VR Gloves - Top de los mejores guantes para interactuar en realidad virtual


resumen

  • HaptX Glove, el guante de realidad virtual ultrarrealista
  • Contacta con CI Maestro, un guante de realidad virtual que imita el funcionamiento del cuerpo humano
  • Sense Glove, un guante de realidad virtual con retroalimentaci贸n h谩ptica
  • CaptoGlove, un guante de realidad virtual que transforma los gestos de las manos en comandos
  • SensoGlove, un guante de realidad virtual inal谩mbrico que ofrece retroalimentaci贸n h谩ptica con cada dedo
  • VRfree, un par de guantes VR sin sensores externos
  • Gloveone, el precursor de los guantes de realidad virtual
  • Manus VR, guantes VR capaces de detectar movimientos de brazos
  • Dexmo, los guantes exoesquel茅ticos de realidad virtual de Dextra Robotics
  • Hi5 VR Glove, guantes de realidad virtual dise帽ados para HTC VIVE
  • VRgluv, guantes de realidad virtual financiados en tres d铆as en Kickstarter
  • Cyberglove, guantes de realidad virtual de un experto en guantes de datos activo durante 20 a帽os
  • 5DT Data Glove Ultra
  • Hands Omni, guantes de realidad virtual del creador de la alfombra Virtuix Omni
  • ExoGlove, guantes de realidad virtual dise帽ados originalmente para ayudar a las personas con discapacidad
  • Perception Neuron, guantes VR acompa帽ados de un sistema de detecci贸n de movimiento para todo el cuerpo

Los auriculares de realidad virtual le permiten sumergirse visualmente en entornos virtuales panor谩micos. Si bien solo se enga帽a la vista y el o铆do, la ilusi贸n de ser transportado a una realidad alternativa es nada menos que impresionante. Sin embargo, Para que la realidad virtual sea realmente realista, se deben superar varias limitaciones t茅cnicas.



entre la Los principales desaf铆os para la industria de la realidad virtual incluyen interacciones, que a煤n no son lo suficientemente naturales, y la estimulaci贸n del tacto.. De hecho, si el usuario es capaz de utilizar sus manos de forma natural y sentir las sensaciones del tacto en la realidad virtual, la impresi贸n de inmersi贸n aumenta enormemente.


De hecho, esta tecnolog铆a ya es funcional. los Los guantes VR te permiten sentir las texturas, el peso de los objetos e incluso las sensaciones de vibraciones en la realidad virtual. Por ahora, estos accesorios a煤n no est谩n democratizados entre los usuarios. De hecho, pocos desarrolladores han creado experiencias compatibles. Sin embargo, dentro de unos meses, es muy probable que los guantes de realidad virtual sustituyan a los controladores de realidad virtual actuales como el VIVE Wand o el Oculus Touch. El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunci贸 recientemente que la compa帽铆a est谩 desarrollando guantes de realidad virtual que le permiten usar sus manos de forma natural para "dibujar, escribir en un teclado o incluso lanzar telara帽as como Spider Man" en realidad virtual. Descubra nuestra selecci贸n de los mejores guantes de realidad virtual.


HaptX Glove, el guante de realidad virtual ultrarrealista

El HaptX Glove tiene que ver con el realismo. Este revolucionario guante de realidad virtual te permiteprueba la forma, la textura e incluso la temperatura objetos en realidad virtual. Incluso es posible sentir si el objeto es blando o duro. La retroalimentaci贸n h谩ptica es tan poderosa que es imposible atravesar un objeto s贸lido en la realidad virtual.

Este accesorio revolucionario se basa en una piel artificial compuesta por cientos de peque帽os parientes del aire. Estos actuadores h谩pticos se hinchan para mover la piel del usuario como un objeto en el mundo real. As铆 es posible reproducir la sensaci贸n del tacto con realismo. Esta tecnolog铆a permite mucha m谩s precisi贸n que otros guantes de realidad virtual basados 鈥嬧媏n vibraciones. Se lanzar谩 una primera versi贸n en 2018, y la firma espera que el precio disminuya r谩pidamente durante los pr贸ximos dos o tres a帽os.

