Startup Wevr recauda $ 25 millones para convertirse en YouTube de VR

Startup Wevr recauda $ 25 millones para convertirse en YouTube de VR

resumen

Una recaudaci贸n de fondos de 25 millones de d贸lares

Wevr, empresa que trabaja en realidad virtual, anunci贸 recientemente que ha logrado recaudar nada menos que $ 25 millones, gracias a muchos inversores como Samsung Ventures, HTC, Digital Garage, AME Cloud Venture. Entre los inversores, tambi茅n encontramos Orange Digital Ventures, el polo inversor del operador franc茅s de telecomunicaciones. Anteriormente, Wevr hab铆a anunciado la creaci贸n de Transporte, una red de contenido de realidad virtual, el dinero recaudado deber铆a permitirle desarrollarse con bastante rapidez, incluso si estamos lejos de la recaudaci贸n de fondos Magic Leap. El transporte se encuentra actualmente en pruebas beta.



Una vasta red disponible para todos

El equipo de Wevr cree que al conectar al creador de contenido de realidad virtual con una vasta red de usuarios, el transporte ser谩 el medio lo m谩s eficiente para que los productores de videos de realidad virtual presenten su trabajo. Para hacerlo YouTube del ma帽ana, los videos ser谩n compatibles con todos los cascos de realidad virtual, incluidos Google Cardboard, Samsung Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift y PlayStation VR. El cofundador y CEO de Werv, Neville Spiteri, dice que el transporte fue dise帽ado para extender la realidad virtual, ya que se espera que aumente el n煤mero de creaci贸n, producci贸n, mejore la red de distribuci贸n y, por lo tanto, para hacer crecer la audiencia en torno a esta tecnolog铆a.Startup Wevr recauda $ 25 millones para convertirse en YouTube de VR

Wevr, creador original

Wevr no est谩 en su primer intento, cuatro de estas creaciones han sido seleccionadas para el Festival de Cine de Sundance de New Frontier : Waves, Irrational Exuberance, Hard World for Small Things y theBlue: Encounter, que se desarroll贸 con Valve para los auriculares HTC Vive. La compa帽铆a tambi茅n trabaja con varios estudios de Hollywood, especializados en realidad virtual, como Lionsgate, Skybound Entertainment y Samsung. Para el CEO de Wevr est谩 claro que el mejor contenido vendr谩 de estudios independientes que est茅n 100% enfocados en contenido de realidad virtual.



Con m谩s de 5 millones de Google Cardboards en manos de los consumidores, la realidad virtual en dispositivos m贸viles ofrece una descripci贸n general asequible de esta tecnolog铆a. Transport pretende aprovechar esta audiencia, sin olvidar a los que se apresurar谩n a acudir al Oculus Rift, al HTC Vive o al PlayStation VR, a pesar de los precios muy altos.



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