REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR

REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR

resumen

Después del sensor de movimiento, el sensor de fuerza

Blandiendo una espada, portando un rifle de asalto, golpeando ... Antes se hacía presionando un botón, luego vinieron los sensores de movimiento con el Eye Toy, el Wiimote, el Kinect ... Ya era más inmersivo, pero no nos dio la sentimiento real. Con REALM, podrás sentir el peso de tu espada o la resistencia del oponente al que derrotes.



REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR

Un concepto simple pero tecnología de punta

El concepto de REALM es simple. Se coloca un cinturón alrededor del busto, en él se colocan dos "elásticos", y al final de estos "elásticos" hay dos asas. Están equipados con sensores de movimiento.

Mientras gesticula con los brazos, tira de las bandas el√°sticas y siente resistencia. Luego, el dispositivo calcula la fuerza y ‚Äč‚Äčla energ√≠a que le pones y luego influye en el juego. Por ejemplo, cuanto m√°s fuerte arrojes una piedra, m√°s lejos llegar√°.

REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR

Inmersión total

El sistema es compatible con el software Kinect y Extreme Reality, que le permite utilizar cualquier cámara / cámara web como dispositivo de seguimiento. Los mangos rastrean con precisión los movimientos de sus manos y cuerpo y miden su posición, velocidad y dirección. Por tanto, todos tus gestos se transcriben estrictamente en el juego.

Junto con unos auriculares de realidad virtual, la experiencia de juego se vuelve muy inmersiva. Se han desarrollado diferentes aplicaciones para probar REALM. Para que puedas participar en el exterminio de zombis, practicar tenis o boxeo, apilar cubos o convertirte en le√Īador.



REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR

Deporte y salud

El dispositivo tambi√©n se puede utilizar para desarrollar m√ļsculo o rehabilitar. Por el momento solo se ha creado una aplicaci√≥n de fitness, pero podemos imaginarnos muy bien desarrollando otros programas deportivos o m√©dicos. En lugar de mirar la pared de su pr√°ctica de fisioterapia, esta podr√≠a ser la forma de hacer sus ejercicios de una manera divertida.

REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR

Necesidad de desarrolladores

REALM es compatible con PC, MAC y Linux. El equipo recomienda encarecidamente a los desarrolladores que obtengan un kit de desarrollo para dar rienda suelta a su creatividad y ofrecer muchas aplicaciones. Para reservarlo, vaya a la p√°gina de la campa√Īa de crowdfunding de kickstarter que finalizar√° el 21 de marzo. Por 259 $ (230 ‚ā¨) recibir√°s el dispositivo completo as√≠ como los juegos que ya han sido desarrollados. La entrega est√° programada para septiembre de 2015 si la campa√Īa da en el blanco y ha tenido un mal comienzo. De hecho, solo se recaudaron $ 8.500 de los $ 160.000 necesarios.


REALM, un sistema de Force Feedback compatible con Oculus VR

Observaciones

El principio de REALM es realmente interesante e innovador. Es el resultado de m√°s de cinco a√Īos de investigaci√≥n para el equipo ingl√©s que lo dise√Ī√≥. Sin embargo, me vienen a la mente algunas preguntas. Dado que las bandas de goma est√°n unidas alrededor de nuestra cintura, solo podemos sentir una fuerza que nos empuja hacia abajo. Por lo tanto, si pateas en el juego, no sentir√°s la fuerza inversa al impactar. Lo mismo ocurre con si bajas una palanca, no pasar√° nada, al contrario, te animar√°s como si fuera √©l quien te derribara. Otra nota, cuando estiras los brazos hacia adelante, ya puedes sentir su peso. Por lo tanto, si est√°s inmerso en tu juego, tus manos est√°n vac√≠as y extiendes la mano, se sentir√° una resistencia, que en √ļltima instancia es poco realista e incluso podr√≠a ser inquietante. Sin embargo, esto no cuestiona en modo alguno su utilidad en el campo deportivo o m√©dico.




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