Varjo promete auriculares VR y AR tan n铆tidos como la visi贸n humana


resumen

  • Varjo promete im谩genes de s煤per alta resoluci贸n para VR, MR y AR
  • Un avance tecnol贸gico verdaderamente importante


 Este es uno de los mayores problemas de la realidad virtual y la realidad mixta. La definici贸n de las pantallas utilizadas y el hecho de la proximidad directa del ojo a la pantalla ubicada en el casco da como resultado una imagen pixelada con efecto rejilla y una falta de nitidez que afecta negativamente la experiencia y la inmersi贸n del usuario. . El efecto de anuncio de la start-up finlandesa Varjo cre贸 una onda expansiva y todos estamos ansiosos por poder probar una haza帽a que no se esperaba hasta dentro de veinte a帽os..



Varjo promete im谩genes de s煤per alta resoluci贸n para VR, MR y AR

Fue a trav茅s de un comunicado de prensa, publicado en su sitio web, que la start-up Varjo afirm贸 haber presentado una patente para su tecnolog铆a denominada "20/20". La compa帽铆a asegura haber desarrollado, en el mayor secreto, su tecnolog铆a que permite una resoluci贸n similar a la del ojo humano. para cascos de realidad virtual, realidad mixta y realidad aumentada. Esta tecnolog铆a fue dise帽ada principalmente para profesionales. Este importante avance tecnol贸gico en la visualizaci贸n fue posible, seg煤n los ingenieros de Varjo, al replicar c贸mo funciona el ojo humano..


Varjo dice que trabaj贸 con un equipo de expertos en 贸ptica, creadores y desarrolladores. El equipo estar铆a formado por especialistas de empresas como Microsoft, Nokia, Intel, Nvidia y Rovio. La start-up finlandesa estima que su tecnolog铆a estar谩 disponible a finales de a帽o..

Un avance tecnol贸gico verdaderamente importante

Los funcionarios de Varjo dijeron su tecnolog铆a hizo posible tener un casco de realidad virtual, gafas de realidad mixta o aumentada que ofrecen un campo de visi贸n de 100 grados para una resoluci贸n de 70 megap铆xeles. Oculus Rift, por ejemplo, solo ofrece 1,2 megap铆xeles de resoluci贸n para un campo de visi贸n similar, mientras que las gafas de realidad mixta Meta II ofrecen 1,8 megap铆xeles para 100 grados de campo de visi贸n.


Esta sorpresa es un gran salto de definici贸n. Por ejemplo, Michael Abrash, que trabaja en Oculus Rift, estim贸 que se necesitar铆an 5 a帽os para encontrar un casco de realidad virtual que ofreciera 16 megap铆xeles para un campo de visi贸n de 140 grados. y que los ingenieros de Nvidia cre铆an que se necesitar铆an 20 a帽os para encontrar una resoluci贸n cercana a la del ojo humano.


30 periodistas y analistas de tecnolog铆a pudieron probar la tecnolog铆a 鈥20/20鈥 de Varjo. Es posible comparar las representaciones con las fotos propuestas por el equipo finland茅s y visibles arriba.





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