VR Gloves - Top de los mejores guantes para interactuar en realidad virtual

VR Gloves - Top de los mejores guantes para interactuar en realidad virtual

resumen

Los auriculares de realidad virtual le permiten sumergirse visualmente en entornos virtuales panorámicos. Si bien solo se engaña la vista y el oído, la ilusión de ser transportado a una realidad alternativa es nada menos que impresionante. Sin embargo, Para que la realidad virtual sea realmente realista, se deben superar varias limitaciones técnicas.




entre la Los principales desafíos para la industria de la realidad virtual incluyen interacciones, que aún no son lo suficientemente naturales, y la estimulación del tacto.. De hecho, si el usuario es capaz de utilizar sus manos de forma natural y sentir las sensaciones del tacto en la realidad virtual, la impresión de inmersión aumenta enormemente.

De hecho, esta tecnología ya es funcional. los Los guantes VR te permiten sentir las texturas, el peso de los objetos e incluso las sensaciones de vibraciones en la realidad virtual. Por ahora, estos accesorios aún no están democratizados entre los usuarios. De hecho, pocos desarrolladores han creado experiencias compatibles. Sin embargo, dentro de unos meses, es muy probable que los guantes de realidad virtual sustituyan a los controladores de realidad virtual actuales como el VIVE Wand o el Oculus Touch. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció recientemente que la compañía está desarrollando guantes de realidad virtual que le permiten usar sus manos de forma natural para "dibujar, escribir en un teclado o incluso lanzar telarañas como Spider Man" en realidad virtual. Descubra nuestra selección de los mejores guantes de realidad virtual.


HaptX Glove, el guante de realidad virtual ultrarrealista

El HaptX Glove tiene que ver con el realismo. Este revolucionario guante de realidad virtual te permiteprueba la forma, la textura e incluso la temperatura objetos en realidad virtual. Incluso es posible sentir si el objeto es blando o duro. La retroalimentación háptica es tan poderosa que es imposible atravesar un objeto sólido en la realidad virtual.


Este accesorio revolucionario se basa en una piel artificial compuesta por cientos de pequeños parientes del aire. Estos actuadores hápticos se hinchan para mover la piel del usuario como un objeto en el mundo real. Así es posible reproducir la sensación del tacto con realismo. Esta tecnología permite mucha más precisión que otros guantes de realidad virtual basados ​​en vibraciones. Se lanzará una primera versión en 2018, y la firma espera que el precio disminuya rápidamente durante los próximos dos o tres años.

Contacta con CI Maestro, un guante de realidad virtual que imita el funcionamiento del cuerpo humano

El Maestro es un guante de realidad virtual fabricado por Contact CI. El accesorio no solo ofrece retroalimentación háptica, sino que también le permite sentir la tensión y la presión de los objetos sólidos en la realidad virtual como si realmente existieran. Para hacer esto, el guante imita el funcionamiento de los brazaletes humanos usando tendones artificiales unidos a cada dedo.

En caso de contacto con un objeto, el tendón eléctrico hace que el músculo motorizado se retraiga tirando de los dedos del usuario hacia atrás, como los verdaderos músculos de la mano. El seguimiento de la posición lo proporciona un Vive Tracker. Presentado en CES 2018, el Maestro aún se encuentra en la etapa de prototipo.

Contact CI es una pequeña startup que no planea crear un producto para el público en general. Ella busca más asociarse con fabricantes de cascos de realidad virtual como Oculus y HTC para integrar de forma nativa esta tecnología revolucionaria en la próxima generación de auriculares.



Sense Glove, un guante de realidad virtual con retroalimentación háptica

Presentado en CES 2018, el Sense Glove es un guante de realidad virtual que ofrece retroalimentación háptica al usuario. Dependiendo de la naturaleza de los objetos capturados en la realidad virtual, la fuerza de retroalimentación difiere y permite al usuario sentir si los objetos en cuestión tienen una textura rugosa, resbaladiza o sólida, por ejemplo.

Este guante podría ser muy interesante para los videojuegos, pero la firma actualmente se está enfocando en B2B y en su lugar pretende ofrecer su invención a las empresas. los Los kits de desarrollo están disponibles para pedidos anticipados y se lanzarán en junio de 2018.

CaptoGlove, un guante de realidad virtual que transforma los gestos de las manos en comandos

El CaptoGlove se presenta como un controlador para videojuegos de realidad virtual. Gracias a este guante de realidad virtual, Los gestos con las manos del usuario se convierten instantáneamente en comandos..