Contacta con CI Maestro, un guante de realidad virtual que imita el funcionamiento del cuerpo humano

El Maestro es un guante de realidad virtual fabricado por Contact CI. El accesorio no solo ofrece retroalimentaci贸n h谩ptica, sino que tambi茅n le permite sentir la tensi贸n y la presi贸n de los objetos s贸lidos en la realidad virtual como si realmente existieran. Para hacer esto, el guante imita el funcionamiento de los brazaletes humanos usando tendones artificiales unidos a cada dedo.


En caso de contacto con un objeto, el tend贸n el茅ctrico hace que el m煤sculo motorizado se retraiga tirando de los dedos del usuario hacia atr谩s, como los verdaderos m煤sculos de la mano. El seguimiento de la posici贸n lo proporciona un Vive Tracker. Presentado en CES 2018, el Maestro a煤n se encuentra en la etapa de prototipo.

Contact CI es una peque帽a startup que no planea crear un producto para el p煤blico en general. Ella busca m谩s asociarse con fabricantes de cascos de realidad virtual como Oculus y HTC para integrar de forma nativa esta tecnolog铆a revolucionaria en la pr贸xima generaci贸n de auriculares.


Sense Glove, un guante de realidad virtual con retroalimentaci贸n h谩ptica

Presentado en CES 2018, el Sense Glove es un guante de realidad virtual que ofrece retroalimentaci贸n h谩ptica al usuario. Dependiendo de la naturaleza de los objetos capturados en la realidad virtual, la fuerza de retroalimentaci贸n difiere y permite al usuario sentir si los objetos en cuesti贸n tienen una textura rugosa, resbaladiza o s贸lida, por ejemplo.

Este guante podr铆a ser muy interesante para los videojuegos, pero la firma actualmente se est谩 enfocando en B2B y en su lugar pretende ofrecer su invenci贸n a las empresas. los Los kits de desarrollo est谩n disponibles para pedidos anticipados y se lanzar谩n en junio de 2018.

CaptoGlove, un guante de realidad virtual que transforma los gestos de las manos en comandos

El CaptoGlove se presenta como un controlador para videojuegos de realidad virtual. Gracias a este guante de realidad virtual, Los gestos con las manos del usuario se convierten instant谩neamente en comandos..

Adem谩s de los videojuegos, CaptoGlove tambi茅n se puede utilizar en el sector sanitario, en f谩bricas o para formaci贸n profesional. UN enfoque ligeramente diferente al guante de realidad virtual.


SensoGlove, un guante de realidad virtual inal谩mbrico que ofrece retroalimentaci贸n h谩ptica con cada dedo

Desarrollado por Senso, el Senso Glove es un guante de realidad virtual que permite una interacci贸n natural en la realidad virtual y la realidad aumentada. El sistema no solo le permite usar sus manos y dedos en VR o AR, sino tambi茅n para disfruta de la retroalimentaci贸n h谩ptica para cada dedo.

Entonces el usuario puede realmente sentir contacto f铆sico con objetos. Sin embargo, para una sensaci贸n verdaderamente realista, todav铆a carece de la capacidad de sentir la textura de los objetos.

VRfree, un par de guantes VR sin sensores externos

El VRfree es un dispositivo completo que consta de un par de guantes finos y una pantalla para colocar en el casco de realidad virtual. En total, este sistema incluye seis tipos diferentes de sensores.


Gracias a este sistema, las manos y los dedos del usuario se pueden rastrear en la realidad virtual. sin necesidad de utilizar otro dispositivo de seguimiento adicional. No se necesita ning煤n sensor externo, c谩mara o baliza para beneficiarse de las virtudes de VR Free. Desafortunadamente, este sistema a煤n se encuentra en la etapa de prototipo.

 

 

Gloveone, el precursor de los guantes de realidad virtual

Creado por NeuroDigital Technologies, Los guantes Gloveone VR se presentan como guantes de retroalimentaci贸n h谩ptica que permiten al usuario sentir y tocar cualquier objeto en la realidad virtual.. El usuario puede percibir la forma y el peso de los objetos, su textura, e incluso agarrarlos para lanzarlos. Estos guantes son compatibles con los auriculares Oculus Rift, HTC VIVE, Samsung Gear VR y OSVR, pero solo funcionan con un n煤mero limitado de aplicaciones.

