Two Big Ears - Facebook compra compa帽铆a de sonido 3D


resumen

  • Two Big Ears change de mod猫le

Facebook acaba de adquirir una nueva empresa de realidad virtual. Two Big Ears es una empresa de software de creaci贸n de audio 3D. Esta empresa complementa a煤n m谩s el arsenal de RV de Zuckerberg.


La empresa escocesa Two Big Ears anunci贸 recientemente su absorci贸n por Facebook, informa el sitio TechCrunch. La compa帽铆a se especializa en la creaci贸n de herramientas de dise帽o de audio inmersivas. En otras palabras, sonido 3D. Los desarrolladores han creado dos aplicaciones para este prop贸sito: 3Dception para juegos y 3Dception para Cinematic VR.. Por tanto, la empresa se encuentra en un mercado en crecimiento. Si la industria de los videojuegos ha requerido durante mucho tiempo el sonido 3D, la de la realidad virtual lo necesita a煤n m谩s. La dimensi贸n sonora de un video de realidad virtual es fundamental para una buena inmersi贸n y para ciertas mec谩nicas operativas: una persona en un video de realidad virtual puede apuntar en la direcci贸n correcta gracias al sonido.



Two Big Ears change de mod猫le

De hecho, la firma Zuckerberg ha anunciado que los programas de dise帽o de sonido estar谩n disponibles para los desarrolladores de forma gratuita. Por tanto, la adquisici贸n de Two Big Ears por Facebook est谩 bien anclada en la estrategia de realidad virtual de la empresa. El objetivo de la red social no es brindar servicios de realidad virtual, sino ofrecer una forma de distribuirlos. Facebook ha mostrado en repetidas ocasiones su voluntad de lanzar la producci贸n de contenido entre profesionales para que sean compartidos en su sitio. La c谩mara envolvente de 360 鈥嬧嬄 fue dise帽ada expl铆citamente para directores, los planes tambi茅n son de c贸digo abierto. Por tanto, se utilizar谩n dos programas Big Ears para facilitar la tarea de los profesionales que deseen trabajar en realidad virtual..



Varias cosas cambiar谩n en el negocio. En primer lugar, El programa Two Big Ears centrado en el juego se fusionar谩 con Oculus para trabajar en la dimensi贸n sonora de los juegos. En su comunicado, la compa帽铆a tambi茅n anunci贸 que los contratos pro de sus antiguos clientes se mantendr铆an durante los pr贸ximos doce meses. Este programa tambi茅n fue rebautizado como Facebook 360 Spatial Workstation. Desde la adquisici贸n de Oculus en 2014, Facebook ha reunido a empresas, profesionales y programas en torno a su proyecto de realidad virtual. Este conjunto de adquisiciones define una estrategia cuyo objetivo final ser铆a dominar el mercado de la realidad virtual.






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