Realidad virtual 2019: principales tendencias para el mercado de la realidad virtual

Realidad virtual 2019: principales tendencias para el mercado de la realidad virtual

resumen

En 2018, el mercado de la realidad virtual estuvo marcado por la llegada de cascos de realidad virtual autónomos como Oculus Go, por el dominio del PSVR o por el abandono de la realidad virtual doméstica en favor de experiencias destinadas a salas de juegos y otros establecimientos dedicados. Veamos ahora las tendencias en el horizonte para 2019.



Realidad virtual 2019: la revolución de los cascos de realidad virtual autónomos

En la primavera de 2019, Facebook lanzará sus auriculares VR independientes Oculus Quest. Al igual que el Oculus Go, este dispositivo incluirá todos los componentes necesarios para su funcionamiento y por lo tanto, puede funcionar sin estar conectado a una PC o un teléfono inteligente. Sin embargo, su rendimiento estará más cerca del de un Oculus Rift con, en particular, un sistema de seguimiento Room Scale 6DOF. Por lo tanto, el casco no solo podrá seguir los movimientos de rotación e inclinación de la cabeza, sino también los movimientos hacia adelante, hacia atrás, hacia arriba y hacia abajo.

Ce El seguimiento a escala de habitación se basa en un sistema "de adentro hacia afuera", es decir que el casco llevará cámaras integradas capaces de detectar la posición y movimientos del portador. Esta es una clara mejora con respecto al Rift, cuyo seguimiento se basa en sensores infrarrojos externos. Además, al igual que el Rift, el Quest vendrá con dos controladores de detección de movimiento. También hay muchos juegos disponibles en el Rift.



Por supuesto, con un procesador Snapdragon 835 simple, el Quest no podrá igualar el rendimiento ofrecido por una PC equipada con una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce y un procesador Intel de última generación. Sin embargo, se ofrecerá al mismo precio de $ 400 que el Rift, que también requiere una PC para funcionar. De hecho, este nuevo dispositivo tiene el potencial de atraer a muchos más consumidores que el Rift, que está dirigido principalmente a jugadores. Solo, the Quest podría iniciar la democratización de la realidad virtual.

Realidad virtual 2019: el PSVR siempre ofrecerá los mejores juegos exclusivos

Realidad virtual 2019: principales tendencias para el mercado de la realidad virtual

El PSVR está lejos de ser el auricular más avanzado del mercado en términos de rendimiento y características técnicas. Sin embargo, en 2018, este dispositivo dominaba el mercado en términos de copias vendidas. Este éxito está vinculado a dos factores principales. En primer lugar, en lugar de una PC como el Rift o el HTC Vive, este auricular solo requiere una PlayStation 4 para funcionar. De hecho, Sony puede contar con más de 100 millones de usuarios potenciales.

Además, la PlayStation VR se distingue por un excelente catálogo de juegos repleto de exclusivas de alta calidad. En particular, podemos mencionar Tetris Effect, Borderlands 2 VR, Resident Evil 7 o incluso Astro Bot: Rescue Bot, que es considerado por muchos como el mejor juego de realidad virtual en todas las plataformas.

En 2019, este catálogo seguirá expandiéndose con nuevas exclusivas. De hecho, actualmente se están desarrollando más de 50 juegos para el PSVR. Entre las exclusivas más esperadas, podemos citar Ace Combat 7: Skies Unknown, Everybody's Golf y Dreams.


Realidad virtual 2019: ¿finalmente una “aplicación asesina”?

La mayoría de las consolas de juegos y otros dispositivos electrónicos deben su éxito a una aplicación particularmente interesante. Por ejemplo, si Nintendo Switch es tan popular, es en gran parte gracias a Mario Odyssey y Zelda Breath of the Wild. En el caso de los cascos de realidad virtual, sin embargo, ninguna experiencia ha logrado posicionarse como una aplicación asesina hasta ahora.


