Sixense: se cancela el primer controlador VR 1DoF, después de 6 años de retraso

Sixense: se cancela el primer controlador VR 1DoF, después de 6 años de retraso

resumen

En 2013, Sixense lanzó una campaña de Kickstarter para financiar su proyecto: Stem, el primer controlador de detección de movimiento 6DoF para cascos de realidad virtual. Con este accesorio, los usuarios de futuros cascos de realidad virtual podrán utilizar sus manos de forma intuitiva en el mundo virtual.


En ese momento, no existía ningún accesorio similar para Oculus Rift DK1. Es una revolucion El ambicioso proyecto atrae a todos los fanáticos de la realidad virtual, y Sixense rápidamente logra levantar $ 604 de 978 contribuyentes.


Desafortunadamente, 5 años después, el accesorio aún no se ha entregado. Mientras tanto, el HTC Vive lanzado con sus controladores de detección de movimiento Vive Wands. Del mismo modo, Oculus Rift se ha mejorado con los controladores Oculus Touch 6DoF. Ahora, ante estas soluciones que brindan los principales fabricantes de cascos VR, el Stem parece inútil a pesar de su precisión superior.

Esta es la razón Sixense simplemente decidió darse por vencido comercializar su producto al público en general. Al igual que Jaunt, que acaba de abandonar la realidad virtual, Sixense parece ser una víctima de la exagerada publicidad de la realidad virtual que comenzó a principios de la década de 2010.

Sixense abandona a la ciudadanía por el sector sanitario

Sin embargo, cabe señalar que todos los contribuyentes de Kickstarter al Stem serán reembolsados ​​por completo Vía paypal. De hecho, a principios de 2018, Sixense se asoció con la empresa Penumbra en el sector de la salud.

Este último quiere utilizar la tecnología 6DoF para aplicaciones como la formación de cirujanos en RV o la rehabilitación de pacientes. En total, Penumbra compró el 90% de la empresa por $ 20 millones.



Así que habrá No hay problema para que Sixense reembolse todos los colaboradores y todos los pedidos anticipados al 100%. Además, la firma seguirá desarrollando su tecnología para el mercado empresarial.


Además del sector salud, Sixense está interesado en otros casos de uso como la formación profesional. En particular, está desarrollando una aplicación que permite a los trabajadores aprender a soldar a la perfección en realidad virtual.

Aun así, el CEO de la compañía, Amir Rubin, sigue convencido de que el mercado de la realidad virtual para consumidores está condenado a despegar. En los últimos meses, admite haberse sentido particularmente impresionado por el juego Beat Saber o por los nuevos auriculares inalámbricos Oculus Quest de Facebook. En los próximos años, cuando el público en general necesitará controladores más precisos, Sixense planea regresar.




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