VR Cinema: cómo la realidad virtual está transformando el cine

VR Cinema: cómo la realidad virtual está transformando el cine

resumen

Cine de realidad virtual: las películas de 360 ​​grados te permiten sumergirte por completo en la acción

VR Cinema: cómo la realidad virtual está transformando el cine



La realidad virtual podría ser la próxima revolución para la industria del cine. Un siglo después de la introducción del Technicolor en 1917, esta nueva tecnología abre nuevas perspectivas para el séptimo arte.. Después de la pantalla verde en la década de 40, las CGI en la década de 70, la realidad virtual se perfila como la próxima innovación que transformará el sector, aumentando la sensación de inmersión que brindan las películas y su realismo.

Se suponía que el 3D revolucionaría el cine, pero no logró generar interés. Por el contrario, muchos cineastas están muy interesados ​​en la realidad virtual, por buenas razones. los La posibilidad de filmar en 360 grados permite a los espectadores sumergirse en una película, sentirse inmersos. En lugar de simplemente ver una película, los espectadores entran en la película y sienten que están físicamente presentes. La acción ya no se desarrolla frente a ellos, sino a su alrededor.


Asimismo, es posible ofrecer a los espectadores contenido interactivo. Por ejemplo, el cortometraje VR Henry, ganador del premio Emmy, presenta a un pequeño erizo que observa al espectador seguirlo. Aquí de nuevo, la sensación de inmersión se multiplica por diez. El espectador se convierte en actor. Por tanto, esta tecnología aporta su cuota de retos y posibilidades para el mundo del cine. Sin embargo, al igual que con los videojuegos de realidad virtual, las expectativas para las películas de 360 ​​grados varían.


De hecho, es posible que la realidad virtual esté transformando la industria del cine, transformando totalmente el cine tradicional y reemplazando las gafas 3D con cascos de realidad virtual, pero todavía estamos solo en el comienzo de esta transformación. mismo Los profesionales entusiasmados con esta tecnología aún no están seguros del impacto que tendrá la realidad virtual en la industria.. A pesar de estas dudas, la creación de películas de realidad virtual ya está en auge.

Las películas de realidad virtual están invadiendo los festivales de cine tradicionales más prestigiosos: Sundance, Tribeca o incluso el Festival de Cine de Cannes ahora presentan y premian selecciones de películas de realidad virtual. Cuanto más democráticos se vuelvan los cascos de realidad virtual, los estudios más importantes se interesarán por este medio e invertirán medios económicos para dar vida a proyectos de gran envergadura. Por ahora, muchos éxitos de taquilla se están promocionando a través de una experiencia de realidad virtual. Entre las películas recientes que se han beneficiado de este tratamiento, se pueden citar Ghost in the Shell, Power Rangers, Alien Covenant o SpiderMan Homecoming.


Cine de realidad virtual: los realizadores aún están en fase de experimentación

VR Cinema: cómo la realidad virtual está transformando el cine

La realidad virtual es una plataforma de narración completamente nueva. En consecuencia, los realizadores todavía están en la fase de experimentación y descubrimiento, y la calidad de las películas es muy variable. Aún no existen estándares para las películas de 360 ​​grados, y muchos desafíos esperan a quienes se embarcan en la aventura, desde el rodaje hasta la postproducción.

Muchas películas son producidas por grandes estudios que han optado por crear una división de realidad virtual, pero también hay varias productoras que están completamente dedicadas a las películas de realidad virtual. Según Simon Robinson, cofundador de The Foundry, los videos de 360 ​​grados están proliferando a medida que se vuelven cada vez más fáciles de crear. Las cámaras de 360 ​​grados ahora son asequibles y están disponibles en el mercado principal, y cualquiera puede subir sus videos a YouTube 360 ​​o Facebook 360, por nombrar algunos.


Sin embargo, para crear una película de calidad la tarea es mucho más difícil. Uno de Las principales dificultades son filmar en estereoscópico, para permitir al espectador visualizar la escena con una profundidad 3D en su casco de realidad virtual.. Si bien esta técnica aumenta considerablemente el realismo y la inmersión, también agrega una dificultad para los cineastas que deben considerar dos perspectivas al mismo tiempo. Asimismo, trabajar en un entorno esférico es mucho más complejo que con imágenes planas.

Como explica Will McMaster, director de la división de realidad virtual de Visualize, La principal dificultad es anticipar dónde se posará la mirada del espectador y comprender cómo controlar la dirección de su mirada.. El más mínimo error de montaje o edición puede pasar desapercibido y arruinar toda la experiencia. Además, los costes de producción son extremadamente elevados.


