Windows VR: Microsoft está decepcionado con la realidad virtual


resumen

  • Windows VR: Microsoft ahora se centra en las empresas

A fines de 2017, Microsoft ingresó al mercado de la realidad virtual con Windows Mixed Reality. Para respaldar esta plataforma de software, también se lanzó un ecosistema de auriculares VR para PC. Estos son dispositivos fabricados por socios de Microsoft, como Dell, Lenovo, Samsung, Acer, Asus o incluso HP.


Además de trabajar en la plataforma Microsoft, estos cascos de realidad virtual se diferencian de Oculus Rift y HTC Vive por un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera sin sensor externo basado en cámaras de a bordo. Desafortunadamente, un año y medio después del lanzamiento de Windows Mixed Reality, está claro que la popularidad no está ahí.



Los visores de Windows Mixed Reality todavía están muy por detrás de Oculus Rift y HTC Vive en términos del porcentaje de usuarios de Steam VR, con solo un 10% de participación. Y este, a pesar de los recortes masivos de precios a lo largo de 2018.

Además, Microsoft Store solo cuenta con 42 aplicaciones en la sección de "realidad mixta". Baste decir que la plataforma del gigante de Redmond no ha desatado las pasiones de los desarrolladores ...

Preguntado por el sitio web estadounidense UploadVR, el director de comunicaciones de la división de realidad mixta de Microsoft admite que la realidad virtual no ha cumplido con las expectativas de la empresa. Según él, " Los cascos de realidad virtual se anunciaron como dispositivos de consumo, pero las esperanzas puestas en estos productos resultaron ser demasiado grandes ”.

Windows VR: Microsoft ahora se centra en las empresas

Aunque se niega a compartir las cifras de ventas de los visores de realidad virtual con Windows, Sullivan cree que la industria de la realidad virtual en su conjunto se ha visto decepcionada por resultados inferiores a los esperados.


Sin embargo, el director de comunicaciones cree que la realidad virtual está encontrando un segundo viento en el sector empresarial. En términos de hardware, cada vez más fabricantes están desarrollando Auriculares de realidad virtual para profesionales.


Sullivan cita los próximos auriculares VR de HP, pero este también es el caso de HTC con su Vive Focus Plus o incluso Facebook, que está preparando los auriculares Oculus para las empresas. Asimismo, a nivel de software, cada vez más Aplicaciones de realidad virtual diseñadas para uso profesional surgir.

De manera relevante, Sullivan compara la realidad virtual con otras tecnologías como teléfonos móviles, radios o incluso hornos microondas. Inicialmente, estas tecnologías innovadoras y costosas fueron utilizado principalmente por empresas antes de democratizar finalmente.

De todos modos, Microsoft no tiene la intención de abandonar la realidad virtual a pesar de este comienzo decepcionante. Sin embargo, es poco probable que se lance una "segunda ola" de cascos de realidad virtual con Windows en un futuro próximo.


En verdad, según Sullivan, la firma de Redmond no distingue la realidad virtual de la realidad aumentada. De hecho, en el futuro inmediato, pretende centrar sus esfuerzos en el campo de la realidad mixta en sus nuevos auriculares AR HoloLens 2 y aplicaciones empresariales ...





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