VRChat: convulsión de epilepsia en realidad virtual observada impotentemente por otros jugadores


resumen

  • VRChat: un usuario se desploma al suelo y convulsiona en medio del juego
  • VRChat: mundo virtual, solidaridad real
  • VRChat: los desarrolladores están orgullosos de la comunidad

La red social de realidad virtual es actualmente uno de los mayores éxitos en el mercado de la realidad virtual. Después de haber superado el hito del millón de usuarios a principios de enero de 2018, la aplicación ha duplicado su número de instalaciones en tan solo 10 días para alcanzar un total de 2 millones de instalaciones. Un rendimiento impresionante, que refleja el entusiasmo de los fanáticos de la realidad virtual por esta plataforma que ofrece a los usuarios unirse en forma de avatares totalmente personalizables.



Desafortunadamente, este éxito repentino y fenomenal es difícil de administrar para los desarrolladores de la aplicación. Hace unos días, lamentamos el acoso sexual cada vez más vergonzoso en VRChat, así como los muchos usuarios que se complacen en "trolear" a otros impidiéndoles jugar. Hoy, sin embargo, otro incidente de la semana pasada da algo de esperanza a la humanidad.

VRChat: un usuario se desploma al suelo y convulsiona en medio del juego

Mientras el caos habitual estaba en pleno apogeo en el pequeño mundo de VRchat, poblado por "memes" y otros personajes imaginarios, uno de los avatares cayó abruptamente al suelo. El personaje entonces comenzó a convulsionar con respiraciones profundas. El jugador, apodado DrunkenUnicyclist, estaba haciendo un ataque epiléptico con su casco de realidad virtual y su traje de seguimiento de "cuerpo completo".

Después de unos momentos de dudar para preguntarse si no se trataba de otro troll bromista, los otros jugadores comenzaron a apiñarse a su alrededor para rescatarlo. VR obliga, estaba imposible ayudarlo físicamente. Sin embargo, solo podemos aplaudir el comportamiento de los usuarios en esta dramática situación.



VRChat: mundo virtual, solidaridad real

Cuando los usuarios de la sala virtual se dieron cuenta de que el jugador estaba realmente convulsionando, la atmósfera normalmente loca se volvió mucho más seria. Generalmente burlón, el tono rápidamente cambió a uno de ayuda y ansiedad. Como en el mundo real, los jugadores empezaron a retroceder para dejar espacio (virtual) para el epiléptico.

Los jugadores le preguntaban regularmente si estaba bien, mientras revisaban regularmente su respiración. Los pocos bromistas incorregibles fueron retirados firmemente de la escena, y un avatar multicolor psicodélico fue rechazado por temor a que su apariencia provocara un segundo ataque en la víctima. A menudo, la libertad que ofrece el anonimato de la realidad virtual lleva a los usuarios a la peor falta de respeto y conducta moral. Sin embargo, en este caso, vemos que la solidaridad era muy real en este mundo virtual. Qué reconciliar con Social VR.

VRChat: los desarrolladores están orgullosos de la comunidad

Entrevistado por Kotaku, DrunkenUnicyclist confiesa haber sido sabrumado por la presencia virtual de otros usuarios reunidos a su alrededor. El OCC de VRChat Inc, Ron Millar, vio el video y admite estar sorprendido de que un epiléptico corra el riesgo de ponerse un traje de seguimiento. Sin embargo, el jugador en cuestión explica que no padece epilepsia a priori, a pesar de que tuvo una convulsión cuando tenía 5 años.

De cualquier manera, Millar está muy orgulloso de la reacción de la comunidad de VRChat ante este incidente inesperado. El gerente también especifica que los moderadores están capacitados para ofrecer ayuda a los jugadores en caso de un problema de este tipo. Son notablemente capaces de expulsar al jugador de la realidad virtual. Siguiendo este escenario, sin embargo, los jugadores reclaman un botón de alerta para notificar a un moderador en caso de preocupación del mismo tipo.







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