Valve - Sus proyectos de gestión interna y realidad virtual

Valve - Sus proyectos de gestión interna y realidad virtual

resumen

Participación de Valve

Así Alan Yates, quien es una de las grandes personas en la comunidad de realidad virtual y quien recientemente se ha involucrado con la ballena de vender videojuegos digitales, Steam, habló un poco sobre el alcance de la participación de Valve en la realidad virtual. Así, si el estudio de Valve estuvo poco involucrado en creaciones relacionadas con la realidad virtual y la realidad aumentada, hasta la fecha la participación del estudio es bastante importante ya que es un poco más de un tercio del estudio quien actualmente trabaja en realidad virtual y realidad aumentada. Este trabajo se lleva a cabo de manera en hardware que en contenido, juegos y aplicaciones y Alan Yates no oculta que Valve está trabajando actualmente en otro casco que el HTC Vive, ya sea una nueva versión del casco Vive o un casco nuevo.



Valve - Sus proyectos de gestión interna y realidad virtual

Debes saber que esta figura, un estudio de niveles, es bastante impresionante para un estudio como Valve, que posee muchos productos y servicios para gestionar y crear, cuando ves al monstruo que ya es Valve, es bastante impresionante saber que un tercio del estudio está completamente enfocado en VR o AR. Es tambien información tentadora para el futuro de la realidad virtual y los próximos años seguramente pondrán a Valve en el centro de la evolución de la realidad virtual y aumentada.

Inversión de Valve

Además, debes saber que Valve no duda ofrecer fondos de inversión a diferentes estudios que crean contenido en realidad virtual y aumentada y que no está cerrado solo a quienes crean contenido para el HTC Vive, sino también a quienes les gustaría hacer contenido para el Oculus Rift o incluso el PS VR y esto con el deseo de acabar con las exclusivas contenidos de realidad virtual y aumentada de cada auricular. Al dejar esta libertad a los estudios, no estarán obligados a seguir las directivas de Valve, evitando así el famoso dicho. Gabe Newell, o Gaben, el director de Valve, nos cuenta un poco sobre este enfoque:



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Un enfoque bastante noble de Gaben, que podría intentar aumentar considerablemente las exclusiones en su propio casco. En cualquier caso, está claro que Valve está involucrado en VR y AR y que Las próximas acciones del estudio pueden cambiar el mercado de estas dos tecnologías..



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