Revive: Oculus revisa su gestión de derechos digitales

Revive: Oculus revisa su gestión de derechos digitales

resumen

Oculus Rift cambió recientemente su gestión de derechos digitales para mejorar su protección contra la piratería. Esta actualización, sin embargo, parece haber debilitado la protección del casco, ya que Revive, un software de código abierto, logró evitarlos en un día.

La gestión de derechos digitales de Oculus Rift o DRM en inglés se ha actualizado recientemente, informa el sitio de Motherboard. Se suponía que este último mejoraría la defensa contra la piratería de los juegos de Oculus, pero parece que este nuevo formato ha debilitado los cascos de realidad virtual. La actualización permite que el programa busque un auricular Rift conectado a la computadora para dar permiso para operar. La actualización tuvo el efecto secundario de inutilizar el programa Revive en el Rift.. Revive es un software que te permite jugar juegos de HTC Vive en Oculus Rift y viceversa. Fue desarrollado por el equipo de Libre VR especializado en Código Abierto. Es uno de los programas más populares de la comunidad y es probable que se desarrolle muy bien con la llegada de más y más auriculares al mercado de la realidad virtual.



Revive ya está de vuelta

Revive: Oculus revisa su gestión de derechos digitales

Sin embargo, los desarrolladores de Revive respondieron rápidamente, en 24 horas, el DRM se pasó por alto: “Esta es la primera vez que paso por alto el DRM, no quería llegar a esto. No apoyo la piratería, además pido a los usuarios que no utilicen este software para programas pirateados. »Anuncio de realidad virtual gratuito en Reddit. Actualmente solo funciona en el motor gráfico Unreal Engine, los creadores de la aplicación están trabajando activamente para que funcione con otros. Los programadores de este software han confiado al sitio Motherboard su deseo de trabajar con Oculus para que todos encuentren su cuenta.. La intención original de Libre VR no era facilitar la piratería, pero este programa puede usarse de esa manera. Queda por ver si la firma de Palmer Luckey trabajará con desarrolladores independientes. Este último había dicho que los jugadores podían modificar los juegos para jugarlos en cualquier medio desde el momento en que los compraron en la Tienda Oculus.



La realidad virtual está todavía en pañales y los modelos de marketing para sus aplicaciones aún no están establecidos. También es en los círculos de consumidores y de código abierto donde podemos ver el surgimiento de muchas ideas y programas que complementan la falta de juegos disponibles en estas plataformas. Las grandes producciones se pondrán al día con la tendencia en un futuro próximo, EA Games también ha puesto en marcha un laboratorio de investigación para ello. Sin embargo, el medio independiente seguirá siendo un actor importante en el mundo de la realidad virtual..





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