Algunos juegos de realidad virtual funcionan bien Cómo dónde , pero ninguno ha tenido suficiente éxito como para justificar la compra de un casco por su cuenta. Para 2019, se esperan varios juegos prometedores. En particular, podemos mencionar el juego Stormland, desarrollado por Insomniac Games (Ratchet and Clank, Spyro, Spider-Man…), que desafía al jugador a explorar islas generadas por procedimientos diezmando robots para mejorar sus propias habilidades. Es posible que este juego ofrecido exclusivamente en Oculus Rift finalmente cumpla con el rol de embajador de los auriculares de Facebook.

Realidad virtual 2019: Eye Tracking, una nueva característica importante de los auriculares VR

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En 2019, podemos esperar que muchos nuevos auriculares de realidad virtual vengan con funciones de seguimiento ocular. los Eye Tracking mejora notablemente el rendimiento de los gráficos gracias a la técnica de renderizado foveal que imita la forma en que nuestro ojo funciona de forma natural mejorando la nitidez del lugar de la imagen donde el usuario está mirando. Asimismo, Eye Tracking puede permitir a los avatares imitar los movimientos oculares de los usuarios o mejorar el realismo del enfoque y los efectos de profundidad de campo.


Esta tecnología ya se ofrece en algunos cascos de realidad virtual de alta gama como StarVR One o VRGineers XTAL. Asimismo, Oculus ha anunciado que está trabajando en su propia solución de seguimiento ocular para sus futuros auriculares VR. En 2019, podemos esperar que Eye Tracking se vuelva más democrático y se extiende a cascos de gama media.

Realidad virtual 2019: la realidad virtual corta el cable

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Las ventas de auriculares VR de primera generación están limitadas por varios inconvenientes. Particularmente deploramos una definición relativamente baja y la incomodidad asociada con los cables que conectan estos dispositivos a la PC. Sin embargo, en 2019, estos problemas podrían resolverse con la llegada de los cascos de segunda generación.


Estamos esperando en particular el Oculus Quest, un nuevo auricular autónomo de Facebook cuyo lanzamiento está previsto para la primavera de 2019. Ofrecerá una experiencia similar al Rift, pero funcionará de forma autónoma y por tanto inalámbrica. En términos de definición, las pantallas también deberían evolucionar a partir del próximo año. En efecto, Google y LG han anunciado una pantalla con una resolución de 4800 × 3840 que debería ofrecer una calidad de imagen mucho más nítida. Asimismo, se espera el Pimax 8K para enero de 2019.

Evidentemente, inicialmente, el precio de los cascos que llevarán estas pantallas será altísima. Sin embargo, Los costos deben disminuir rápidamente y permitir la democratización de este desarrollo..

Realidad virtual 2019: ¿Oculus y HTC destronados en el mercado de RV para PC?

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Desde 2016, Oculus y HTC han reinado supremo en el mercado de RV para PC con sus respectivos auriculares: el Rift y el Vive. Sin embargo, el agua ha corrido bajo los puentes durante dos años. En 2019 se comercializarán nuevos cascos muy prometedores fabricados por otros fabricantes.

Podemos citar el Pimax 8K, fabricado por la china Pimax VR, o el StarVR One, resultado de la asociación entre Starbreeze y Acer. Estos dispositivos ofrecen un rendimiento significativamente mayor y muchas funciones adicionales en comparación con los auriculares de primera generación. Si Oculus y HTC no toman represalias con la suficiente rapidez, es muy posible que pierdan sus posiciones de liderazgo el próximo año.

Realidad virtual 2019: cada vez más realidad virtual basada en la ubicación

La realidad virtual basada en la ubicación consiste en ofrecer a los usuarios una experiencia de realidad virtual fuera de casa, por ejemplo, en una sala de juegos o en un centro dedicado. Muy a menudo, la experiencia ofrecida supera lo posible en casa. Por ejemplo, The Void creó la experiencia de realidad virtual “Star Wars: Secrets of Empire” en la que los jugadores pueden moverse por un almacén y experimentar estímulos multisensoriales, como cambios de temperatura, a través de diferentes dispositivos sofisticados.

Frente a las decepcionantes ventas de cascos de realidad virtual, es fEs probable que surjan nuevas experiencias basadas en la ubicación en 2019. Disney y The Void, por ejemplo, han anunciado su intención de crear más experiencias como esta, e incluso Oculus tiene la intención de crear sus propias salas de juegos de realidad virtual dedicadas.



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