Sony afirma que el cerebro humano se está acostumbrando a la realidad virtual

Sony afirma que el cerebro humano se está acostumbrando a la realidad virtual

resumen

Motion Sickness es una sensación muy desagradable, que literalmente puede arruinar la experiencia de la realidad virtual para los usuarios que son víctimas de ella. Esta sensación, comparable al mareo, causa náuseas cuando el avatar del jugador se mueve en realidad virtual mientras su cuerpo está estático. Algunos lo sienten de inmediato tan pronto como se sumergen en lo virtual, mientras que otros pueden mantener sus auriculares encendidos durante horas sin sentir ninguna molestia.



Sin embargo, durante el Tokyo Game Show, Shuhei Yoshida de Sony lo reveló a la revista Famitsu. que el cerebro humano parece adaptarse a la realidad virtual. En los últimos tres años, los usuarios de visores de realidad virtual se han "acostumbrado" a la realidad virtual y son cada vez menos víctimas del mareo por movimiento.

Como ejemplo, Yoshida cita experiencias como Borderlands 2 VR o Skyrim VR. Estos dos juegos, disponibles en el PSVR, ofrecen al jugador dos modos de locomoción: por teletransportación o por movimiento libre. Esta elección se deja a los usuarios precisamente porque "las alteraciones sensoriales son cada vez menos probables a medida que el cerebro se acostumbra a la realidad virtual".

Sony cree que el mareo por movimiento desaparece con el tiempo

Del mismo modo, el juego Iron Man VR, que estará disponible en PSVR muy pronto, permitirá a los jugadores volar en cualquier dirección. Sin embargo, la experiencia es fluida y natural y no causa náuseas. Según Yoshida, "ningún juego de realidad virtual ofrece tanta libertad de movimiento hoy". Sin embargo, recuerde que el juego Echo VR en Oculus Rift lanzado en 2017 también le permite volar libremente sin causar mareo por movimiento ...



Sea como fuere, los ejemplos citados por Yoshida demuestran que el diseño de los juegos de realidad virtual ha evolucionado gradualmente desde el lanzamiento de los cascos de realidad virtual de primera generación en 2016. Si bien los desarrolladores originalmente evitaban dejar que los jugadores se movieran libremente para evitar molestias, ahora les dan más libertad.


Este desarrollo se debe en parte a que los usuarios de cascos de realidad virtual se están acostumbrando poco a poco, pero también a la invención de nuevas técnicas de diseño de juegos que permiten dar la ilusión de movimiento sin molestar al oído interno responsable del mareo por movimiento. Si esta tendencia continúa, Pronto será posible moverse con tanta libertad en los juegos de realidad virtual como en los videojuegos clásicos....




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