Televisi贸n VR: c贸mo la realidad virtual est谩 transformando la televisi贸n

Quien soy
Tere Vida Mombiela
@terevidamombiela
Autor y referencias

resumen

  • Televisi贸n de realidad virtual: permite a los espectadores convertirse en actores de su serie favorita.
  • VR TV: permite que los fans hablen de una serie mientras la ven
  • Televisi贸n VR: retransmisiones de un nuevo g茅nero
  • Televisi贸n de realidad virtual: la industria de la publicidad planea unirse a la diversi贸n
  • Televisi贸n VR: varias empresas ya est谩n invirtiendo fuertemente
  • Televisi贸n de realidad virtual: perspectivas de futuro

En 2014, Como parte de PAX East, Palmer Luckey, creador de Oculus, afirm贸 que los auriculares VR estaban configurados para reemplazar los televisores.. Los auriculares ofrecen una experiencia m谩s din谩mica, dice, ser谩n m谩s baratos para los consumidores a largo plazo y menos da帽inos para el medio ambiente. Si bien esta declaraci贸n fue recibida con gran escepticismo en ese momento, varios productores optaron por tomarla en serio y comenzaron a invertir fuertemente en la realidad virtual.



En el marco de la conferencia de la industria MIPTV, que tuvo lugar este mes en Cannes, uno de los principales temas tratados sobre el futuro de la televisi贸n fue la realidad virtual. los productores, locutores y empresas de tecnolog铆a est谩n interesados 鈥嬧媏n esta nueva tecnolog铆a. De hecho, como en muchos otros campos, la industria de la televisi贸n podr铆a transformarse con la realidad virtual.

Durante la conferencia magistral de HTC, Rikard Steiber explic贸 que la realidad virtual es el pr贸ximo medio de masas, porque te permite ponerte en el lugar de cualquiera, ir a cualquier parte y crear cualquier cosa. Si la realidad virtual a煤n no est谩 realmente democratizada, Greenlight Insights predice que el mercado de contenido inmersivo podr铆a alcanzar los $ 9 mil millones por a帽o para 2021. Por lo tanto, la realidad virtual podr铆a representar una veta jugosa para la industria de la televisi贸n, en el momento en que la televisi贸n tradicional tiende a fallar.



Como se帽ala Greg Ivanov, del equipo Daydream de Google, Sin embargo, es necesario crear contenido dise帽ado espec铆ficamente para la realidad virtual.. Demasiadas empresas tienden a intentar convertir la propiedad intelectual que ya poseen en realidad virtual. En algunos casos, este enfoque puede funcionar, pero puede que no sea el destino final para la televisi贸n de realidad virtual.

Televisi贸n de realidad virtual: permite a los espectadores convertirse en actores de su serie favorita.

Seg煤n Richard Nockles, director creativo de Sky's VR Studio, La realidad virtual podr铆a hacer que la televisi贸n sea m谩s interactiva y desarrollar nuevas formas narrativas. Es posible permitir que el espectador se convierta en uno de los protagonistas de la serie. Como en un videojuego, este 煤ltimo podr铆a moverse, observar el desarrollo de los eventos en primera persona e incluso interactuar con los elementos del set o con los dem谩s personajes.

En resumen, la televisi贸n de realidad virtual podr铆a eliminar la l铆nea divisoria entre las series de televisi贸n y los videojuegos. As铆, seg煤n Bertie Millis, director de Virtual Umbrella, en lugar de invertir en c谩maras de 360 鈥嬧媑rados de calidad profesional, las empresas de producci贸n deber铆an buscar motores 3D utilizados para crear videojuegos..

Este tratamiento no parece adecuado para todos los g茅neros de series de televisi贸n. Por ejemplo, la posibilidad de participar en una comedia de situaci贸n o un drama no parece particularmente interesante. Por otro lado, para g茅neros como la fantas铆a heroica, la aventura o la ciencia ficci贸n, la realidad virtual puede dar a la narraci贸n una nueva dimensi贸n.


