Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

resumen

De hecho, el precio de tales equipos representa un primer freno importante para el consumidor medio, y la falta de contenido cualitativo ocupa el segundo lugar. Por el contrario, a la realidad aumentada le va bien. Tanto si uno es fanático como si no, pocos han escapado del fenómeno Pokémon Go.



Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

A diferencia de la realidad virtual, que tiene la función específica de sumergir al usuario en un mundo, ficticio o reproducir la realidad virtual, la realidad aumentada se basa en agregar contenido. Por tanto, el principio es modelar contenidos adicionales sobre la visión real que el usuario tiene de su entorno. Donde la experiencia de realidad virtual requiere una inversión importante, como los 950 euros por los que se canjea el HTC Vive, la realidad aumentada es accesible para todos. Solo necesitas un teléfono inteligente o una computadora para probarlo. Es por eso que los expertos de la industria creen que los consumidores adoptarán la realidad aumentada más fácil y rápidamente.

En India, se espera que el mercado alcance los $ 590 millones para 2020

Los 20 millones de usuarios del juego Pokémon Go, desarrollado por Niantic Labs, parecen estar de acuerdo con esto. En India, la startup Empower Labs lanzó un primer juego de realidad aumentada, Delta T, basado en viajes en el tiempo. Los gigantes de la industria Google, Microsoft y Magic Leap también han probado suerte. Si las Google Glass de la firma Mountain View no han tenido el éxito esperado (precio alto, recepción de público mixta, etc.), su Proyecto Tango ha despertado el interés de la comunidad. Lo mismo ocurre con los HoloLens de Microsoft, pero, como explica Soumyajit Deb, ingeniero senior del centro de investigación y desarrollo de Qualcomm, si estos dispositivos tardan mucho en instalarse en el mercado, no es motivo de preocupación.



Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

En effet, la accesibilidad a la realidad aumentada que ofrecen los teléfonos inteligentes ya permite a los usuarios comprender la tecnología e incluso convertirlos en posibles futuros clientes. Con esto en mente, los actores de la industria están mirando con interés el mercado indio. En segundo lugar en el mundo, justo detrás de China, el mercado indio de teléfonos inteligentes creció un 23% en el primer semestre de 2016. Deloitte estima que en India, la realidad virtual y la realidad aumentada representarán un mercado de 590 mil millones de dólares en 2020. Actualmente, está valorado en mil millones de dólares. En términos de juegos móviles de realidad aumentada, los analistas de Juniper predicen 420 millones de descargas para 2019.

Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

En India, muchas empresas están interesadas en la realidad virtual. En el campo de la tecnología educativa, Ingage y Blippar utilizan la tecnología para crear contenido que mejora la experiencia de aprendizaje. También podemos mencionar Lens Kart, que permite a los clientes probarse unas gafas en realidad aumentada, mejorando así la experiencia de comercio electrónico.
Pero es el videojuego, y más precisamente el móvil, el que parece ganarse la palma. Krishna Milan Rao, CEO de Empower Labs dice que su compañía está desarrollando un juego de rol multijugador en línea que combina jugabilidad, historia e interacciones del mundo real en un solo contenido.

Realidad virtual, una tecnología aún en pañales que busca su mercado

Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

En términos de números, la realidad virtual aún no es un mercado significativo. Sin embargo, esta tecnología está generando un gran interés. Los medios, las empresas, los jugadores e incluso los consumidores promedio han oído hablar de estos auriculares inmersivos que han lanzado Samsung, HTC o Sony. Con el lanzamiento de Oculus Rift y HTC Vive, el año 2016 parecía estar colocado bajo el signo de la realidad virtual. Después de la emoción de comercializar estos productos, la presión ha disminuido. Las ventas en última instancia no son sorprendentes. La realidad virtual que se ofrece hoy no ha sido (¿todavía?) Capaz de complacer a las masas.



¿La razón de este semi-fracaso? El premio si vamos a creerle a Shailesh Daxini, country manager de Zynga India. el explica. Es verdad que la inversión requerida puede ser prohibitiva: cuente $ 599 por el Oculus Rift y $ 799 por el HTC Vive, más el costo del hardware requerido. La versión japonesa de Sony, una vez conocida como Project Morpheus, se puede adquirir por $ 399. La firma Redmont ofrece un kit HoloLens por $ 3.


Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

Pero estas sumas no son el único baluarte del advenimiento de la realidad virtual. El problema también está en términos de contenido, actualmente bastante pobre, incluso si se enriquece rápidamente. analiza Anuj Tandon, director de marketing de Nazara Technologies. Otra preocupación observada: algunos usuarios sienten náuseas debido a una imagen que lucha por refrescarse al mismo tiempo que el movimiento del usuario.

Para Shailesh Kumar, vicepresidente de investigación y desarrollo de SmartVizX,. Considera que las pantallas carecen de profundidad y que es necesario mejorar el seguimiento del movimiento. él aconseja.

Realidad aumentada, un mercado que supera a la realidad virtual gracias a los smartphones

ciertamente el público aún no ha llegado, pero las empresas y los medios de comunicación han adoptado rápidamente la tecnología. La realidad virtual se convirtió rápidamente en una herramienta de narración popular en eventos, especialmente a través de video en 360 grados. Pero, como señala Franky Upadhyay de VR Indies, la mayoría de los expertos no consideran que los videos de 360 ​​sean "verdadera" realidad virtual "porque solo te muestran un escenario de 360 ​​grados sin superponer un nuevo espacio". Pero sigue confiando en el futuro de la tecnología. “Todavía hay tiempo para que la realidad virtual se convierta en algo común y no sea adoptado por las masas.


Un precio más asequible. Mejor ergonomía de los dispositivos y mejor seguimiento de los movimientos. Sobre todo, contenidos más cualitativos y útiles, que van más allá de una simple demostración técnica. Se pueden realizar muchas mejoras en la realidad virtual. Podemos apostar a que, para entonces, la realidad aumentada, accesible a través de un teléfono inteligente, todavía tiene un futuro brillante por delante.



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