
La XVI feria Laval Virtual tuvo lugar del 9 al 13 de abril de 2014, reuniendo un a帽o m谩s a las principales empresas que trabajan en el 谩mbito de la realidad virtual y / o aumentada. Entre los 114 expositores que presentaron proyectos m谩s innovadores que los dem谩s se seleccionaron algunas perlas:
La empresa francesa Immersion present贸 una mesa interactiva dise帽ada para facilitar el trabajo colaborativo. Este soporte permite ver, intercambiar y anotar documentos digitales, as铆 como el control remoto de los dispositivos conectados. Deseemos que no conozca la misma suerte desastrosa que la mesa t谩ctil presentada en 2007 por Microsoft y demasiado pronto en el olvido.
La Universidad Japonesa de Tsukuba demostr贸 su impresionante sistema de modelado 3D. Gracias a su interfaz s煤per intuitiva, pronto ser谩 tan f谩cil hacer un modelo 3D como jugar con la pata de modelar.
En cuanto a la inmersi贸n en lo virtual, BeAnotherLab present贸 la sorprendente m谩quina para ser otra (La m谩quina para ser otra), una experiencia interactiva de intercambio de puntos de vista. Este proyecto, adem谩s de que ofrece la posibilidad de sentir una sensaci贸n impresionante de salida extracorp贸rea, tambi茅n permite percibir nuestra conciencia en el cuerpo del otro, ofreciendo as铆 la posibilidad de desarrollar tolerancia y empat铆a en sus usuarios. .
Por su parte, EDF e I + D + i han puesto en marcha un simulador de visita a edificios virtuales en silla de ruedas, que deber铆a permitir identificar f谩cilmente los problemas de accesibilidad de las personas con movilidad reducida en proyectos arquitect贸nicos incluso antes de que comience la obra. Este simulador tambi茅n podr铆a ayudar a capacitar a las personas con discapacidad reciente para que utilicen una silla de ruedas gracias a su sistema h谩ptico realista.
Tambi茅n en el sector de la asistencia a personas con discapacidad, la Universidad de Bruselas (B茅lgica) ha desarrollado un software que permite a los amputados luchar contra el dolor del miembro fantasma observando su imagen en la que se incrusta en tiempo real el miembro desaparecido.
Pero es el Virtualizer imprescindible de Cyberith el que ofreci贸 a los visitantes la experiencia m谩s inmersiva con su cinta de correr omnidireccional que, junto con las esperadas gafas de realidad virtual Oculus-rift, ofrece a los usuarios el placer de explorar universos virtuales de una manera natural e intuitiva. No hay duda de que muchos fan谩ticos de los juegos de FPS esperan ansiosos el lanzamiento comercial de este juguete.
Retendremos de este encuentro que a pesar del auge de la realidad virtual en campos cada vez m谩s variados, los proyectos de diversi贸n y de inmersi贸n sensorial siguen muy presentes y ofrecen productos siempre innovadores para el deleite de los visitantes.