Samsung compra Joyent: realidad virtual sobre fondo de computación en la nube

Samsung compra Joyent: realidad virtual sobre fondo de computación en la nube

resumen

El inminente lanzamiento del casco de realidad virtual de Google, el Daydream, revive por completo la competencia en el sector de la realidad virtual móvil. Ahora será cuestión de diferenciarte ofreciendo más contenido, mejores gráficos y precios cada vez más accesibles. Esta es sin duda la razón por la que Samsung, líder coreano en el mercado móvil, adquirió este mes Joyent, una firma estadounidense especializada en computación en la nube.



Pero luego, me dirás, cuál es la conexión con la realidad virtual. Si vamos a creer en el Wall Street Journal, Samsung no planea competir con los jugadores de computación en la nube que son Amazon Web Service, Google Cloud o Microsoft Azure, pero alimentarían ambiciones completamente diferentes.

Samsung compra Joyent: realidad virtual sobre fondo de computación en la nube

Samsung, computación en la nube para un mejor contenido de realidad virtual

Injong Rhee, director de tecnología móvil de la empresa coreana, justifica la adquisición de Joyent, por el deseo de hacer coincidir la tecnología de computación en la nube con la de la realidad virtual. Dicho de otro modo, Samsung quiere que parte de la potencia necesaria para ejecutar aplicaciones de realidad virtual se entregue de forma remota, a través de la nube.

Esto significa que en un futuro relativamente cercano, el fabricante podrá ofrecer aplicaciones de realidad virtual más grandes y, por lo tanto, necesariamente más ricas, lo que garantiza una clara ventaja sobre sus competidores en el sector móvil. De hecho, al capturar los conocimientos de Joyent, Samsung podrá optimizar aún más el rendimiento y los gráficos de su contenido de realidad virtual, sin llevar nuestros queridos teléfonos inteligentes al límite.



Samsung compra Joyent: realidad virtual sobre fondo de computación en la nube

¿Una nueva era para la realidad virtual en dispositivos móviles?

Sin embargo, queda una pregunta. Ahora está claramente establecido que los inconvenientes relacionados con el uso de cascos de realidad virtual (náuseas, malestar, mareos, etc.) provienen del "lag" o el tiempo que transcurre entre los movimientos de nuestra cabeza y la visualización del dispositivo utilizado. Sus fabricantes han logrado a lo largo de los años minimizar este fenómeno, pero volverá a plantear un problema porque el alojamiento remoto suele plantear problemas de instantaneidad. Samsung y Joyent deberán hacer de este factor una prioridad en las primeras etapas de su colaboración.


Aún así, Samsung acaba de tomar una decisión decisiva en la carrera por la realidad virtual. Queda por ver cómo tomará represalias Google, que acaba de presentar sus propios auriculares. Además, todavía no sabemos qué nos depara Apple, que seguro que no abandonará este sector a sus rivales. Sin duda, el gigante coreano tardará varios años en desarrollar una tecnología que combine la realidad virtual y la computación en la nube, pero esta innovación indudablemente llevará la realidad virtual en dispositivos móviles a una nueva era.




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