Realidad Aumentada Máxima: ¿Es posible un juego similar a una prueba de juego “Black Mirror”?


resumen

  • ¿Es posible la interacción computadora-cerebro como “Black Mirror” mañana?
  • Sin embargo, los juegos están empezando a utilizar información fisiológica.

En el episodio 2 de la temporada 3 de la serie "Black Mirror" transmitida por la plataforma "Netflix", Cooper es un joven, un poco aventurero, que busca la forma de financiar el fin de su gira mundial. A Cooper se le ofrece probar un videojuego experimental bastante particular. Se implanta un chip en el cuello del joven aventurero y está en contacto directo con su sistema neuronal. El chip puede capturar los miedos y fobias más enterrados en el subconsciente del joven para utilizarlos para confrontar a Cooper con sus propios miedos en realidad aumentada. El joven vivirá entonces una experiencia particularmente intensa de realidad aumentada durante la cual verá, escuchará y sentirá elementos agregados a su entorno como si fueran alucinaciones sensoriales muy reales. ¿Es esta última tecnología de anticipación de realidad aumentada para el mañana?



¿Es posible la interacción computadora-cerebro como “Black Mirror” mañana?

La interacción directa con el cerebro y la máquina ya existe. Los sistemas con electrodos pueden estimular eléctricamente ciertas áreas del cerebro.. A veces, estos sistemas se utilizan en medicina y cirugía neurológica. Desde hace mucho tiempo, los médicos saben cómo capturar la actividad eléctrica del cerebro directamente en el cuero cabelludo por medio de electrodos (electroencefalograma).

Ya existen juegos basados ​​en la actividad eléctrica del cerebro y son utilizados por médicos para tratar ciertos trastornos como fobias o incluso trastornos de atención en niños. Sin embargo, según Anatole Lécuyer, director de investigación del Instituto Nacional de Investigaciones dedicado a la tecnología digital (Inria), “”. Los sistemas médicos que utilizan los neurólogos solo permiten, por el momento, medir la actividad eléctrica de una parte del cerebro así como estimular una zona. Aún estamos muy lejos de poder captar un recuerdo particular, un miedo enterrado en el inconsciente o incluso poder generar imágenes visuales y estímulos sensoriales lo suficientemente precisos como para poder crear una realidad aumentada directamente en el cerebro..



Sin embargo, los juegos están empezando a utilizar información fisiológica.

Incluso si, por lo tanto, estamos lejos de la tecnología presentada en el episodio 2 de la temporada 3 de "Black Mirror", diferentes accesorios ya permiten que algunos juegos se adapten al estado fisiológico del jugador. La pulsera conectada "Ankkoro", por ejemplo, permite medir el estado de estrés, miedo, sorpresa, alegría, etc. del jugador. y el juego tiene en cuenta esta información para adaptar el escenario.



En conclusión, el juego presentado en "Black Mirror" sigue siendo, por el momento, pura ciencia ficción. Sin embargo, existen tecnologías para tener en cuenta las emociones del jugador para una mejor interacción e inmersión en el juego. Es muy posible que, en un futuro no tan cercano, Los avances en neurología y psiquiatría permitirán una verdadera interacción completa entre el cerebro y la máquina..





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