Además de los videojuegos, CaptoGlove también se puede utilizar en el sector sanitario, en fábricas o para formación profesional. UN enfoque ligeramente diferente al guante de realidad virtual.

SensoGlove, un guante de realidad virtual inalámbrico que ofrece retroalimentación háptica con cada dedo

Desarrollado por Senso, el Senso Glove es un guante de realidad virtual que permite una interacción natural en la realidad virtual y la realidad aumentada. El sistema no solo le permite usar sus manos y dedos en VR o AR, sino también para disfruta de la retroalimentación háptica para cada dedo.

Entonces el usuario puede realmente sentir contacto físico con objetos. Sin embargo, para una sensación verdaderamente realista, todavía carece de la capacidad de sentir la textura de los objetos.

VRfree, un par de guantes VR sin sensores externos

El VRfree es un dispositivo completo que consta de un par de guantes finos y una pantalla para colocar en el casco de realidad virtual. En total, este sistema incluye seis tipos diferentes de sensores.


Gracias a este sistema, las manos y los dedos del usuario se pueden rastrear en la realidad virtual. sin necesidad de utilizar otro dispositivo de seguimiento adicional. No se necesita ningún sensor externo, cámara o baliza para beneficiarse de las virtudes de VR Free. Desafortunadamente, este sistema aún se encuentra en la etapa de prototipo.

 

 

Gloveone, el precursor de los guantes de realidad virtual

Creado por NeuroDigital Technologies, Los guantes Gloveone VR se presentan como guantes de retroalimentación háptica que permiten al usuario sentir y tocar cualquier objeto en la realidad virtual.. El usuario puede percibir la forma y el peso de los objetos, su textura, e incluso agarrarlos para lanzarlos. Estos guantes son compatibles con los auriculares Oculus Rift, HTC VIVE, Samsung Gear VR y OSVR, pero solo funcionan con un número limitado de aplicaciones.

Los Gloveones se pueden conectar mediante Bluetooth o USB. La orientación precisa de la mano se detecta con una unidad de medición inercial de 9 ejes. La sensación del tacto se simula gracias a 10 actuadores hápticos ocultos en cada falange, y las flexiones de los dedos se tienen en cuenta gracias a sensores adicionales. Las zonas conductoras permiten el control gestual en la realidad virtual. El tejido con el que están fabricados estos guantes VR permite una buena ventilación, y el puño ajustable permite adaptar el accesorio a todas las tallas. Financiado a través de una exitosa campaña de Kickstarter, los Gloveones están disponibles desde 299 € por guante.

Manus VR, guantes VR capaces de detectar movimientos de brazos

Los guantes VR Manus VR te permiten usar tus manos de forma natural e intuitiva en la realidad virtual. los Los movimientos de la mano se rastrean en tiempo real gracias a una IMU proporcionada por Bosch, que combina un giroscopio, un acelerómetro y un magnetómetro para detectar la orientación de la mano.. Cada uno debe tener dos sensores de movimiento y el pulgar también tiene un sensor de rotación. Un motor de vibración programable proporciona retroalimentación háptica. El seguimiento de posición se basa en sensores de terceros como Vive Tracker ,,,

La principal ventaja de Manus VR, sin embargo, sigue siendo la solución de rastreo integrada en la muñeca que permite detectar y transcribir en la VR todos los movimientos del brazo del usuario. Estos guantes de realidad virtual se conectan de forma inalámbrica con una latencia de menos de 5 ms, ofrecen una duración de batería de 3 a 6 horas y se pueden lavar a mano. Son compatibles con HTC VIVE, OSVR, Unity, Unreal Engine y Windows. los Los guantes Manus VR están disponibles para pre-pedido por 200 € por guante.

Dexmo, los guantes exoesqueléticos de realidad virtual de Dextra Robotics

Desarrollado por Dextra Robotics, el Dexmo no es un guante de tela sino un guante exoesquelético. Él no solo te permite usar tus manos de forma natural en la realidad virtual, sino también sentir la forma, el tamaño y la rigidez de los objetos en la realidad virtual gracias a la tecnología Force Feedback. Gracias a un motor de control muy preciso, los matices de las texturas se reproducen de forma realista.

Según el fabricante, El sistema mecánico de Dexmo es más preciso y más fuerte que las IMU. El accesorio se conecta de forma inalámbrica, con una latencia de entre 25 y 50 milisegundos, y su batería de 2400 mAh ofrece una autonomía de entre 1 y 4 horas. A pesar de su apariencia, este dispositivo de control es más ligero que la mayoría de los dispositivos de retroalimentación de fuerza.

