StarVR: Acer construirá los auriculares Starbreeze VR

StarVR: Acer construirá los auriculares Starbreeze VR

Tras el éxito de Oculus Rift y HTC Vive, los auriculares de realidad virtual se están convirtiendo rápidamente en un fenómeno de moda y, en consecuencia, en un mercado próspero para los fabricantes de ordenadores de todo el mundo. Al igual que los teléfonos inteligentes en los albores de la década de 2010, los auriculares HMD ahora se multiplicarán e inundarán gradualmente los estantes de las tiendas de alta tecnología.

Anoche, Google anunció su propio auricular, el Daydream, compatible con los teléfonos inteligentes Android más potentes. Esta apertura a todas las marcas de teléfonos inteligentes sugiere una rápida democratización de la realidad virtual. Paralelamente, el taiwanés Acer también presenta su propio auricular, el StarVR.



Starbreeze, siempre en busca de inmersión

Este dispositivo no no es necesario que un teléfono funcione. Este es un auricular independiente, en línea con el Rift y el Vive. El auricular está diseñado en colaboración con el desarrollador sueco de videojuegos Starbreeze. Fundado en 1999, este estudio con sede en Estocolmo es particularmente conocido por sus juegos, o más recientemente. En todas estas producciones, Starbreeze ha siempre enfocado en la atmósfera y la inmersión. Es por eso que la realidad virtual ofrece a esta firma nuevas e interesantes perspectivas. Ya se anunció un juego de la serie. El casco también se presentó por primera vez en el E3 2015.

Un campo de visión equivalente al de los seres humanos.

Para ofrecer experiencias aún más inmersivas que la competencia, StarVR se distingue por un campo de visión más amplio que otros cascos. Mientras que los dispositivos Oculus y HTC ofrecen un campo de visión de 110 °, el de Acer abarca 210 ° horizontal y 130 ° vertical. Esta amplitud corresponde al campo visual humano y, por tanto, garantiza un realismo espacial incomparable.



StarVR: Acer construirá los auriculares Starbreeze VR

Sus dos pantallas de 5,5 pulgadas ofrecen una definición QHD de 5120 × 1440, frente a 2160 × 1200 para el Rift y el Vive. Además, apoyará seguimiento de movimiento para los auriculares, pero también para los distintos dispositivos control que estará asociado con él.


Un auricular para profesionales del entretenimiento

Queda por ver si este casco será suficientemente estable y eficiente para competir con los líderes del mercado, y si su catálogo de juegos será lo suficientemente completo como para justificar su compra. En vista de las características técnicas, se espera que el precio sea muy alto y debería ser necesaria una computadora muy potente para operar el dispositivo.

Sin embargo, Acer y Starbreeze no tienen la intención de competir directamente con Oculus y HTC o Sony con el público en general. Aunque está dedicado a los juegos y el entretenimiento, StarVR se lanzará primero con profesionales de los videojuegos, como administradores de salas de juegos o incluso parques de atracciones.




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