Unas palabras sobre la feria tecnológica Laval Virtual 2014

    Unas palabras sobre la feria tecnológica Laval Virtual 2014

    La XVI feria Laval Virtual tuvo lugar del 9 al 13 de abril de 2014, reuniendo un año más a las principales empresas que trabajan en el ámbito de la realidad virtual y / o aumentada. Entre los 114 expositores que presentaron proyectos más innovadores que los demás se seleccionaron algunas perlas:

     La empresa francesa Immersion presentó una mesa interactiva diseñada para facilitar el trabajo colaborativo. Este soporte permite ver, intercambiar y anotar documentos digitales, así como el control remoto de los dispositivos conectados. Deseemos que no conozca la misma suerte desastrosa que la mesa táctil presentada en 2007 por Microsoft y demasiado pronto en el olvido.



     La Universidad Japonesa de Tsukuba demostró su impresionante sistema de modelado 3D. Gracias a su interfaz súper intuitiva, pronto será tan fácil hacer un modelo 3D como jugar con la pata de modelar.

     En cuanto a la inmersión en lo virtual, BeAnotherLab presentó la sorprendente máquina para ser otra (La máquina para ser otra), una experiencia interactiva de intercambio de puntos de vista. Este proyecto, además de que ofrece la posibilidad de sentir una sensación impresionante de salida extracorpórea, también permite percibir nuestra conciencia en el cuerpo del otro, ofreciendo así la posibilidad de desarrollar tolerancia y empatía en sus usuarios. .

     Por su parte, EDF e I + D + i han puesto en marcha un simulador de visita a edificios virtuales en silla de ruedas, que debería permitir identificar fácilmente los problemas de accesibilidad de las personas con movilidad reducida en proyectos arquitectónicos incluso antes de que comience la obra. Este simulador también podría ayudar a capacitar a las personas con discapacidad reciente para que utilicen una silla de ruedas gracias a su sistema háptico realista.


     También en el sector de la asistencia a personas con discapacidad, la Universidad de Bruselas (Bélgica) ha desarrollado un software que permite a los amputados luchar contra el dolor del miembro fantasma observando su imagen en la que se incrusta en tiempo real el miembro desaparecido.


     Pero es el Virtualizer imprescindible de Cyberith el que ofreció a los visitantes la experiencia más inmersiva con su cinta de correr omnidireccional que, junto con las esperadas gafas de realidad virtual Oculus-rift, ofrece a los usuarios el placer de explorar universos virtuales de una manera natural e intuitiva. No hay duda de que muchos fanáticos de los juegos de FPS esperan ansiosos el lanzamiento comercial de este juguete.


     Retendremos de este encuentro que a pesar del auge de la realidad virtual en campos cada vez más variados, los proyectos de diversión y de inmersión sensorial siguen muy presentes y ofrecen productos siempre innovadores para el deleite de los visitantes.




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