Two Big Ears - Facebook compra compañía de sonido 3D

Two Big Ears - Facebook compra compañía de sonido 3D

resumen

Facebook acaba de adquirir una nueva empresa de realidad virtual. Two Big Ears es una empresa de software de creación de audio 3D. Esta empresa complementa aún más el arsenal de RV de Zuckerberg.

La empresa escocesa Two Big Ears anunció recientemente su absorción por Facebook, informa el sitio TechCrunch. La compañía se especializa en la creación de herramientas de diseño de audio inmersivas. En otras palabras, sonido 3D. Los desarrolladores han creado dos aplicaciones para este propósito: 3Dception para juegos y 3Dception para Cinematic VR.. Por tanto, la empresa se encuentra en un mercado en crecimiento. Si la industria de los videojuegos ha requerido durante mucho tiempo el sonido 3D, la de la realidad virtual lo necesita aún más. La dimensión sonora de un video de realidad virtual es fundamental para una buena inmersión y para ciertas mecánicas operativas: una persona en un video de realidad virtual puede apuntar en la dirección correcta gracias al sonido.



Two Big Ears change de modèle

De hecho, la firma Zuckerberg ha anunciado que los programas de diseño de sonido estarán disponibles para los desarrolladores de forma gratuita. Por tanto, la adquisición de Two Big Ears por Facebook está bien anclada en la estrategia de realidad virtual de la empresa. El objetivo de la red social no es brindar servicios de realidad virtual, sino ofrecer una forma de distribuirlos. Facebook ha mostrado en repetidas ocasiones su voluntad de lanzar la producción de contenido entre profesionales para que sean compartidos en su sitio. La cámara envolvente de 360 ​​° fue diseñada explícitamente para directores, los planes también son de código abierto. Por tanto, se utilizarán dos programas Big Ears para facilitar la tarea de los profesionales que deseen trabajar en realidad virtual..



Varias cosas cambiarán en el negocio. En primer lugar, El programa Two Big Ears centrado en el juego se fusionará con Oculus para trabajar en la dimensión sonora de los juegos. En su comunicado, la compañía también anunció que los contratos pro de sus antiguos clientes se mantendrían durante los próximos doce meses. Este programa también fue rebautizado como Facebook 360 Spatial Workstation. Desde la adquisición de Oculus en 2014, Facebook ha reunido a empresas, profesionales y programas en torno a su proyecto de realidad virtual. Este conjunto de adquisiciones define una estrategia cuyo objetivo final sería dominar el mercado de la realidad virtual.





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