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Sony podría ganar el juego de la realidad virtual


resumen

  • El desafío de la tecnología VR
  • Atraiga a los consumidores con una jugabilidad única
  • Comprender la realidad virtual lleva tiempo

El desafío de la tecnología VR

Un problema al que se enfrentan las empresas que fabrican tecnologías de realidad virtual, como Oculus VR (una subsidiaria de Facebook), es la falta de "presencia" real. Cuando se pone las gafas de realidad virtual y se proyecta en un entorno digital, no puede ver ni interactuar con sus manos "reales".

Este año en la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) de San Francisco, Sony Computer Entertainment, el brazo de videojuegos del gigante tecnológico, ha presentado su solución. La última versión de los auriculares Morpheus VR funciona en coordinación con los controladores PlayStation Move para permitir que el usuario use sus manos.



Sony ha estado experimentando con la tecnología de realidad virtual durante años, mucho antes de que Palmer Luckey, fundador de Oculus, tuviera en sus manos su primer prototipo de Rift. Sony usó su Playstation Eye y Playstation 3 para probar la tecnología de "craqueo de cabeza" (seguimiento del movimiento de la cabeza) a principios de la década de 2000, y luego construyó el prototipo de un casco conocido como HMD. Una de las razones por las que Sony pudo anunciar una fecha avanzada para el lanzamiento de su producto de realidad virtual, concretamente 2016, es gracias a su extensa investigación y desarrollo en este campo.

Atraiga a los consumidores con una jugabilidad única

Pero la clave de la oferta de realidad virtual de la empresa radica en adopción del producto por clientes leales (los que poseen una Playstation). En lugar de poner en juego este flujo de ingresos, Sony tiene la intención de llevar la tecnología de realidad virtual a los consumidores creando una experiencia que combina los dos productos.



"No creemos que la realidad virtual sustituya necesariamente a los juegos convencionales que todo el mundo está jugando y que se ha desarrollado durante más de veinticinco años ”, dice Shuhei Yoshida. “La realidad virtual proporcionará a los desarrolladores otra forma de entretener a la gente. La opción de realidad virtual aumentará significativamente la variedad de experiencias de juego ".

Las demostraciones de Sony en GDC fueron un adelanto de esta estrategia. Dos juegos, Londres atraco (un robo de diamantes sale mal) et The Deep (donde, protegidos solo por una jaula, nos medimos contra un tiburón), mostró experiencias que hicieron que el reproductor de realidad virtual se pusiera de pie, se sentara e inclinara. Sonny dijo que trabajó con varios socios como la NASA o los fabricantes de automóviles para explorar diferentes experiencias de juego de realidad virtual.

Sony también apuesta a queun enfoque plug-and-play ("plug and play") alentará a los propietarios de consolas a adoptar su paquete de realidad virtual. explica Richard Marks, director de I + D de Sony Computer Entertainment.

Comprender la realidad virtual lleva tiempo

Sony todavía tiene trabajo por hacer antes de que Morpheus llegue al mercado global. La compañía continúa modificando sus auriculares VR (la última versión tiene una pantalla OLED de 5,7 pulgadas) y colabora con los desarrolladores de videojuegos para inventar nuevas experiencias para esta tecnología. “La realidad virtual es nueva, por lo que requiere que los desarrolladores aprendan a construir un diseño para esta nueva estructura a fin de crear experiencias increíbles”, explica Yoshida. "Requiere todo un proceso de aprendizaje y comunicación con los desarrolladores."



Y consumidores. ¿Un factor clave para vender realidad virtual? A menos que lo intente usted mismo, es una tecnología difícil de comprender.

“Lograr que millones de personas comprendan lo increíble que es la experiencia de la realidad virtual es un verdadero desafío”, dice Yoshida. “Comenzamos con eventos como GDC, donde permitimos que los visitantes lo prueben, lo adopten y se lo cuenten a sus amigos”.



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