zSpace, realidad virtual en la escuela

zSpace, realidad virtual en la escuela

resumen

Realidad virtual ubicua

El meteórico ascenso de la realidad virtual ofrece perspectivas en muchas áreas. Esta tecnología promete revolucionar el mundo de entretenimiento ofreciendo videojuegos de un nuevo género. Del lado de séptimo arte, trabajamos duro para ofrecer experiencias únicas a los cinéfilos. Las experiencias de realidad virtual también están aumentando en hôpitaux y centros terapéuticos y los resultados son prometedores. Además, ni ingénieurs, Ni las Deportes, Ni las operadores turísticos No nos quedamos fuera, con la aparición de software y dispositivos destinados a introducir la realidad virtual en cada rincón de nuestras vidas. Y el potencial económico del mercado de la realidad virtual (380 millones de euros en 2018 según MarketsandMarkets) ciertamente no es ajeno a todos estos inventos.



zSpace, realidad virtual en la escuela

zSpace

En Sunnyvale, California, una empresa comprendió que el futuro estaba en la realidad virtual. Ya ha presentado más de treinta patentes por sus tecnologías innovadoras y ha ganado numerosos premios y distinciones. Su producto estrella, zSpace, es un sistema interactivo permitiendo al usuario sumergirse en la realidad virtual para visualizar cosas, crear otras, manipularlas y descomponerlas. Con esta herramienta, la firma espera transformando el sector educativo y el mundo empresarial.

especificaciones

zSpace consta de una pantalla, gafas y un lápiz. lospantalla de alta definición muestra imágenes estereoscópicas y tiene sensores que reconocen el ángulo de visión del usuario y los movimientos de la cabeza. Gafas no se parecen en nada a los cascos de realidad virtual tradicionales, como Google Cardboard o Oculus Rift. El marco de metal es ligero y delgado, garantizando una experiencia natural para el usuario. En cuanto al estilete, equipado con tres botones y LED infrarrojos, facil de manejar y permiteinteractuar con el universo virtual.



zSpace, realidad virtual en la escuela

Aprender diferente

Gracias a zSpace, el usuario puede elevar un objeto virtual, dale la vuelta, mira dentro y descubre los diferentes elementos que lo componen. Estas características podrían tener repercusiones muy positivas en el mundo de la educación.

De hecho, los estudiantes entran en contacto directo con la materia que están estudiando. La biología o la física se vuelven materias muy concretas, donde todos los cuerpos se pueden ver desde todos los ángulos. los Elèves son mas interesado por lo que estudian, ellos voluntad a su propio ritmo y pueden, si lo desean, recibir una lección en su lengua materna o en un idioma extranjero.

zSpace, realidad virtual en la escuela

Gracias a la realidad virtual, los profesores pueden realizar experimentos que no serían prácticos en un aula, porque serían peligrosos, costosos, complicados o demasiado largos.


Una valiosa herramienta para los futuros médicos

zSpace también busca facilitar la vida de los estudiantes de medicina. Estos pueden manipular órganos o secciones transversales o diseccionar un corazón o pulmón. Las aplicaciones ya están haciendo posibleestudiando anatomía yrealizar procedimientos quirúrgicos. Gracias a las asociaciones con Cyber-Anatomy, EchoPixel y NGRAIN, la calidad y confiabilidad de las aplicaciones son irreprochables.

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Transforma el mundo empresarial

zSpace también permite introducir más interactividad en presentaciones orales, módulos de capacitación o incluso evaluaciones de proyectos de diseño. El sistema prometeaumentar la productividad usuarios a través de la visualización de proyectos de realidad virtual. zSpace podría infiltrarse en el fabricación de equipo aeroespacial o militar, en la construcción de medios de transporte y en el diseño de productos industriales. Además, gracias a zView, la experiencia se puede compartir con una gran audiencia.


Conclusión?

Las múltiples perspectivas de zSpace lo convierten en un objeto intrigante cuya evolución habrá que seguir. Es especialmente en el mundo de la educación donde esta tecnología podría tener repercusiones rotundas, por ejemplo ofreciendo una nueva oportunidad para los que abandonan prematuramente la escuela. Donde la educación tradicional ha fallado, la realidad virtual puede ser la solución ...



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