto. Microsoft tambi√©n se asoci√≥ con la NASA y logr√≥ as√≠ enviar su casco al espacio. La Hololens ha demostrado a trav√©s de aplicaciones como Minecraft o en su interfaz de usuario que se puede adaptar al usuario medio. A pesar de su ligereza, el tama√Īo sigue siendo un problema, porque si en un √°mbito profesional llevar este casco puede pasar, tenerlo en la cabeza en casa puede resultar tedioso.


El futuro de la realidad aumentada

Actualmente se están desarrollando varias tecnologías nuevas. Algunos adoptan la forma de cascos como cabría esperar, otros innovan en la forma en que operan. Por ejemplo, el prototipo SixthSense, en lugar de ofrecer una interfaz de auriculares, transmite la imagen directamente sobre el objeto. Consta de una cámara, un proyector y un sensor de nivel de los dedos, todo está conectado a una computadora portátil. El dispositivo reconoce el código o símbolo de un objeto gracias a la cámara y le aplica su visual con el proyector. Este contenido es navegable con movimientos de la mano, lo que lo hace muy interactivo. Este proyecto dirigido por el científico del MIT Pranav Mistry es particularmente interesante porque es un enfoque diferente de la mayoría de los modelos. Además, es edificable con 350 dólares de material. Al estar este proyecto en código abierto, cualquiera puede construirlo y mejorarlo.


Uno de los proyectos de realidad aumentada más prometedores y, sin embargo, más misteriosos sigue siendo el de Magic Leap. La empresa de Rony Abovitz construyó un casco de alto rendimiento. Considerado por los probadores como el dispositivo con la mejor representación visual en RA, ha atraído una inversión de 1,4 millones de dólares. El casco Magic Leap, sin duda, será un líder del mercado, pero por ahora, Abovitz es de bajo perfil. El fundador de la firma se limita a derramar información en los medios. Cultivando misterio y excitante curiosidad, la versión final sigue siendo desconocida. Lo que se sabe es que tendrá formas similares a las de las Hololens.

El funcionamiento de la realidad aumentada var√≠a de un dispositivo a otro pero se encuentran algunos puntos en com√ļn: el sistema de etiquetado o alquiler para crear el RA parece ser ubicuo. La captura de gestos para manipular las proyecciones del dispositivo tambi√©n parece estar presente en cada m√°quina. Estos diferentes elementos definir√°n c√≥mo AR influir√° en los diferentes entornos en los que se utilizar√°. Es posible que todas las empresas que desarrollan tecnolog√≠as tengan auriculares AR en el futuro. En lugar de traer grandes modelos, los arquitectos traer√°n cascos que permitan a su cliente visualizar su trabajo en 3D. Esta tecnolog√≠a cambiar√° la forma de trabajar de muchos sectores y su producci√≥n.



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