Ventas: 100 instalaciones para HTC Vive

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Alejandro Crespo Martínez
@alejandrocrespomartinez
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resumen

  • Las ventas de HTC Vive superan las ventas de Oculus DK
  • HTC Vive tiene hasta ahora la ventaja en el duelo

El número aproximado de HTC Vives activos ha sido revelado por una fuente no oficial. Esta cifra es solo una aproximación del número de ventas, pero confirma una tendencia que viene emergiendo desde hace algún tiempo: el predominio del HTC Vive sobre el Oculus Rift.

Se han revelado nuevas cifras sobre las ventas de HTC Vive. El sitio RoadtoVR al combinar datos de Valve sobre el uso de cascos y un sitio llamado Steam Spy pudo producir una estimación del número de cascos vendidos. El sistema utilizado es bastante ingenioso, elEl editor utilizó los juegos ofrecidos con la compra de un HTC Vive, a saber: Tilt Brush, Fantastic Contraption y Job Simulator. Cuando un usuario conecta sus auriculares, primero instala las aplicaciones a su disposición, por lo que estos tres juegos representan el número de usuarios de HTC Vive.



Las ventas de HTC Vive superan las ventas de Oculus DK

Por supuesto, esta cifra es aproximada, pero muestra una tendencia general bastante interesante. Oculus y HTC comunican muy poco sobre sus ventas, dicha información, incluso aproximada, es invaluable. La cifra se sitúa entre un máximo de 103 y 124 instalaciones desde el lanzamiento, es decir, tres meses. Lo que es bastante impresionante en comparación con las ventas totales de los kits de desarrollo de Oculus Rift entre agosto de 2012 y octubre de 2015, que ascendieron a 175.

La comparación muestra claramente el éxito del HTC Vive. Este último ha logrado distanciar a su competidor directo, el Oculus Rift, a pesar de un lanzamiento público general bastante cercano. Las razones son variadas: el Vive salió con sus controladores táctiles mientras el Rift todavía los espera, el sistema Lightouse que le permite moverse en un área bastante grande hace que los auriculares de Valve sean más inmersivos, mientras que los auriculares de Facebook se contentan con un espacio muy pequeño. La razón principal es la más obvia: el Rift está luchando por satisfacer la demanda, mientras que el Vive está disponible en los minoristas de todo el mundo..



HTC Vive tiene hasta ahora la ventaja en el duelo

En solo tres meses, un observador de la escena de la realidad virtual puede ver el desarrollo del futuro, aunque de forma borrosa. La ascendencia de HTC / Valve a Oculus bien puede ser un mal parche para el negocio de Facebook. Si esa distancia pudiera cubrirse en tan poco tiempo, también podemos imaginar un cambio rápido.. Sin duda, las adquisiciones y los socios para el desarrollo jugarán un papel fundamental en esta lucha. Las exclusivas en una plataforma u otra ciertamente atraerán a muchos jugadores. En otro punto, la adaptación de los accesorios a los HMD jugará un papel más importante que la potencia bruta, porque realmente diferenciará la experiencia de juego entre los dos auriculares.


Queda por ver qué impacto tendrá la llegada de los auriculares PSVR de Sony, que con un precio muy competitivo, es muy ventajosa la compatibilidad con consolas que los jugadores ya tienen en su salón y lanzar juegos anclados en licencias conocidas y apreciadas. Las posibilidades de que el casco japonés suba los dados son muy altas..




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