VR Cinema: cómo la realidad virtual está transformando el cine

Para el director francés Alexandre Pérez, la modificación va más allá ya que es necesario, según él, reescribir la gramática cinematográfica. "Hay ciertas nociones que reinventar, en particular la de fuera de pantalla, lo que ocurre fuera del marco que ha sido abolido". Respecto a esto último, Alexandre Pérez encontró una solución. En su película Sergeant James, coloca al espectador en el fragmento de la figura del “monstruo debajo de la cama” para que el fuera de la pantalla sea simbolizado por la cama.

Cine VR: un modelo económico para encontrar

El principal problema del cine actual es: ¿cómo se gana dinero con una película? En Francia, el presupuesto medio de un largometraje es de 4.4 millones de euros. Por el lado de la realidad virtual, una película como Miyubi de unos cuarenta minutos de un estudio de producción conocido como Félix & Paul. Incluso si se otorgó en particular con motivo del Festival VR Arles, de ninguna manera es económicamente viable. A pesar de la inversión de Facebook en el estudio, este caso no es general.


En general, todas las películas de realidad virtual solo viven de subvenciones. De hecho, todas estas películas están disponibles de forma gratuita en plataformas como Oculus Store, Steam u otras. Además, el equipo para rodar 360 grados cuesta una suma considerable y los directores tienen que encontrar patrocinadores generosos. En una dimensión más franco-francesa, la película Sergent James fue financiada y apoyada por TF1 y costó 140 euros.

VR Cinema: cómo la realidad virtual está transformando el cine

El problema es el siguiente: es necesario que creadores e inversores encuentren un modelo económico. Por ejemplo, Goldman Sachs Bank estima que para 2025 el mercado de realidad virtual y realidad aumentada será de $ 80 mil millones. Según Michel Hazanavicius, presidente del jurado del festival VR Arles, lo que le falta al cine VR es su película de referencia: "La realidad virtual carece de su Avatar, por lo que la realidad virtual será considerada esencial".

Un lugar cada vez más importante en los festivales de cine de realidad virtual

Fue noticia durante el Festival de Cannes que el director español Alejandro González Iñárritu presentó una de sus películas en realidad virtual: La película presenta el viaje de los migrantes mexicanos rumbo a los Estados Unidos. La llegada de la realidad virtual al Festival de Cannes confirma que este aspecto del cine ocupa un lugar importante incluso para los creadores y especialistas en el séptimo arte.

Además, otros festivales se han colocado en la combinación de cine y realidad virtual. Es el caso del Paris Virtual Film Festival o el VR Arles Festival, que este año celebran su segunda edición navegando por esta popularidad. Por ejemplo, este último tiene lugar durante las reuniones de Arles y se extiende durante los dos meses de las vacaciones de verano. Todo con un prestigioso jurado encabezado por Michel Hazanavicius.

VR Cinema: cómo la realidad virtual está transformando el cine

Estos festivales tienen como objetivo mostrar al público producciones de realidad virtual a gran escala. Así, el festival parisino consiguió reunir a 2700 visitantes en 2 días. En el VR Arles Festival también se organizaron conferencias sobre realidad virtual con el fin de concienciar a las personas sobre el tema del cine VR. Así, se invitó a debatir a directores como Jérôme Blanquet o Loïc Ciutti.

Como parte del festival Sundance 2018, el cine de realidad virtual ha alcanzado un nuevo hito. En total, Se ofrecieron 13 películas de realidad virtual. El jurado habrá seleccionado solo 24, pero todos estos logros son impresionantes. Entre las 5 películas presentadas por Oculus como parte del evento, destacamos Wolves in the Walls, una adaptación interactiva de realidad virtual del libro homónimo publicado en 2003.

Dirigida por los creadores de la película Henry, encontramos la mecánica de esta primera creación con en particular el personaje que sigue al espectador con la mirada. Eso no es todo, ya que el personaje ahora está entregando elementos al usuario. Además, es posible interrumpir la narración comunicándose con el protagonista virtual. Esta nueva pelicula empuja los límites de las películas de 360 ​​grados.

También recordaremos el documental The Sun Ladies, que ofrece seguir el viaje de las mujeres yazidi que luchan contra Daesh en Sinjar. Este cortometraje sumerge al espectador en una situación de crisis, lo que le permite sentir realmente la dramática situación en la que estas mujeres se encuentran sumergidas a diario. Este documental muestra la inmensa capacidad del cine de realidad virtual para despertar empatía.

