
sommario
- Il gioco continuerà a dominare il mercato
- Il contenuto prenderà il posto degli auricolari
Il gioco continuerà a dominare il mercato

Un'altra stima che potrebbe far riflettere gli appassionati del. La realtà virtuale ora potrebbe giocare nei grandi campionati.
Il mese scorso, l'istituto di ricerca e analisi Tractica ha previsto che i ricavi della realtà virtuale potrebbero raggiungere i 21,8 miliardi di dollari nel 2020. Prima stima dei ricavi dalle vendite di cuffie per realtà virtuale.
Nel suo studio TrendForce, va nella stessa direzione: i videogiochi continueranno a dominare il mercato per i prossimi quattro anni e vendita di contenuti dovrà aumentare nel medio termine.
Il contenuto prenderà il posto degli auricolari
Non appena gli attori del mercato, spiega TrendForce, poi le aziende si rivolgeranno ai contenuti di realtà virtuale.
Diverse aziende lo hanno già fatto in questo segmento e potrebbero essere le cifre in aumento nella produzione di contenuti VR. Honey VR, una società di progettazione di contenuti VR, svilupperà una realtà virtuale che farà rivivere gli eventi della storia.
Altspace progetta ambienti di condivisione di contenuti digitali adattati all'azienda e ha appena raccolto 10,3 milioni a luglio per accelerarne lo sviluppo. della società potrebbero essere le cifre in aumento nella produzione di contenuti VR.
Il boom che potrebbe subire il prossimo anno continuerà: TrendForce lo prevede le vendite potrebbero raggiungere i 18 milioni di pezzi nel 2017, 22 milioni nel 2018 e infine 38 milioni nel 2020.
Quindi, questa analisi è sorprendente? Avi Greengart, analista presso Analisi corrente Eppure ha spiegato in un'intervista che spiega, riferendosi alle cuffie per realtà virtuale, che potrebbero costare di più delle console in esse contenute. In tutti i giocatori l'avrebbero fatto spendere quasi $ 1500 su una console per cuffie per realtà virtuale, come Oculus Rift, spiega di nuovo.
ha spiegato Jeff Gattis, Direttore marketing di HTC il mese scorso e spiega che la realtà virtuale non sarà più un mercato di nicchia nei prossimi anni.
Ces le analisi sono confermate da diversi studi. L'istituto CSS, il cui studio sul mercato della realtà virtuale sarà pubblicato a settembre, prevede che il mercato della realtà virtuale fiorirà nel mobile e rappresenterà il 90% delle vendite di smartphone.
Le potenziali applicazioni della realtà virtuale potrebbero apparire in tutti i settori: salute, sport, cinema o anche immobiliare.