Un récord de 1,3 millones de auriculares VR conectados a Steam en diciembre

Un récord de 1,3 millones de auriculares VR conectados a Steam en diciembre

resumen

El número de cascos de realidad virtual conectados mensualmente a la plataforma de juegos Steam VR sigue creciendo. En diciembre se logró un récord y la progresión se está volviendo exponencial.

La encuesta mensual Steam VR de Valve ha brindado información detallada sobre la proporción de auriculares VR utilizados en la plataforma desde los primeros días de la realidad virtual. Sin embargo, las cifras proporcionadas se refieren a la población Steam no estática, que enmascara la tendencia de adopción real de los cascos de realidad virtual en la plataforma. Para desmitificar los datos, nuestros colegas estadounidenses de la revista especializada Road to VR han desarrollado un modelo patentado que deriva el número real de cascos de realidad virtual al corregir la población cambiante de Steam.



Un récord de 1,3 millones de auriculares VR conectados a Steam en diciembre

Un récord de 1,3 millones de auriculares VR en Steam en diciembre de 2019

Según los últimos datos recopilados por nuestros compañeros Los auriculares VR mensuales conectados a Steam alcanzaron un récord de 1,342 millones en diciembre pasado. Un nuevo récord absoluto para la plataforma. El anterior se remonta a septiembre. Dos factores explican este aumento. En primer lugar, el lanzamiento en diciembre de varios juegos interesantes, pero también, sin duda, los nuevos propietarios de auriculares VR a los que se les ofreció un dispositivo en Navidad.

Aparte del registro, de este estudio salió otro dato muy interesante. En efecto, El análisis de la curva histórica muestra que se corresponde estrechamente con una curva exponencial. con un valor de R² de 0,986, del mes en que llegaron al mercado los primeros auriculares de consumo en 2016. Esto permite, por tanto, hacer una proyección para los próximos meses. El gráfico sugiere que la cantidad de cascos de realidad virtual en Steam se acercará a los 3 millones a finales de año. Tenga en cuenta que este estudio solo se refiere a la plataforma Steam VR para auriculares VR de PC. Oculus tiene su propia plataforma además de PlayStation.





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