Realidad virtual inalámbrica: AMD adquiere patentes e ingenieros de Nitero

Realidad virtual inalámbrica: AMD adquiere patentes e ingenieros de Nitero

resumen

La presencia de cables que conectan un casco de realidad virtual a una computadora representa un inconveniente significativo para el usuario, a menudo incluso provocando la pérdida de la noción de inmersión durante las experiencias de realidad virtual, especialmente cuando el usuario está parado y moviéndose en una escala de habitación. Existen diferentes soluciones, como llevar una mochila que contenga el PC o sistemas intermedios, por ejemplo, pero en general siguen siendo bastante restrictivas. Nitero, que es la empresa líder en procesadores de tecnología inalámbrica, acaba de ser transferida a AMD que ahora pretende desarrollar esta tecnología con fabricantes de cascos de realidad virtual.



Realidad virtual inalámbrica: AMD adquiere patentes e ingenieros de Nitero

AMD compra la tecnología inalámbrica de Nitero

Es mediante un comunicado de prensa publicado ayer en su sitio que el fabricante de procesadores y tarjetas gráficas AMD ha anunciado que ha adquirido las patentes de tecnología inalámbrica de la empresa texana Nitero, así como de la mayoría de los ingenieros que trabajan en estos procesadores.. Una adquisición sorpresa pero que demuestra, una vez más, el interés de AMD por la realidad virtual y la tecnología de realidad aumentada. AMD ya había elogiado sus tarjetas gráficas para la realidad virtual en el pasado.

Realidad virtual inalámbrica: AMD adquiere patentes e ingenieros de Nitero

Mark Papermaste, gerente del fabricante AMD, explica la estrategia del grupo: “  ". El director de tecnología de la empresa de Sunnyvale en California agrega: "".

AMD no desarrollará un casco de realidad virtual

Aunque no se ha proporcionado información sobre cómo el fabricante del procesador tiene la intención de utilizar esta tecnología inalámbrica, El supuesto objetivo de AMD no es crear sus propios cascos de realidad virtual sin cables, sino establecerse, en el futuro, como el proveedor de componentes electrónicos dedicados a las próximas generaciones de cascos de conexiones de realidad virtual franqueados. conectarlos a la computadora en la que se ejecuta la aplicación. Las aplicaciones con auriculares de realidad aumentada también son posibles en el futuro.



Varios auriculares inalámbricos ya están en la etapa de prototipo con diferentes fabricantes. Algunos son independientes y tienen su propio procesador para procesar imágenes, otros requieren el uso de una PC potente para ejecutar aplicaciones de realidad virtual.

Fallout 4 VR será el Super Mario de VR según AMD

Según Roy Taylor, vicepresidente de AMD, Fallout 4 VR podría sentar las bases reales para los videojuegos de realidad virtual. Actualmente en desarrollo por el estudio Bethesda, el título podría cambiar la industria y desempeñar el mismo papel fundador que Super Mario Bros o Sonic the Hedgedog durante los días de las primeras consolas de juegos. Según él, este título cambiará la forma en que pensamos sobre la realidad virtual y probablemente ayudará a democratizar esta tecnología.


Frente a este juego, los mayores desarrolladores de videojuegos finalmente se verán tentados a adentrarse en la realidad virtual, y los desarrolladores ya involucrados repensarán la forma en que crean juegos de realidad virtual. En otras palabras, Fallout 4 podría ser la famosa "aplicación asesina" que falta en este momento y que la realidad virtual necesita para alentar al público en general a invertir en cascos de realidad virtual..


Actualmente se desconoce cuándo estará disponible Fallout 4 VR. A principios de este año, el Sin embargo, el vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, ha dicho que los visitantes del E3 2017 podrán jugar el juego el próximo junio.. Por tanto, el título podría lanzarse a finales de 2017. Algunos incluso apuestan por un lanzamiento sorpresa en el marco de la conferencia de Los Ángeles.



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