Sin embargo, como explica Simon Benson del equipo PlayStation VR de Sony, hay un problema con los programas de televisi贸n de realidad virtual. Cuando un El espectador est谩 viendo un video de 360 鈥嬧媑rados, es imposible predecir la direcci贸n en la que mirar谩 este o aquel momento.. Por lo tanto, el espectador corre el riesgo de perderse elementos importantes del desarrollo de la trama. Es necesario encontrar subterfugios para atraer su atenci贸n sin atenuar, sin embargo, la sensaci贸n de libertad que prodiga la realidad virtual.


Del mismo modo, Hacer del espectador el personaje principal de la serie no garantiza que seguir谩 el flujo narrativo previsto por los escritores.. Para remediar este problema, es mejor darle el rol de personaje secundario y dejar el rol principal a un personaje virtual. Los productores o creativos deben redoblar su imaginaci贸n para inventar nuevas t茅cnicas narrativas adaptadas a este formato innovador. Ya se han ideado varios remedios para solucionar este problema. Por ejemplo, un personaje puede reaccionar y comenzar su l铆nea solo cuando los espectadores lo est谩n mirando. Tambi茅n es posible aumentar el volumen de la m煤sica cuando el espectador mira en la direcci贸n correcta. Este tratamiento se ha utilizado en el pasado para crear experiencias breves, pero podr铆a ser m谩s dif铆cil de aplicar a una temporada completa de series de televisi贸n.

VR TV: permite que los fans hablen de una serie mientras la ven

La La realidad virtual podr铆a permitir que los fan谩ticos de una serie se re煤nan en un espacio virtual para ver el contenido de una manera amigable.. Hoy en d铆a, los programas de televisi贸n ocupan un lugar destacado en las conversaciones de muchas personas, en el reality o en las redes sociales. A la gente le encanta hablar sobre sus programas favoritos. Sin embargo, una cierta distancia es inevitable en este tipo de discusi贸n. Puede que veas los mismos programas que tus amigos, pero no los miras juntos, en el mismo lugar, a la misma hora. La realidad virtual hace posible reunirse, ver series juntos y discutirlas al mismo tiempo.


Ciertas Ya existen programas de este tipo, como Convrge, que permite que los amigos se re煤nan en realidad virtual para ver videos de YouTube.. Si los gigantes de la transmisi贸n a su vez se lanzan a este nicho, ser谩 posible disfrutar de un atrac贸n en la realidad virtual. Como parte de la 煤ltima conferencia de Oculus Connect, Netflix anunci贸 su intenci贸n de ingresar al mercado de la realidad virtual. La aplicaci贸n Netflix VR est谩 disponible en varios cascos de realidad virtual como Gear VR o Google Daydream. Es cierto que las series de Netflix siempre se muestran en 2D y, por lo tanto, no aumentar谩n la interactividad ni la sensaci贸n de inmersi贸n, pero pueden hacer que la experiencia sea m谩s f谩cil de usar y mejorar la comodidad del espectador.


Televisi贸n VR: retransmisiones de un nuevo g茅nero

La realidad virtual es una nueva tecnolog铆a. De hecho, La realizaci贸n y retransmisi贸n de eventos en directo en realidad virtual aporta tantos beneficios como retos a afrontar.. Al grabar transmisiones tradicionales, las c谩maras se colocan en un estadio o estudio, y un editor es responsable de elegir las mejores tomas en tiempo real. Una c谩mara de realidad virtual, por otro lado, permite filmar todo lo que sucede a su alrededor y permite que el espectador elija d贸nde mirar.

