SteamVR ahora adapta automáticamente la resolución a su GPU

SteamVR ahora adapta automáticamente la resolución a su GPU

resumen

El "supermuestreo", un término bastante desagradable pero que puede llevarte de la noche al día desde un punto de vista de calidad. Pero hasta entonces, había que ensuciarse las manos para encontrar qué configuración se adaptaba perfectamente. Se acabó con SteamVR, que ahora ajustará automáticamente la resolución automáticamente. Una novedad bienvenida.



SteamVR ahora adapta automáticamente la resolución a su GPU

Ajuste automático de resolución en Steam VR

Es una novedad inesperada, pero claramente bienvenida. La empresa de Alex Vachos ofrece desde hoy en SteamVR Beta, un sistema de gestión de resolución automático. Claramente, SteamVR podrá medir la velocidad de la GPU de un usuario y la resolución de pantalla de sus auriculares. Si se da cuenta de que no está haciendo un uso completo de su material, entonces la configuración se ajustará automáticamente para que su experiencia sea óptima. Por un lado, esto debería permitir que algunos usuarios tengan una mejor calidad gráfica, para otros, tener menos ralentizaciones y por lo tanto tener un mejor rendimiento. Por supuesto, aún puede ajustar manualmente si no está satisfecho con la elección hecha por SteamVR.

Esta actualización afecta a todos los auriculares de realidad virtual que ejecutan SteamVR y solo necesitas instalar el modo beta para disfrutarlo. Queda por ver cómo se hará exactamente el ajuste, con algunos juegos y aplicaciones que se vuelven fundamentalmente diferentes de un momento a otro. Si tiene alguna inquietud, no dude en consultar nuestro informe de errores de Steam VR.

SteamVR ahora adapta automáticamente la resolución a su GPU

¿Una característica que es un preludio de Steam VR 2.0?

Incluso si esta tecnología es claramente apreciable, todavía tenemos la impresión de que, para Valve, nos hace esperar un poco con la implementación del sistema de seguimiento 2.0. Si bien el sistema ha estado en funcionamiento durante más de 18 meses en Valve, los desarrolladores de hardware solo recibieron las nuevas estaciones a principios de marzo. Baste decir que tendremos que tomarnos la molestia con paciencia para verlos llegar del público en general.



Al mismo tiempo, este es un buen posicionamiento mientras espera los auriculares de realidad virtual de alta resolución.. Aquellos con una buena GPU podrán aprovecharla al máximo, mientras que otros no se quedarán atascados ni tentados a cambiar completamente su hardware. Una capacidad de adaptación que, por tanto, solo debería hacer felices a las personas.


Por cierto, si te lo perdiste, Valve ha anunciado su regreso a la producción de videojuegos. Beyond Artifact, el juego más famoso de todos, la compañía está preparando al menos 3 grandes juegos de realidad virtual que se planearán para HTC Vive y SteamVR.. La respuesta a un mercado que ha superado sus expectativas.



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