Realidad virtual 2019: principales tendencias para el mercado de la realidad virtual


resumen

  • Realidad virtual 2019: la revoluci贸n de los cascos de realidad virtual aut贸nomos
  • Realidad virtual 2019: el PSVR siempre ofrecer谩 los mejores juegos exclusivos
  • Realidad virtual 2019: 驴finalmente una 鈥渁plicaci贸n asesina鈥?
  • Realidad virtual 2019: Eye Tracking, una nueva caracter铆stica importante de los auriculares VR
  • Realidad virtual 2019: la realidad virtual corta el cable
  • Realidad virtual 2019: 驴Oculus y HTC destronados en el mercado de RV para PC?
  • Realidad virtual 2019: cada vez m谩s realidad virtual basada en la ubicaci贸n

En 2018, el mercado de la realidad virtual estuvo marcado por la llegada de cascos de realidad virtual aut贸nomos como Oculus Go, por el dominio del PSVR o por el abandono de la realidad virtual dom茅stica en favor de experiencias destinadas a salas de juegos y otros establecimientos dedicados. Veamos ahora las tendencias en el horizonte para 2019.



Realidad virtual 2019: la revoluci贸n de los cascos de realidad virtual aut贸nomos

En la primavera de 2019, Facebook lanzar谩 sus auriculares VR independientes Oculus Quest. Al igual que el Oculus Go, este dispositivo incluir谩 todos los componentes necesarios para su funcionamiento y por lo tanto, puede funcionar sin estar conectado a una PC o un tel茅fono inteligente. Sin embargo, su rendimiento estar谩 m谩s cerca del de un Oculus Rift con, en particular, un sistema de seguimiento Room Scale 6DOF. Por lo tanto, el casco no solo podr谩 seguir los movimientos de rotaci贸n e inclinaci贸n de la cabeza, sino tambi茅n los movimientos hacia adelante, hacia atr谩s, hacia arriba y hacia abajo.

Ce El seguimiento a escala de habitaci贸n se basa en un sistema "de adentro hacia afuera", es decir que el casco llevar谩 c谩maras integradas capaces de detectar la posici贸n y movimientos del portador. Esta es una clara mejora con respecto al Rift, cuyo seguimiento se basa en sensores infrarrojos externos. Adem谩s, al igual que el Rift, el Quest vendr谩 con dos controladores de detecci贸n de movimiento. Tambi茅n hay muchos juegos disponibles en el Rift.



Por supuesto, con un procesador Snapdragon 835 simple, el Quest no podr谩 igualar el rendimiento ofrecido por una PC equipada con una tarjeta gr谩fica NVIDIA GeForce y un procesador Intel de 煤ltima generaci贸n. Sin embargo, se ofrecer谩 al mismo precio de $ 400 que el Rift, que tambi茅n requiere una PC para funcionar. De hecho, este nuevo dispositivo tiene el potencial de atraer a muchos m谩s consumidores que el Rift, que est谩 dirigido principalmente a jugadores. Solo, the Quest podr铆a iniciar la democratizaci贸n de la realidad virtual.

Realidad virtual 2019: el PSVR siempre ofrecer谩 los mejores juegos exclusivos

El PSVR est谩 lejos de ser el auricular m谩s avanzado del mercado en t茅rminos de rendimiento y caracter铆sticas t茅cnicas. Sin embargo, en 2018, este dispositivo dominaba el mercado en t茅rminos de copias vendidas. Este 茅xito est谩 vinculado a dos factores principales. En primer lugar, en lugar de una PC como el Rift o el HTC Vive, este auricular solo requiere una PlayStation 4 para funcionar. De hecho, Sony puede contar con m谩s de 100 millones de usuarios potenciales.

Adem谩s, la PlayStation VR se distingue por un excelente cat谩logo de juegos repleto de exclusivas de alta calidad. En particular, podemos mencionar Tetris Effect, Borderlands 2 VR, Resident Evil 7 o incluso Astro Bot: Rescue Bot, que es considerado por muchos como el mejor juego de realidad virtual en todas las plataformas.

En 2019, este cat谩logo seguir谩 expandi茅ndose con nuevas exclusivas. De hecho, actualmente se est谩n desarrollando m谩s de 50 juegos para el PSVR. Entre las exclusivas m谩s esperadas, podemos citar Ace Combat 7: Skies Unknown, Everybody's Golf y Dreams.

Realidad virtual 2019: 驴finalmente una 鈥渁plicaci贸n asesina鈥?

La mayor铆a de las consolas de juegos y otros dispositivos electr贸nicos deben su 茅xito a una aplicaci贸n particularmente interesante. Por ejemplo, si Nintendo Switch es tan popular, es en gran parte gracias a Mario Odyssey y Zelda Breath of the Wild. En el caso de los cascos de realidad virtual, sin embargo, ninguna experiencia ha logrado posicionarse como una aplicaci贸n asesina hasta ahora.



