Tu cerebro en realidad virtual


En el mundo de los videojuegos, la virtualidad es la palabra clave. As铆, muchos juegos est谩n dise帽ados para garantizar a los usuarios la posibilidad de jugar un avatar en un universo completamente virtual. Los Sims es un ejemplo perfecto para calificar aquellos juegos en los que podemos vivir nuestra vida como mejor nos parezca.

En 2003, un ni帽o nuevo lleg贸 a esta carrera de virtualidad y simulaci贸n. Esto es Second Life. Si bien mucha gente est谩 familiarizada con este juego, muchos ni siquiera han querido echarle un vistazo. De hecho, para los jugadores, Second Life se ve f谩cilmente como una exageraci贸n y da una mala imagen al videojuego, que a menudo conlleva prejuicios demasiado adictivos hacia 茅l.



Si Second Life podr铆a haber sido el tema de este art铆culo al ver este universo virtual adaptado al Oculus Rift, esta no es sin embargo la raz贸n de estas palabras.

Philip Rosedale, el creador de Second Life, bien podr铆a estar interesado en el Oculus Rift, pero por motivos distintos a los del videojuego. De hecho, este creador imagina una visita virtual de un cerebro humano gracias al Oculus Rift. Entonces pudimos caminar en un cerebro y pudimos ver las diferentes reacciones que 茅ste puede tener ante las distintas situaciones vividas.

En el video de arriba, por lo tanto, ver谩 la actividad cerebral de un cerebro. Estos se midieron utilizando dispositivos provistos para este prop贸sito y se transcribieron en los auriculares Oculus Rift para una inmersi贸n total en partes del cerebro. Esta ilustraci贸n se nos proporciona mediante el software Glass Brain.

Nuestro querido Oculus Rift seguramente estar谩 dedicado a un campo nuevo que el de los videojuegos. Una forma divertida de aprender c贸mo puede reaccionar nuestro cerebro a veces y c贸mo funciona.





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