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Valve - Sus proyectos de gesti贸n interna y realidad virtual


resumen

  • Participaci贸n de Valve
  • Inversi贸n de Valve

Participaci贸n de Valve

As铆 Alan Yates, quien es una de las grandes personas en la comunidad de realidad virtual y quien recientemente se ha involucrado con la ballena de vender videojuegos digitales, Steam, habl贸 un poco sobre el alcance de la participaci贸n de Valve en la realidad virtual. As铆, si el estudio de Valve estuvo poco involucrado en creaciones relacionadas con la realidad virtual y la realidad aumentada, hasta la fecha la participaci贸n del estudio es bastante importante ya que es un poco m谩s de un tercio del estudio quien actualmente trabaja en realidad virtual y realidad aumentada. Este trabajo se lleva a cabo de manera en hardware que en contenido, juegos y aplicaciones y Alan Yates no oculta que Valve est谩 trabajando actualmente en otro casco que el HTC Vive, ya sea una nueva versi贸n del casco Vive o un casco nuevo.



Debes saber que esta figura, un estudio de niveles, es bastante impresionante para un estudio como Valve, que posee muchos productos y servicios para gestionar y crear, cuando ves al monstruo que ya es Valve, es bastante impresionante saber que un tercio del estudio est谩 completamente enfocado en VR o AR. Es tambien informaci贸n tentadora para el futuro de la realidad virtual y los pr贸ximos a帽os seguramente pondr谩n a Valve en el centro de la evoluci贸n de la realidad virtual y aumentada.

Inversi贸n de Valve

Adem谩s, debes saber que Valve no duda ofrecer fondos de inversi贸n a diferentes estudios que crean contenido en realidad virtual y aumentada y que no est谩 cerrado solo a quienes crean contenido para el HTC Vive, sino tambi茅n a quienes les gustar铆a hacer contenido para el Oculus Rift o incluso el PS VR y esto con el deseo de acabar con las exclusivas contenidos de realidad virtual y aumentada de cada auricular. Al dejar esta libertad a los estudios, no estar谩n obligados a seguir las directivas de Valve, evitando as铆 el famoso dicho. Gabe Newell, o Gaben, el director de Valve, nos cuenta un poco sobre este enfoque:



Un enfoque bastante noble de Gaben, que podr铆a intentar aumentar considerablemente las exclusiones en su propio casco. En cualquier caso, est谩 claro que Valve est谩 involucrado en VR y AR y que Las pr贸ximas acciones del estudio pueden cambiar el mercado de estas dos tecnolog铆as..



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