Sfirolo, una gran sala de realidad virtual ... sin gafas de realidad virtual

Sfirolo, una gran sala de realidad virtual ... sin gafas de realidad virtual

resumen

En el imaginario colectivo, hoy asociamos principalmente la realidad virtual con equipos bastante imponentes, cascos más o menos elegantes. Pero, algunos proyectos destacan con un enfoque totalmente diferente, pensado en el espacio en lugar de en equipos físicos. Este es particularmente el caso de Sfirolo o el CAVE.



Sfirolo, una gran sala de realidad virtual ... sin gafas de realidad virtual

Sfirolo puede simular cualquier entorno fácilmente

Olvídate de los cascos de realidad virtual. Si puede permitirse dedicar una habitación de su casa a la realidad virtual, entonces el futuro podría llamarse Sfirolo. Este concepto, nacido de la imaginación del quebequense Charles Bombardier y del indio Ashish Thulkar, cuestiona nuestra visión de la realidad virtual. En lugar de depender de los auriculares, la idea aquí es crear una sala circular formada por pantallas OLED curvas. En el suelo, esferas motorizadas reproducen el movimiento. Un conjunto que ofrece una experiencia completamente inmersiva en cualquier entorno sin un visor de realidad virtual.

Sfirolo, una gran sala de realidad virtual ... sin gafas de realidad virtual

La idea también es ofrecer una inmersión sensorial. Así, los creadores imaginan la instalación de ventiladores para reproducir la impresión del viento y las bombillas UV para el sol. Más allá del simple entretenimiento, también se están considerando usos médicos para comprender lo que está sucediendo en el cerebro de

'un usuario en diferentes situaciones. Por lo tanto, los estudios se realizarían con un auricular y un dispositivo de monitoreo de electroencefalografía (EEG). Como último recurso, también se ve como un apoyo útil para simular el movimiento, utilizando el suelo como una especie de cinta de correr multidireccional.



Sfirolo ofrece un concepto muy similar al CAVE

Por supuesto, cuando hablamos de Sfirolo, es imposible no pensar en la CUEVA. El CAVE o Immersive 3D Cube es una tecnología de la que ya te hemos hablado. Más antiguos que los auriculares de realidad virtual, sin embargo, sentimos puntos reales en común con el Sfirolo. De hecho, la idea es proyectar videos en 3D en las paredes mientras el espectador puede observar con las gafas adecuadas. Sin embargo, adolece de un defecto importante: costes exorbitantes. Uno puede imaginarse fácilmente que una habitación cubierta con pantallas LED en el caso del Sfirolo tiene el mismo problema.. ¿Suficiente para eliminar el interés por un uso relacionado con el entretenimiento?



Sfirolo, una gran sala de realidad virtual ... sin gafas de realidad virtual

Ambos, sin embargo, responden a un cambio social. En Japón, no se recomienda que los niños menores de 12 años utilicen auriculares de realidad virtual. Pero, al mismo tiempo, sabemos que el potencial educativo o lúdico de la realidad virtual es muy importante. Por tanto, esto permite ofrecer una alternativa. Queda por ver si tendrá eco en las políticas públicas.



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