Sony presenta una incre铆ble mesa de Air Hockey de realidad aumentada


resumen

  • Sony: una mesa de Air Hockey con sensores de imagen y proyectores
  • Los elementos virtuales interact煤an con los elementos f铆sicos
  • Sony demuestra que la realidad aumentada no requiere auriculares

Como parte de la feria SXSW que tiene lugar esta semana en Austin, Texas, Sony Technology est谩 organizando una exposici贸n llamada Wow Factory. La oportunidad para los japoneses de presentar innumerables prototipos de juegos y otros dispositivos experimentales basado en su tecnolog铆a, creado en asociaci贸n con ingenieros o artistas.



Sony: una mesa de Air Hockey con sensores de imagen y proyectores

Entre las locas invenciones que se sacaron a la luz durante la exposici贸n, hay en particular una mesa de Air Hockey futurista muy interesante. Con esta instalaci贸n, Sony logra ofrecer funciones de realidad aumentada sin pasar por auriculares o anteojos. Para hacer esto, el gigante japon茅s usa proyectores y sensores capaz de seguir el movimiento y medir la profundidad y la presi贸n.


A primera vista, el prototipo se parece a cualquier mesa de Air Hockey para tres jugadores. Es una mesa circular, sobre la que hay un disco de hockey y tres raquetas. Sin embargo, esta instalaci贸n realmente incorpora dos sensores visuales Sony IMX382 de 煤ltima generaci贸n. Estos sensores son capaces de detectar y rastrear objetos a una velocidad de 1000 im谩genes por segundo.

 El primer sensor est谩 ubicado encima de la mesa y sigue los movimientos del disco. El segundo sensor est谩 oculto debajo de la mesa y sigue los movimientos de las manos y raquetas de los jugadores. Finalmente, un proyector puede mostrar una interfaz y discos de hockey virtuales sobre la superficie de la mesa.


Los elementos virtuales interact煤an con los elementos f铆sicos


Gracias a los sensores de imagen, los jugadores pueden interactuar con los elementos virtuales proyectados sobre la mesa de forma realista en tiempo real. Concretamente, es posible golpear discos virtuales usando su raqueta f铆sica exactamente como lo har铆a con un disco real. Del mismo modo, los discos virtuales rebotan en discos reales y bordes de mesa de una manera incre铆blemente realista.

As铆, adem谩s del disco f铆sico real, cinco discos virtuales rebotan en todas direcciones y chocan en la mesa. Los tres jugadores tienen como objetivo proteger sus respectivos campamentos evitando que uno de estos discos ingrese a su meta. El resultado es un caos feliz que garantiza juegos totalmente locos.

Sony demuestra que la realidad aumentada no requiere auriculares

Especialmente dise帽ado para la exhibici贸n Wow Factory, este juego de Air Hockey de realidad aumentada solo ser谩 probablemente nunca comercializado. Sin embargo, esta demostraci贸n es un verdadero tour de force y demuestra que la realidad aumentada puede funcionar sin tener que ponerse un casco imponente en la cara.


De hecho, en un futuro pr贸ximo, las im谩genes virtuales interactivas pueden marcar el mundo real. los vallas publicitarias, escaparates, mesas de caf茅 o incluso ventanas podr铆an convertirse en pantallas en las que se proyectar谩n elementos de la realidad aumentada.





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