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Revive: Oculus revisa su gesti贸n de derechos digitales


resumen

  • Revive ya est谩 de vuelta

Oculus Rift cambi贸 recientemente su gesti贸n de derechos digitales para mejorar su protecci贸n contra la pirater铆a. Esta actualizaci贸n, sin embargo, parece haber debilitado la protecci贸n del casco, ya que Revive, un software de c贸digo abierto, logr贸 evitarlos en un d铆a.

La gesti贸n de derechos digitales de Oculus Rift o DRM en ingl茅s se ha actualizado recientemente, informa el sitio de Motherboard. Se supon铆a que este 煤ltimo mejorar铆a la defensa contra la pirater铆a de los juegos de Oculus, pero parece que este nuevo formato ha debilitado los cascos de realidad virtual. La actualizaci贸n permite que el programa busque un auricular Rift conectado a la computadora para dar permiso para operar. La actualizaci贸n tuvo el efecto secundario de inutilizar el programa Revive en el Rift.. Revive es un software que te permite jugar juegos de HTC Vive en Oculus Rift y viceversa. Fue desarrollado por el equipo de Libre VR especializado en C贸digo Abierto. Es uno de los programas m谩s populares de la comunidad y es probable que se desarrolle muy bien con la llegada de m谩s y m谩s auriculares al mercado de la realidad virtual.



Revive ya est谩 de vuelta

Sin embargo, los desarrolladores de Revive respondieron r谩pidamente, en 24 horas, el DRM se pas贸 por alto: 鈥淓sta es la primera vez que paso por alto el DRM, no quer铆a llegar a esto. No apoyo la pirater铆a, adem谩s pido a los usuarios que no utilicen este software para programas pirateados. 禄Anuncio de realidad virtual gratuito en Reddit. Actualmente solo funciona en el motor gr谩fico Unreal Engine, los creadores de la aplicaci贸n est谩n trabajando activamente para que funcione con otros. Los programadores de este software han confiado al sitio Motherboard su deseo de trabajar con Oculus para que todos encuentren su cuenta.. La intenci贸n original de Libre VR no era facilitar la pirater铆a, pero este programa puede usarse de esa manera. Queda por ver si la firma de Palmer Luckey trabajar谩 con desarrolladores independientes. Este 煤ltimo hab铆a dicho que los jugadores pod铆an modificar los juegos para jugarlos en cualquier medio desde el momento en que los compraron en la Tienda Oculus.



La realidad virtual est谩 todav铆a en pa帽ales y los modelos de marketing para sus aplicaciones a煤n no est谩n establecidos. Tambi茅n es en los c铆rculos de consumidores y de c贸digo abierto donde podemos ver el surgimiento de muchas ideas y programas que complementan la falta de juegos disponibles en estas plataformas. Las grandes producciones se pondr谩n al d铆a con la tendencia en un futuro pr贸ximo, EA Games tambi茅n ha puesto en marcha un laboratorio de investigaci贸n para ello. Sin embargo, el medio independiente seguir谩 siendo un actor importante en el mundo de la realidad virtual..





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