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Samsung compra Joyent: realidad virtual sobre fondo de computaci贸n en la nube


resumen

  • Samsung, computaci贸n en la nube para un mejor contenido de realidad virtual
  • 驴Una nueva era para la realidad virtual en dispositivos m贸viles?

El inminente lanzamiento del casco de realidad virtual de Google, el Daydream, revive por completo la competencia en el sector de la realidad virtual m贸vil. Ahora ser谩 cuesti贸n de diferenciarte ofreciendo m谩s contenido, mejores gr谩ficos y precios cada vez m谩s accesibles. Esta es sin duda la raz贸n por la que Samsung, l铆der coreano en el mercado m贸vil, adquiri贸 este mes Joyent, una firma estadounidense especializada en computaci贸n en la nube.



Pero luego, me dir谩s, cu谩l es la conexi贸n con la realidad virtual. Si vamos a creer en el Wall Street Journal, Samsung no planea competir con los jugadores de computaci贸n en la nube que son Amazon Web Service, Google Cloud o Microsoft Azure, pero alimentar铆an ambiciones completamente diferentes.

Samsung, computaci贸n en la nube para un mejor contenido de realidad virtual

Injong Rhee, director de tecnolog铆a m贸vil de la empresa coreana, justifica la adquisici贸n de Joyent, por el deseo de hacer coincidir la tecnolog铆a de computaci贸n en la nube con la de la realidad virtual. Dicho de otro modo, Samsung quiere que parte de la potencia necesaria para ejecutar aplicaciones de realidad virtual se entregue de forma remota, a trav茅s de la nube.

Esto significa que en un futuro relativamente cercano, el fabricante podr谩 ofrecer aplicaciones de realidad virtual m谩s grandes y, por lo tanto, necesariamente m谩s ricas, lo que garantiza una clara ventaja sobre sus competidores en el sector m贸vil. De hecho, al capturar los conocimientos de Joyent, Samsung podr谩 optimizar a煤n m谩s el rendimiento y los gr谩ficos de su contenido de realidad virtual, sin llevar nuestros queridos tel茅fonos inteligentes al l铆mite.



驴Una nueva era para la realidad virtual en dispositivos m贸viles?

Sin embargo, queda una pregunta. Ahora est谩 claramente establecido que los inconvenientes relacionados con el uso de cascos de realidad virtual (n谩useas, malestar, mareos, etc.) provienen del "lag" o el tiempo que transcurre entre los movimientos de nuestra cabeza y la visualizaci贸n del dispositivo utilizado. Sus fabricantes han logrado a lo largo de los a帽os minimizar este fen贸meno, pero volver谩 a plantear un problema porque el alojamiento remoto suele plantear problemas de instantaneidad. Samsung y Joyent deber谩n hacer de este factor una prioridad en las primeras etapas de su colaboraci贸n.

A煤n as铆, Samsung acaba de tomar una decisi贸n decisiva en la carrera por la realidad virtual. Queda por ver c贸mo tomar谩 represalias Google, que acaba de presentar sus propios auriculares. Adem谩s, todav铆a no sabemos qu茅 nos depara Apple, que seguro que no abandonar谩 este sector a sus rivales. Sin duda, el gigante coreano tardar谩 varios a帽os en desarrollar una tecnolog铆a que combine la realidad virtual y la computaci贸n en la nube, pero esta innovaci贸n indudablemente llevar谩 la realidad virtual en dispositivos m贸viles a una nueva era.







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