La transmisi贸n de eventos en vivo en realidad virtual requiere equipos de alta calidad. Por ejemplo, IM360 comercializa c谩maras de seis lentes que capturan m谩s del 80% de la esfera a 360 grados. Sin embargo, incluso a la hora de alquilar este tipo de equipos, es necesario aprender a utilizarlos. As铆, en 2016, tras la retransmisi贸n de un debate entre dem贸cratas en 360 grados, los espectadores se quejaron de una retransmisi贸n demasiado vaga y demasiado alejada de los candidatos. Actualmente, NextVR afirma ser la 煤nica empresa capaz de retransmitir este tipo de contenido en HD a trav茅s de Internet en directo.

Si La tecnolog铆a ya est谩 lo suficientemente avanzada como para permitir la producci贸n de transmisiones de realidad virtual en televisi贸n, la tasa de adopci贸n de la realidad virtual debe aumentar para justificar los costos a los ojos de los productores.. Cuando lo haga, VR TV podr铆a eventualmente reemplazar a la TV tradicional.

Sin embargo, al principio, es probable que los consumidores prefieran formatos cortos en lugar de transmisiones largas. Desde Los programas de 10 a 30 minutos parecen ser m谩s adecuados para la demanda de realidad virtual. Dadas las limitaciones de producci贸n, tambi茅n es preferible que los directores opten por este formato.

Televisi贸n de realidad virtual: la industria de la publicidad planea unirse a la diversi贸n

Para la industria de la publicidad, la televisi贸n de realidad virtual tambi茅n representa una gran oportunidad. Por ejemplo, las empresas podr铆an desarrollar juegos de realidad virtual, que los espectadores podr铆an jugar entre dos partes de un programa. En el caso de las retransmisiones en directo, los anuncios virtuales adaptados al espectador tambi茅n podr铆an aparecer brevemente en su campo de visi贸n sin romper, sin embargo, la sensaci贸n de inmersi贸n.

Si bien la perspectiva de este tipo de publicidad puede parecer inquietante, sin embargo, puede resultar menos molesto que una interrupci贸n total del programa, como es el caso de las p谩ginas publicitarias tal como las conocemos actualmente en la televisi贸n.. En resumen, la realidad virtual podr铆a permitir a consumidores y anunciantes encontrar puntos en com煤n.

Televisi贸n VR: varias empresas ya est谩n invirtiendo fuertemente

Algunas de las empresas que ya participan en el mercado de la televisi贸n de realidad virtual incluyen Comcast y Time Warner, que han invertido millones de d贸lares en la puesta en marcha de transmisiones en vivo NextVR. Esta 煤ltima recientemente firm贸 una asociaci贸n de cinco a帽os con Fox Sports para transmitir eventos deportivos profesionales en realidad virtual.

De manera similar, Disney ha contribuido al financiamiento de la startup Jaunt por una suma de $ 66 millones. Esta startup se especializa en la producci贸n de contenido de video de 360 鈥嬧媑rados. Por su parte, dGrupos importantes como ABC News, SyFy, National Geographic y Conan O'Brien han comprado c谩maras de 360 鈥嬧媑rados de Immersive Media para crear nuevos programas para la televisi贸n de realidad virtual..

Televisi贸n de realidad virtual: perspectivas de futuro

Seg煤n Kim Shillinglaw de Endemol Shine, Se espera que muchos spin-offs de realidad virtual de series de televisi贸n existentes se lancen entre 2017 y 2018, junto con series experimentales especialmente dise帽adas para la realidad virtual.. A largo plazo, es probable que el contenido de realidad virtual tenga un precio de suscripci贸n m谩s alto para los servicios de televisi贸n por cable.

Las Las t茅cnicas de captura de realidad virtual evolucionan constantemente a lo largo de los a帽os, y la calidad del contenido ofrecido deber铆a mejorar cada vez m谩s.. La reducci贸n de peso de los cascos de realidad virtual tambi茅n har谩 que la experiencia sea m谩s c贸moda para el espectador. En cualquier caso, como ocurre con todas las nuevas tecnolog铆as, corresponde a los consumidores aceptar este nuevo formato y a los creativos hacerlo atractivo. El auge de la televisi贸n de realidad virtual depender谩 de estos dos factores.



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