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Steam: adopci贸n de HTC Vive y Oculus Rift en ca铆da libre


resumen

  • Todos los fan谩ticos de la realidad virtual ya tienen su casco HMD
  • 驴C贸mo aumentar la tasa de adopci贸n de la realidad virtual en Steam?

Entre el mes de julio o el mes de agosto, El n煤mero de usuarios de HTC Vive en Steam creci贸 solo un 0,3%. Esta informaci贸n proviene de una encuesta realizada en Reddit entre los usuarios de Steam. Del mismo modo, los auriculares Oculus Rift se encontraron con un estancamiento similar con un 0,3% en julio y un 0,1% en agosto.



Actuellement, solo el 0,18% de los usuarios de Steam poseen HTC Vive y el 0,10% de ellos tiene una falla. Ante este estancamiento de las ventas, los dos cascos HMD pueden encontrar grandes dificultades para atraer nuevos clientes.

Los meses de julio y agosto son importantes porque Estos son los primeros meses durante los cuales Vive y Rift ya no ten铆an problemas de tiempo de actividad.. Durante la mayor parte de ese per铆odo de dos meses, los clientes pueden iniciar sesi贸n o ir a una tienda f铆sica para comprar estos dispositivos. El problema es que nadie lo hizo.

En comparaci贸n, El 1,68% de los usuarios de Steam ahora tienen una pantalla de 1440p. La adopci贸n de esta categor铆a de pantallas aument贸 un 0,04% en julio y un 0,08% en agosto.

Todos los fan谩ticos de la realidad virtual ya tienen su casco HMD

La explicaci贸n l贸gica de esta disminuci贸n en la adopci贸n de cascos de realidad virtual es que todas las partes interesadas ya han comprado un dispositivo

En Europa, El Oculus Rift tiene un precio de 699 鈧 y el HTC Vive tiene un precio de 899 鈧, sin contar los gastos de transporte y los distintos impuestos. Adem谩s, estos dispositivos requieren una PC de m谩s de $ 1000 para funcionar correctamente. Para el consumidor medio, ese precio es simplemente prohibitivo.



驴C贸mo aumentar la tasa de adopci贸n de la realidad virtual en Steam?

Para solucionar este problema, Oculus y HTC tendr谩n que actuar. Habr谩 que reducir el precio, implementar una estrategia de marketing a gran escala o una aplicaci贸n verdaderamente revolucionaria para generar expectaci贸n y fomentar la compra.

Un casco de realidad virtual ahora ofrece una experiencia emocionante, inmersiva e innovadora. Sin embargo, el usuario pronto se da cuenta de que la mayor铆a de las aplicaciones disponibles en este momento parecen precoces y ninguna de ellas parece destacarse realmente.



Por tanto, es probable que los consumidores sigan esperando. Si no les ofrecemos una segunda generaci贸n m谩s barata de Rift y Vive, Sin duda optar谩n por la Playstation VR que al final es mucho m谩s barata. Otros estar谩n satisfechos con el Samsung Gear VR o un tel茅fono inteligente compatible con Google Daydream.





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