Los Gloveones se pueden conectar mediante Bluetooth o USB. La orientaci贸n precisa de la mano se detecta con una unidad de medici贸n inercial de 9 ejes. La sensaci贸n del tacto se simula gracias a 10 actuadores h谩pticos ocultos en cada falange, y las flexiones de los dedos se tienen en cuenta gracias a sensores adicionales. Las zonas conductoras permiten el control gestual en la realidad virtual. El tejido con el que est谩n fabricados estos guantes VR permite una buena ventilaci贸n, y el pu帽o ajustable permite adaptar el accesorio a todas las tallas. Financiado a trav茅s de una exitosa campa帽a de Kickstarter, los Gloveones est谩n disponibles desde 299 鈧 por guante.

Manus VR, guantes VR capaces de detectar movimientos de brazos

Los guantes VR Manus VR te permiten usar tus manos de forma natural e intuitiva en la realidad virtual. los Los movimientos de la mano se rastrean en tiempo real gracias a una IMU proporcionada por Bosch, que combina un giroscopio, un aceler贸metro y un magnet贸metro para detectar la orientaci贸n de la mano.. Cada uno debe tener dos sensores de movimiento y el pulgar tambi茅n tiene un sensor de rotaci贸n. Un motor de vibraci贸n programable proporciona retroalimentaci贸n h谩ptica. El seguimiento de posici贸n se basa en sensores de terceros como Vive Tracker ,,,

La principal ventaja de Manus VR, sin embargo, sigue siendo la soluci贸n de rastreo integrada en la mu帽eca que permite detectar y transcribir en la VR todos los movimientos del brazo del usuario. Estos guantes de realidad virtual se conectan de forma inal谩mbrica con una latencia de menos de 5 ms, ofrecen una duraci贸n de bater铆a de 3 a 6 horas y se pueden lavar a mano. Son compatibles con HTC VIVE, OSVR, Unity, Unreal Engine y Windows. los Los guantes Manus VR est谩n disponibles para pre-pedido por 200 鈧 por guante.

Dexmo, los guantes exoesquel茅ticos de realidad virtual de Dextra Robotics

Desarrollado por Dextra Robotics, el Dexmo no es un guante de tela sino un guante exoesquel茅tico. 脡l no solo te permite usar tus manos de forma natural en la realidad virtual, sino tambi茅n sentir la forma, el tama帽o y la rigidez de los objetos en la realidad virtual gracias a la tecnolog铆a Force Feedback. Gracias a un motor de control muy preciso, los matices de las texturas se reproducen de forma realista.

Seg煤n el fabricante, El sistema mec谩nico de Dexmo es m谩s preciso y m谩s fuerte que las IMU. El accesorio se conecta de forma inal谩mbrica, con una latencia de entre 25 y 50 milisegundos, y su bater铆a de 2400 mAh ofrece una autonom铆a de entre 1 y 4 horas. A pesar de su apariencia, este dispositivo de control es m谩s ligero que la mayor铆a de los dispositivos de retroalimentaci贸n de fuerza.

Le Dexmo tiene su propio SDK, LibDexmo, que puede funcionar en cualquier entorno 3D. Es compatible con Oculus, HTC VIVE, PSVR, HoloLens y cualquier otra soluci贸n AR / VR / MR. Estos guantes de realidad virtual exoesquel茅ticos est谩n disponibles en todo el mundo como una versi贸n del kit de desarrollo por $ 250.

Hi5 VR Glove, guantes de realidad virtual dise帽ados para HTC VIVE

Los guantes Noitom Hi5 VR Glove VR est谩n destinados al p煤blico en general y se distinguen por un uso muy intuitivo. Ellos integra una IMU de 9 ejes, funciona con un sistema de seguimiento 贸ptico y funciona con una bater铆a AA. El SDK es compatible con Unity, UE4 y C ++. Gracias al VIVE Tracker, que se puede atornillar a la mu帽eca, este accesorio ofrece un seguimiento de posici贸n y rotaci贸n muy preciso. El precio y la fecha de lanzamiento a煤n no se han comunicado.

