Sansar: la realidad virtual real llega en 2017


resumen

  • Conocimientos importantes gracias a Second Life
  • Sansar: una experiencia social en realidad virtual
  • Sansar no es un Second Life 2.0
  • Una plataforma para experiencias de realidad virtual ...
  • ... para monetizar



Conocimientos importantes gracias a Second Life

El estudio de desarrollo Linden Labs, fundado por Philip Rosedale, está detrás la experiencia Second Life, lanzada en 2003. Es un metaverso, o universo virtual, que permite a los usuarios encarnar un personaje virtual que evoluciona dentro de un mundo igualmente virtual creado por miembros de la comunidad. Los jugadores tienen la posibilidad de crear contenido (objetos, sonidos, ropa, etc.) que se pueden convertir en efectivo utilizando una moneda virtual. Second Life recibió mucha cobertura mediática entre su lanzamiento y 2007 ; muchos actores comerciales e institucionales luego invirtieron para estar presentes y representados en este mundo virtual.


Second Life se convirtió en un mundo alternativo real, aunque muy cercano a la realidad. Por tanto, había varias islas de IBM o la empresa organizó conferencias con sus empleados; El fabricante Dell abrió allí una tienda de ventas que permite a los jugadores pedir una computadora del juego. Como la Universidad de Harvard, el mundo académico también se ha interesado por el software para convertirlo en un medio de formación. En Francia, muchos candidatos para las elecciones presidenciales de 2007, como Jean-Marie Le Pen, José Bové, Nicolas Sarkozy y Ségolène Royal, han abierto oficinas de campaña virtuales en el metaverso de Linden Lab. Pero a finales de 2007, la crisis de las hipotecas de alto riesgo, que también afectó a los bancos de Second Life, hizo que muchos usuarios, empresas y consumidores por igual, abandonaran la plataforma.



Según Rosedale, Second Life, que en enero de 2015 aún contaba con 60 conexiones diarias, fue un éxito, ya que la plataforma ha demostrado la viabilidad de un modelo de economía y sociedad virtual. Sin embargo, en octubre de 2010, el hombre decidió dejar el cargo de director ejecutivo de Linden Lab. En 2013, Rosedale lanzó High Fidelity, una experiencia de vida de realidad virtual. Esto también es lo que ofrece Linden Lab con Sansar.

Sansar: una experiencia social en realidad virtual

La experiencia de Second Life ha sido bastante concluyente en cuanto a la validación de interés público en las redes sociales virtuales. Tanto las personas como las empresas se han visto conquistadas por el potencial del programa. Con el avance de la tecnología, Linden Lab ha optado por volver a lo básico. En efecto, Cuando se creó, el objetivo del estudio era desarrollar equipos materiales dedicados a la inmersión en un mundo virtual. Siendo limitada la tecnología de la época, el proyecto fue abandonado.

Con Sansar, el estudio vuelve a conectar con su amor por la realidad virtual para ofrecer una experiencia verdaderamente inmersiva en la que el usuario ya no encarnará un simple avatar sino que estará en el centro de su existencia virtual. Sansar se diferencia de sus competidores por la libertad que ofrece el programa. Donde Oculus Room o AltSpace limitan al usuario a las opciones definidas por los desarrolladores, Sansar te permite evolucionar con total libertad. Al igual que los Sims, el software se parece más a una simulación que a un juego, ignorando así cualquier escenario predefinido.

Sansar no es un Second Life 2.0


A la descripción de lo que se conoce desde hace mucho tiempo como Proyecto Sansar, es fácil querer asimilar el programa a una Second Life en la salsa de realidad virtual. Pero para el actual CEO de Linden Lab, Ebbe Altberg, los dos mundos son diferentes. Second Life buscó dar vida a un mundo real que existía dentro de un enorme espacio que también era virtual. Sansar debe entenderse más bien como una plataforma y no como un mundo virtual. Altberg también compara la última incorporación a su estudio con WordPress, la plataforma que impulsa la mayoría de los sitios web.


Sobre la base de la experiencia adquirida a través de Second Life, este problema podría abordarse en esta ocasión antes del lanzamiento del producto. Por tanto, Sansar se centrará en el Creador. Linden Lab dice que quiere facilitar la creación de experiencias y mundos virtuales separados. Para el estudio, el éxito de Sansar pasará por la facilidad de crear y monetizar experiencias virtuales, en las que Linden Lab tiene la intención de ganar una comisión. Los espacios virtuales creados dentro de Sansar serán experiencias autónomas, independientes entre sí. Esta visión cambia significativamente la forma de evolucionar en Sansar. Si en Second Life pudiéramos cruzar continuamente el mundo virtual de un extremo al otro, Sansar propondrá "saltar" dentro y fuera de una experiencia, como un salto de una página web a otra gracias a los enlaces de hipertexto.

Una plataforma para experiencias de realidad virtual ...

Una vez más, Second Life ha permitido a los desarrolladores de Linden Lab identificar una serie de problemas evitables. Entonces, Una de las principales preocupaciones del software lanzado en 2003 era ser un enorme mundo virtual.. Esto permite ofrecer una gama muy amplia de actividades dentro del universo; mientras atrae a diferentes personas. Pero es precisamente esta variedad extrema la que se convierte en freno: con tantas posibilidades, Es difícil comercializar todo el universo de Second Life a un usuario interesado en algo en particular..

Sansar fue imaginado para que las experiencias individuales sean independientes entre sí.. Son puntos de partida que los creadores pueden comercializar para un objetivo específico sin tener que promocionar todo el universo Sansar.

... para monetizar

Como mencionamos anteriormente, Linden Lab espera monetizar las experiencias de realidad virtual disponible en su plataforma Sansar. El estudio planeaofrecer a los creadores de contenido una serie de opciones para monetizar su contenido. Este modelo de negocio es extremadamente diferente del “impuesto a la propiedad” de Second Life, que requería que los usuarios pagaran para simular un terreno virtual de su propiedad.


Gracias a este sistema, los consumidores podrán comprar modelos 3D para personalizar su propio espacio virtual y avatar. Los creadores podrán cobrar por el acceso a una experiencia. También están planeados opciones de membresía pagada para acceder a ciertos lugares del universo. Linden Lab dice que todavía está investigando otras opciones de monetización. En unas pocas semanas, o meses como máximo, tendremos que descubrir los entresijos de lo que promete ser una verdadera pequeña revolución dentro del ecosistema de realidad virtual;





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