Algunos juegos de realidad virtual funcionan bien C贸mo d贸nde , pero ninguno ha tenido suficiente 茅xito como para justificar la compra de un casco por su cuenta. Para 2019, se esperan varios juegos prometedores. En particular, podemos mencionar el juego Stormland, desarrollado por Insomniac Games (Ratchet and Clank, Spyro, Spider-Man鈥), que desaf铆a al jugador a explorar islas generadas por procedimientos diezmando robots para mejorar sus propias habilidades. Es posible que este juego ofrecido exclusivamente en Oculus Rift finalmente cumpla con el rol de embajador de los auriculares de Facebook.

Realidad virtual 2019: Eye Tracking, una nueva caracter铆stica importante de los auriculares VR

En 2019, podemos esperar que muchos nuevos auriculares de realidad virtual vengan con funciones de seguimiento ocular. los Eye Tracking mejora notablemente el rendimiento de los gr谩ficos gracias a la t茅cnica de renderizado foveal que imita la forma en que nuestro ojo funciona de forma natural mejorando la nitidez del lugar de la imagen donde el usuario est谩 mirando. Asimismo, Eye Tracking puede permitir a los avatares imitar los movimientos oculares de los usuarios o mejorar el realismo del enfoque y los efectos de profundidad de campo.

Esta tecnolog铆a ya se ofrece en algunos cascos de realidad virtual de alta gama como StarVR One o VRGineers XTAL. Asimismo, Oculus ha anunciado que est谩 trabajando en su propia soluci贸n de seguimiento ocular para sus futuros auriculares VR. En 2019, podemos esperar que Eye Tracking se vuelva m谩s democr谩tico y se extiende a cascos de gama media.

Realidad virtual 2019: la realidad virtual corta el cable

Las ventas de auriculares VR de primera generaci贸n est谩n limitadas por varios inconvenientes. Particularmente deploramos una definici贸n relativamente baja y la incomodidad asociada con los cables que conectan estos dispositivos a la PC. Sin embargo, en 2019, estos problemas podr铆an resolverse con la llegada de los cascos de segunda generaci贸n.



Estamos esperando en particular el Oculus Quest, un nuevo auricular aut贸nomo de Facebook cuyo lanzamiento est谩 previsto para la primavera de 2019. Ofrecer谩 una experiencia similar al Rift, pero funcionar谩 de forma aut贸noma y por tanto inal谩mbrica. En t茅rminos de definici贸n, las pantallas tambi茅n deber铆an evolucionar a partir del pr贸ximo a帽o. En efecto, Google y LG han anunciado una pantalla con una resoluci贸n de 4800 脳 3840 que deber铆a ofrecer una calidad de imagen mucho m谩s n铆tida. Asimismo, se espera el Pimax 8K para enero de 2019.

Evidentemente, inicialmente, el precio de los cascos que llevar谩n estas pantallas ser谩 alt铆sima. Sin embargo, Los costos deben disminuir r谩pidamente y permitir la democratizaci贸n de este desarrollo..

Realidad virtual 2019: 驴Oculus y HTC destronados en el mercado de RV para PC?

Desde 2016, Oculus y HTC han reinado supremo en el mercado de RV para PC con sus respectivos auriculares: el Rift y el Vive. Sin embargo, el agua ha corrido bajo los puentes durante dos a帽os. En 2019 se comercializar谩n nuevos cascos muy prometedores fabricados por otros fabricantes.

Podemos citar el Pimax 8K, fabricado por la china Pimax VR, o el StarVR One, resultado de la asociaci贸n entre Starbreeze y Acer. Estos dispositivos ofrecen un rendimiento significativamente mayor y muchas funciones adicionales en comparaci贸n con los auriculares de primera generaci贸n. Si Oculus y HTC no toman represalias con la suficiente rapidez, es muy posible que pierdan sus posiciones de liderazgo el pr贸ximo a帽o.

Realidad virtual 2019: cada vez m谩s realidad virtual basada en la ubicaci贸n

La realidad virtual basada en la ubicaci贸n consiste en ofrecer a los usuarios una experiencia de realidad virtual fuera de casa, por ejemplo, en una sala de juegos o en un centro dedicado. Muy a menudo, la experiencia ofrecida supera lo posible en casa. Por ejemplo, The Void cre贸 la experiencia de realidad virtual 鈥淪tar Wars: Secrets of Empire鈥 en la que los jugadores pueden moverse por un almac茅n y experimentar est铆mulos multisensoriales, como cambios de temperatura, a trav茅s de diferentes dispositivos sofisticados.

Frente a las decepcionantes ventas de cascos de realidad virtual, es fEs probable que surjan nuevas experiencias basadas en la ubicaci贸n en 2019. Disney y The Void, por ejemplo, han anunciado su intenci贸n de crear m谩s experiencias como esta, e incluso Oculus tiene la intenci贸n de crear sus propias salas de juegos de realidad virtual dedicadas.





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