VRgluv, guantes de realidad virtual financiados en tres d铆as en Kickstarter

La La campa帽a Kickstarter de VRgluv, lanzada a fines de abril de 2017, recaud贸 m谩s de $ 100 en solo 000 horas. Compatible con Oculus Rift y HTC VIVE, este guante de realidad virtual se presenta como el primer guante de Force Feedback destinado al p煤blico en general, permitiendo ver, usar y sentir sus manos en la realidad virtual. Los guantes VRgluv se entregar谩n a partir de diciembre de 2017, para los contribuyentes que hayan financiado el proyecto hasta $ 369 o m谩s.

Cyberglove, guantes de realidad virtual de un experto en guantes de datos activo durante 20 a帽os

Le Cyberglove III es la tercera generaci贸n de guantes de datos de Cyberglove Systems. Esta nueva versi贸n est谩 dedicada principalmente a la captura de movimiento en realidad virtual. Gracias a sus sensores flexibles y comunicaci贸n inal谩mbrica WiFi, este guante se puede utilizar dentro de un per铆metro de 100 metros alrededor de la se帽al. Cyberglove Systems tambi茅n ofrece la opci贸n CyberTouch, un sistema que permite la retroalimentaci贸n t谩ctil sobre el guante CyberGlove. Los estimuladores vibrot谩ctiles distribuidos en cada dedo y en la palma se pueden programar individualmente para tonificar la fuerza de la sensaci贸n t谩ctil.

5DT Data Glove Ultra

Le 5DT Data Glove Ultra est谩 dise帽ado para satisfacer las necesidades de los profesionales de la captura de movimiento y la animaci贸n.. Este guante ofrece comodidad, facilidad de uso y es compatible con muchas aplicaciones. Su rendimiento en t茅rminos de transferencia de datos lo hace ideal para la animaci贸n en tiempo real, pero tambi茅n para la realidad virtual. Est谩 disponible con 5 o 14 puntos de medici贸n.

Hands Omni, guantes de realidad virtual del creador de la alfombra Virtuix Omni

Todav铆a en la etapa de desarrollo, los Hands Omni son los guantes VR de Virtuix, el creador de la cinta de correr VR Omni. Dise帽ados principalmente para jugadores, estos guantes de realidad virtual permiten sentir las sensaciones del tacto en la realidad virtual e interactuar en entornos virtuales. Para hacer esto, se aplica presi贸n a los dedos y la mano del usuario dependiendo de lo que est茅 tocando en la realidad virtual. A煤n no se sabe cu谩ndo y a qu茅 precio se comercializar谩 el Hands Omni. Al igual que el Virtuix Omni, es muy probable que estos accesorios est茅n reservados para el mercado arcade de realidad virtual chino.

ExoGlove, guantes de realidad virtual dise帽ados originalmente para ayudar a las personas con discapacidad

Las ExoGlove son guantes de realidad virtual inal谩mbricos que te permiten interactuar de forma natural en la realidad virtual. Se detectan los movimientos de las manos y los dedos, luego la retroalimentaci贸n h谩ptica le permite sentir los objetos tocados en la realidad virtual. El jugador puede sentir as铆 la sensaci贸n del tacto, lo que refuerza la sensaci贸n de inmersi贸n en los videojuegos. A煤n no se sabe cu谩ndo y a qu茅 precio se comercializar谩 el ExoGlove.

Perception Neuron, guantes VR acompa帽ados de un sistema de detecci贸n de movimiento para todo el cuerpo

inicialmente, Perception Neuron es un sistema de detecci贸n de movimiento de todo el cuerpo, que incluye no solo guantes de realidad virtual, sino tambi茅n sensores para brazos, piernas, pies y torso.. Este sistema funciona gracias a unos peque帽os sensores Neurons de apenas un gramo, que llevan una IMU compuesta por un giroscopio, un aceler贸metro y un magnet贸metro. Cada neurona es intercambiable y se puede colocar en cualquier parte del cuerpo. Se pueden utilizar hasta 32 neuronas, lo que hace que el sistema sea tan completo como intuitivo. Los guantes VR Perception Neuron est谩n disponibles para su compra por $ 230.





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