Startup Wevr recauda $ 25 millones para convertirse en YouTube de VR


resumen

  • Una recaudación de fondos de 25 millones de dólares
  • Una vasta red disponible para todos
  • Wevr, creador original

Una recaudación de fondos de 25 millones de dólares

Wevr, empresa que trabaja en realidad virtual, anunció recientemente que ha logrado recaudar nada menos que $ 25 millones, gracias a muchos inversores como Samsung Ventures, HTC, Digital Garage, AME Cloud Venture. Entre los inversores, también encontramos Orange Digital Ventures, el polo inversor del operador francés de telecomunicaciones. Anteriormente, Wevr había anunciado la creación de Transporte, una red de contenido de realidad virtual, el dinero recaudado debería permitirle desarrollarse con bastante rapidez, incluso si estamos lejos de la recaudación de fondos Magic Leap. El transporte se encuentra actualmente en pruebas beta.



Una vasta red disponible para todos

El equipo de Wevr cree que al conectar al creador de contenido de realidad virtual con una vasta red de usuarios, el transporte será el medio lo más eficiente para que los productores de videos de realidad virtual presenten su trabajo. Para hacerlo YouTube del mañana, los videos serán compatibles con todos los cascos de realidad virtual, incluidos Google Cardboard, Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR. El cofundador y CEO de Werv, Neville Spiteri, dice que el transporte fue diseñado para extender la realidad virtual, ya que se espera que aumente el número de creación, producción, mejore la red de distribución y, por lo tanto, para hacer crecer la audiencia en torno a esta tecnología.

Wevr, creador original

Wevr no está en su primer intento, cuatro de estas creaciones han sido seleccionadas para el Festival de Cine de Sundance de New Frontier : Waves, Irrational Exuberance, Hard World for Small Things y theBlue: Encounter, que se desarrolló con Valve para los auriculares HTC Vive. La compañía también trabaja con varios estudios de Hollywood, especializados en realidad virtual, como Lionsgate, Skybound Entertainment y Samsung. Para el CEO de Wevr está claro que el mejor contenido vendrá de estudios independientes que estén 100% enfocados en contenido de realidad virtual.



Con más de 5 millones de Google Cardboards en manos de los consumidores, la realidad virtual en dispositivos móviles ofrece una descripción general asequible de esta tecnología. Transport pretende aprovechar esta audiencia, sin olvidar a los que se apresurarán a acudir al Oculus Rift, al HTC Vive o al PlayStation VR, a pesar de los precios muy altos.






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