REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR


resumen

  • Después del sensor de movimiento, el sensor de fuerza
  • Un concepto simple pero tecnología de punta
  • Inmersión total
  • Deporte y salud
  • Necesidad de desarrolladores
  • Observaciones

Después del sensor de movimiento, el sensor de fuerza

Blandiendo una espada, portando un rifle de asalto, golpeando ... Antes se hacía presionando un botón, luego vinieron los sensores de movimiento con el Eye Toy, el Wiimote, el Kinect ... Ya era más inmersivo, pero no nos dio la sentimiento real. Con REALM, podrás sentir el peso de tu espada o la resistencia del oponente al que derrotes.



Un concepto simple pero tecnología de punta

El concepto de REALM es simple. Se coloca un cinturón alrededor del busto, en él se colocan dos "elásticos", y al final de estos "elásticos" hay dos asas. Están equipados con sensores de movimiento.

Mientras gesticula con los brazos, tira de las bandas elásticas y siente resistencia. Luego, el dispositivo calcula la fuerza y ​​la energía que le pones y luego influye en el juego. Por ejemplo, cuanto más fuerte arrojes una piedra, más lejos llegará.

Inmersión total

El sistema es compatible con el software Kinect y Extreme Reality, que le permite utilizar cualquier cámara / cámara web como dispositivo de seguimiento. Los mangos rastrean con precisión los movimientos de sus manos y cuerpo y miden su posición, velocidad y dirección. Por tanto, todos tus gestos se transcriben estrictamente en el juego.

Junto con unos auriculares de realidad virtual, la experiencia de juego se vuelve muy inmersiva. Se han desarrollado diferentes aplicaciones para probar REALM. Para que puedas participar en el exterminio de zombis, practicar tenis o boxeo, apilar cubos o convertirte en leñador.



Deporte y salud

El dispositivo también se puede utilizar para desarrollar músculo o rehabilitar. Por el momento solo se ha creado una aplicación de fitness, pero podemos imaginarnos muy bien desarrollando otros programas deportivos o médicos. En lugar de mirar la pared de su práctica de fisioterapia, esta podría ser la forma de hacer sus ejercicios de una manera divertida.

Necesidad de desarrolladores

REALM es compatible con PC, MAC y Linux. El equipo recomienda encarecidamente a los desarrolladores que obtengan un kit de desarrollo para dar rienda suelta a su creatividad y ofrecer muchas aplicaciones. Para reservarlo, vaya a la página de la campaña de crowdfunding de kickstarter que finalizará el 21 de marzo. Por 259 $ (230 €) recibirás el dispositivo completo así como los juegos que ya han sido desarrollados. La entrega está programada para septiembre de 2015 si la campaña da en el blanco y ha tenido un mal comienzo. De hecho, solo se recaudaron $ 8.500 de los $ 160.000 necesarios.

Observaciones

El principio de REALM es realmente interesante e innovador. Es el resultado de más de cinco años de investigación para el equipo inglés que lo diseñó. Sin embargo, me vienen a la mente algunas preguntas. Dado que las bandas de goma están unidas alrededor de nuestra cintura, solo podemos sentir una fuerza que nos empuja hacia abajo. Por lo tanto, si pateas en el juego, no sentirás la fuerza inversa al impactar. Lo mismo ocurre con si bajas una palanca, no pasará nada, al contrario, te animarás como si fuera él quien te derribara. Otra nota, cuando estiras los brazos hacia adelante, ya puedes sentir su peso. Por lo tanto, si estás inmerso en tu juego, tus manos están vacías y extiendes la mano, se sentirá una resistencia, que en última instancia es poco realista e incluso podría ser inquietante. Sin embargo, esto no cuestiona en modo alguno su utilidad en el campo deportivo o médico.







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