Sony patenta el sistema de reconocimiento facial para auriculares VR

Sony patenta el sistema de reconocimiento facial para auriculares VR

resumen

El organismo estadounidense que estudia las patentes acaba de otorgar una a Sony. Se denomina "integración de una opción de seguimiento facial para usuarios de realidad virtual en un entorno de realidad virtual". Así, a través de cámaras dispuestas en su parte inferior, el auricular detecta movimientos de la boca y expresiones faciales. Esto debería permitir reproducirlos en los avatares de un espacio social virtual. Este avatar correspondería entonces a una fiel representación de la persona. Entonces, cuando un grupo de jugadores o amigos se encuentran en realidad virtual, pueden verse hablando, riendo, sonriendo, sorprendidos o enojados.



La patente también menciona una función de seguimiento de la mirada. Nuevamente, reproducirá el movimiento de los ojos en realidad virtual. Todos estos aspectos deben traer una mayor sensación de realismo durante las interacciones entre personas en realidad virtual. Sin embargo, estos deberían volverse más comunes en un mundo posterior al coronavirus.

Sony patenta el sistema de reconocimiento facial para auriculares VR

¿Para la próxima generación de cascos o la siguiente?

El sistema desarrollado por Sony reproduce todo el rostro mientras que solo se capturan los ojos y la boca. De hecho, una parte importante, incluida la nariz, los pómulos y las cejas, está enmascarada por el casco. Por tanto, el fabricante japonés menciona varias técnicas en su patente para sortear este problema. En general, intentan identificar la posición de la nariz usando sensores de proximidad. Pero también su tamaño determinando el espacio que ocupa en la parte del casco prevista a tal efecto.

Ingenieros de Sony no son los primeros en explorar el reconocimiento facial para recrear avatares fotorrealistas. El año pasado, Facebook ya había publicado algunos videos que mostraban las posibilidades de dicho sistema. El resultado fue bastante impresionante. Sin embargo, nada dice que esta tecnología estará presente en la próxima generación de auriculares como el PSVR 2. Es posible que esta patente nunca se utilice en un producto para el público en general. Si, no obstante, este fuera el caso, es seguro que la experiencia social en la realidad virtual se beneficiaría enormemente.





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