Le Dexmo tiene su propio SDK, LibDexmo, que puede funcionar en cualquier entorno 3D. Es compatible con Oculus, HTC VIVE, PSVR, HoloLens y cualquier otra solución AR / VR / MR. Estos guantes de realidad virtual exoesqueléticos están disponibles en todo el mundo como una versión del kit de desarrollo por $ 250.

Hi5 VR Glove, guantes de realidad virtual diseñados para HTC VIVE

Los guantes Noitom Hi5 VR Glove VR están destinados al público en general y se distinguen por un uso muy intuitivo. Ellos integra una IMU de 9 ejes, funciona con un sistema de seguimiento óptico y funciona con una batería AA. El SDK es compatible con Unity, UE4 y C ++. Gracias al VIVE Tracker, que se puede atornillar a la muñeca, este accesorio ofrece un seguimiento de posición y rotación muy preciso. El precio y la fecha de lanzamiento aún no se han comunicado.

VRgluv, guantes de realidad virtual financiados en tres días en Kickstarter

La La campaña Kickstarter de VRgluv, lanzada a fines de abril de 2017, recaudó más de $ 100 en solo 000 horas. Compatible con Oculus Rift y HTC VIVE, este guante de realidad virtual se presenta como el primer guante de Force Feedback destinado al público en general, permitiendo ver, usar y sentir sus manos en la realidad virtual. Los guantes VRgluv se entregarán a partir de diciembre de 2017, para los contribuyentes que hayan financiado el proyecto hasta $ 369 o más.

Cyberglove, guantes de realidad virtual de un experto en guantes de datos activo durante 20 años

Le Cyberglove III es la tercera generación de guantes de datos de Cyberglove Systems. Esta nueva versión está dedicada principalmente a la captura de movimiento en realidad virtual. Gracias a sus sensores flexibles y comunicación inalámbrica WiFi, este guante se puede utilizar dentro de un perímetro de 100 metros alrededor de la señal. Cyberglove Systems también ofrece la opción CyberTouch, un sistema que permite la retroalimentación táctil sobre el guante CyberGlove. Los estimuladores vibrotáctiles distribuidos en cada dedo y en la palma se pueden programar individualmente para tonificar la fuerza de la sensación táctil.

5DT Data Glove Ultra

Le 5DT Data Glove Ultra está diseñado para satisfacer las necesidades de los profesionales de la captura de movimiento y la animación.. Este guante ofrece comodidad, facilidad de uso y es compatible con muchas aplicaciones. Su rendimiento en términos de transferencia de datos lo hace ideal para la animación en tiempo real, pero también para la realidad virtual. Está disponible con 5 o 14 puntos de medición.

Hands Omni, guantes de realidad virtual del creador de la alfombra Virtuix Omni

Todavía en la etapa de desarrollo, los Hands Omni son los guantes VR de Virtuix, el creador de la cinta de correr VR Omni. Diseñados principalmente para jugadores, estos guantes de realidad virtual permiten sentir las sensaciones del tacto en la realidad virtual e interactuar en entornos virtuales. Para hacer esto, se aplica presión a los dedos y la mano del usuario dependiendo de lo que esté tocando en la realidad virtual. Aún no se sabe cuándo y a qué precio se comercializará el Hands Omni. Al igual que el Virtuix Omni, es muy probable que estos accesorios estén reservados para el mercado arcade de realidad virtual chino.

ExoGlove, guantes de realidad virtual diseñados originalmente para ayudar a las personas con discapacidad

Las ExoGlove son guantes de realidad virtual inalámbricos que te permiten interactuar de forma natural en la realidad virtual. Se detectan los movimientos de las manos y los dedos, luego la retroalimentación háptica le permite sentir los objetos tocados en la realidad virtual. El jugador puede sentir así la sensación del tacto, lo que refuerza la sensación de inmersión en los videojuegos. Aún no se sabe cuándo y a qué precio se comercializará el ExoGlove.

Perception Neuron, guantes VR acompañados de un sistema de detección de movimiento para todo el cuerpo

inicialmente, Perception Neuron es un sistema de detección de movimiento de todo el cuerpo, que incluye no solo guantes de realidad virtual, sino también sensores para brazos, piernas, pies y torso.. Este sistema funciona gracias a unos pequeños sensores Neurons de apenas un gramo, que llevan una IMU compuesta por un giroscopio, un acelerómetro y un magnetómetro. Cada neurona es intercambiable y se puede colocar en cualquier parte del cuerpo. Se pueden utilizar hasta 32 neuronas, lo que hace que el sistema sea tan completo como intuitivo. Los guantes VR Perception Neuron están disponibles para su compra por $ 230.



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