Sensores de movimiento: VR de escala de habitaci贸n disponible para el Rift

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Tere Vida Mombiela
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resumen

  • La falta de sensores de movimiento fue una desventaja para Oculus Rift

Una nueva actualizaci贸n de Oculus Rift permite que los auriculares admitan cuatro sensores de movimiento. El dispositivo de Palmer Luckey solo admit铆a uno antes, seg煤n los informes, Oculus lanz贸 esta tecnolog铆a para hacer que el Rift sea compatible con los juegos en Steam VR.

La compa帽铆a de Palmer Luckey acaba de lanzar una actualizaci贸n que podr铆a reequilibrar la lucha entre el Rift y el Vive. Oculus Home, la plataforma que impulsa el Rift, ahora acepta cuatro sensores de movimiento en lugar de uno. Anteriormente, solo la c谩mara suministrada con el casco serv铆a como sensores, ahora es posible rastrear los movimientos a escala de habitaci贸n.. Esto es lo que el HTC Vive ha estado ofreciendo desde su lanzamiento y tambi茅n es un punto de venta importante para el HMD de Valve. Ahora, la compa帽铆a de Facebook tambi茅n tiene esta posibilidad, informa el sitio Road to VR.



La falta de sensores de movimiento fue una desventaja para Oculus Rift

Esta actualizaci贸n es un esfuerzo de Oculus para ponerse al d铆a con HTC Vive en Steam. Muchos de los juegos de la plataforma de ventas requieren sensores de movimiento porque est谩n pensados 鈥嬧媝ara Vive. Por lo tanto, el objetivo es aumentar la biblioteca de juegos de los usuarios de Rift en Steam VR. Sin embargo, surge un problema: el jugador debe comprar tres c谩maras adicionales. Este costo adicional es un freno para hacer avanzar la Grieta. A diferencia de los auriculares de HTC, las c谩maras requieren una conexi贸n USB. Cuatro conexiones m谩s est谩n empezando a sumarse. Adem谩s, para organizar adecuadamente una sala de juegos, debe tener una longitud adecuada de cable. Este no es el caso de la primera c谩mara del Rift.



Sin duda, la empresa encontrar谩 una soluci贸n a estos problemas en un futuro pr贸ximo. Si este avance permite discernir mejor la estrategia de Oculus para ponerse al d铆a con Valve, la firma mantiene un retraso en desventaja. El hecho de que los Touch Controllers, esenciales para una experiencia inmersiva de realidad virtual, a煤n no est茅n disponibles es una prueba de ello. Sin embargo, enviar los primeros kits de desarrollo de controladores es una buena se帽al.. Por lo tanto, queda un largo camino por recorrer para el Rift antes de ofrecer una ventaja competitiva sobre el Vive. Pero Palmer Luckey probablemente tenga m谩s de un truco bajo la manga para ganar este duelo.





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