Startups de realidad virtual, ¡sobreviva ahora, prospere mañana!


resumen

  • Potencial de la realidad virtual para eclipsar otras tecnologías
  • Despegue de realidad virtual en 1 a 5 años
  • Inversores selectivos
  • Las palancas de las startups de realidad virtual
  • 1 - Compatibilidad del juego
  • 2 - Nichos de mercado
  • 3 - Herramientas de desarrollo
  • 4 - Videojuegos

Potencial de la realidad virtual para eclipsar otras tecnologías

Un momento en el que comienzan a llegar las primeras estimaciones de ventas de cascos de realidad virtual, un momento de esperanza también para los creadores de contenido de realidad virtual, este puede ser el mejor momento para comenzar a operar en el campo. Por qué ?



Despegue de realidad virtual en 1 a 5 años

Inversores selectivos

Las palancas de las startups de realidad virtual

1 - Compatibilidad del juego

Las Las empresas de desarrollo de videojuegos tendrán que jugar la carta de la compatibilidad entre 2D y realidad virtual. Diseño de contenido 2D, que anuncia color: el potencial para crear contenido de realidad virtual y desarrollar contenido de realidad virtual debe aparecer en la pantalla. Por ejemplo, crear videos de 360 ​​grados visibles en una pantalla 2D. Algunos juegos ahora también se pueden reproducir en realidad virtual o en una pantalla 2D.

2 - Nichos de mercado

Otra opción puede ser desarrollar la realidad virtual para los clientes que pueden meterse las manos en los bolsillos de inmediato. jugar en un nicho de mercado.

A este tipo de clientes no les importa si la realidad virtual ha despegado o no, si quieren beneficiar a su negocio hoy o hacer su vida más fácil. Al centrarse en este nicho de mercado, las nuevas empresas ya no necesitarían la adopción masiva de la realidad virtual.



3 - Herramientas de desarrollo

Dado que la realidad virtual es un medio nuevo, todavía hay cientos de soluciones por desarrollar en este campo. Las startups que deseen desarrollarse en realidad virtual tendrán que ofrecer algo que les permita a los desarrolladores construir sus aplicaciones, probarlas o incluso implementarlas. Entonces pueden construir una base de clientes.

4 - Videojuegos

Startups que, por otro lado, quieren recurrir solo a experiencias de realidad virtual para videojuegos tendrá que autocebarse.  Los inversores de hoy son bastante cautelosos e invierten poco en este tipo de startups, porque su éxito dependerá del avance de la realidad virtual en el mercado masivo, o llamado “mainstream”. Esto no quiere decir que no sea posible crear un videojuego en realidad virtual en la actualidad., pero que ante el mercado está bien definido y sus actores, los inversores se moverán hacia los juegos en 2D durante algún tiempo.



Los desafíos de la realidad virtual son muchos, pero también lo son las aplicaciones potenciales. Las startups tendrán que levantarse temprano por la mañana y armarse de valor, pero ¿no decimos “la niebla de la mañana no detiene al peregrino”?





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