Un r茅cord de 1,3 millones de auriculares VR conectados a Steam en diciembre

Un r茅cord de 1,3 millones de auriculares VR conectados a Steam en diciembre

resumen

El n煤mero de cascos de realidad virtual conectados mensualmente a la plataforma de juegos Steam VR sigue creciendo. En diciembre se logr贸 un r茅cord y la progresi贸n se est谩 volviendo exponencial.

La encuesta mensual Steam VR de Valve ha brindado informaci贸n detallada sobre la proporci贸n de auriculares VR utilizados en la plataforma desde los primeros d铆as de la realidad virtual. Sin embargo, las cifras proporcionadas se refieren a la poblaci贸n Steam no est谩tica, que enmascara la tendencia de adopci贸n real de los cascos de realidad virtual en la plataforma. Para desmitificar los datos, nuestros colegas estadounidenses de la revista especializada Road to VR han desarrollado un modelo patentado que deriva el n煤mero real de cascos de realidad virtual al corregir la poblaci贸n cambiante de Steam.



Un r茅cord de 1,3 millones de auriculares VR conectados a Steam en diciembre

Un r茅cord de 1,3 millones de auriculares VR en Steam en diciembre de 2019

Seg煤n los 煤ltimos datos recopilados por nuestros compa帽eros Los auriculares VR mensuales conectados a Steam alcanzaron un r茅cord de 1,342 millones en diciembre pasado. Un nuevo r茅cord absoluto para la plataforma. El anterior se remonta a septiembre. Dos factores explican este aumento. En primer lugar, el lanzamiento en diciembre de varios juegos interesantes, pero tambi茅n, sin duda, los nuevos propietarios de auriculares VR a los que se les ofreci贸 un dispositivo en Navidad.

Aparte del registro, de este estudio sali贸 otro dato muy interesante. En efecto, El an谩lisis de la curva hist贸rica muestra que se corresponde estrechamente con una curva exponencial. con un valor de R虏 de 0,986, del mes en que llegaron al mercado los primeros auriculares de consumo en 2016. Esto permite, por tanto, hacer una proyecci贸n para los pr贸ximos meses. El gr谩fico sugiere que la cantidad de cascos de realidad virtual en Steam se acercar谩 a los 3 millones a finales de a帽o. Tenga en cuenta que este estudio solo se refiere a la plataforma Steam VR para auriculares VR de PC. Oculus tiene su propia plataforma adem谩s de PlayStation.





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