Intel: tecnología de punta al servicio del cine VR

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Como parte de CES 2018, Intel anunció la apertura de su propio estudio de cine de realidad virtual en Los Ángeles. En el centro de Intel Studios, hay una enorme cúpula de casi un kilómetro cuadrado, dedicada a la tecnología de punta que podría llevar el cine de realidad virtual a un nivel completamente nuevo. Esta tecnología es de captura volumétrica, lo que permite capturar objetos o actores en 3D para materializarlos directamente en VR o AR o en forma de hologramas para películas 3D.

Los datos se transmiten a los servidores Intel utilizando 8000 metros de fibra a una velocidad de 6 terabytes por segundo para apoyar la producción y la edición. Este estudio tardó 18 meses en ver la luz, pero podría permitir que Intel se convirtiera en uno de los líderes del cine de realidad virtual. Paramount ya ha decidido utilizar este estudio. para sus proyectos futuros.

En Sundance 2018, Intel demostró su impresionante tecnología de captura de contenido volumétrico RealSense. La firma ofreció a los visitantes capturarse a sí mismos en 3D para luego integrarse en películas. Intel también proporcionó herramientas tecnológicas necesarias para que la directora Eliza McNitt cree su película de realidad virtual SPHERES, presentado en Sundance. Esta película invita a los espectadores a visitar los rincones del cosmos en realidad virtual.

Los cines de realidad virtual son cada vez más realistas

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Desde el lanzamiento de los primeros cascos de realidad virtual en 2016, proliferan los cines de realidad virtual. Oculus Videos, CMOAR VR Cinema o incluso Big Screen: estas aplicaciones simplemente le permiten ver películas en 360 grados o películas tradicionales con la mayor comodidad. El usuario está inmerso en una sala de cine VR, con una pantalla gigante frente a él.

Así, es posible disfrutar de las condiciones de un cine real desde la comodidad de su cama, cómodamente acostado en un edredón. los gigantes del streaming como Netflix y HULU También ofrecen aplicaciones para ver películas y series en una pantalla gigante dentro de la realidad virtual.

Sin embargo, Paramount se propuso crear el cine de realidad virtual más realista de todos los tiempos. En asociación con Big Screen, el gigante estadounidense ha creado una experiencia que simula a la perfección la experiencia de una sesión de cine. El usuario debe compre su boleto en la caja, elija su asiento en la habitacióne incluso charlar con su compañero de asiento durante los tráileres. Esta sala de cine de realidad virtual transcribe así la cordialidad y la calidez humana de una sesión de cine tradicional.

Cine de realidad virtual: el futuro de las películas en 360 grados

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Más allá de las diversas dificultades técnicas y financieras que enfrentan los cineastas de realidad virtual, El principal obstáculo para el auge del cine de realidad virtual es el hecho de que los productores y los camarógrafos aún no saben cómo filmar 360 grados.. Incluso con el dinero, una película de 360 ​​grados no tendrá un éxito mágico. Se necesitarían varios años, incluso décadas, para que las técnicas narrativas se desarrollaran y tuvieran éxito.

El este Es más fácil demostrar el potencial de la realidad virtual a través de una experiencia interactiva o un videojuego, pero los videos de 360 ​​grados son un área completamente diferente.. Si la realidad virtual está revolucionando el cine, esta transición no se producirá este año ni el próximo. Simplemente compare la complejidad narrativa de las películas de Charlie Chaplin con las películas modernas. Los dos son simplemente incomparables. Esta diferencia no solo está relacionada con las mejoras técnicas, sino también con el desarrollo progresivo de ideas y conocimientos artísticos.

En cualquier caso, es poco probable que la realidad virtual reemplace al cine tradicional. Parece más plausible que el cine de realidad virtual se esté desarrollando en paralelo. En un futuro cercano, los cines ciertamente ofrecerán películas clásicas y películas de realidad virtual para ser vistas a través de un visor de realidad virtual. Gigantes del cine como MK2 en Francia o IMAX en los Estados Unidos ya se han embarcado en la realidad virtual con teatros dedicados. El MK2 VR de París permite probar juegos y experiencias de realidad virtual, con un cambio de programación semanal, y el IMAX VR Center se presenta como una sala de juegos de realidad virtual, enfatizando el aspecto espectacular de esta tecnología. La convergencia entre el cine y la realidad virtual ya ha comenzado y no está por terminar.



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