2017 - L'anno della realtà virtuale in quattro previsioni

2017 - L'anno della realtà virtuale in quattro previsioni

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Poiché la realtà virtuale è in forte espansione in questo momento, il 2017 potrebbe essere l'anno della realtà virtuale. Ecco quattro previsioni che confermano il periodo di massimo splendore della realtà virtuale per il prossimo anno. 


Per anni, i giganti della tecnologia hanno corso dietro le quinte per conquistare il mercato della realtà virtuale. Oggi, le aziende più piccole, e anche le aziende che a priori non hanno nulla a che fare con la tecnologia (come PornHub, ad esempio) percepiscono il potenziale della realtà virtuale.


Ora possiamo chiederci cosa ci riserva la realtà virtuale il prossimo anno. È tempo per cercare di prevedere in che modo la realtà virtuale avrà un impatto sul mercato tecnologico nel 2017 e sulla società nel suo insieme più in generale.

sito Network World ha compilato un elenco di 40 previsioni su come la realtà virtuale influenzerà il mercato nel 2017. Ecco alcune di quelle previsioni, che renderanno il 2017 l'anno della realtà virtuale.

Una rivoluzione per il marketing nel 2017

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La realtà virtuale è pronta a rivoluzionare il marketing, secondo Marketing.Rakuten. Offrendo un'esperienza simile a quella di un cinema, La realtà virtuale consente al grande pubblico di viaggiare per il mondo senza nemmeno dover uscire, evitando così i pericoli del mondo reale. È una piattaforma per l'intrattenimento e la fuga. Tuttavia, la natura e la portata di questa rivoluzione sono ancora sconosciute.


Un nuovo tipo di videogioco

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Gli videogiochi e simulatori di realtà virtuale esistono sin dai primi giorni della realtà virtuale. Tuttavia, è stato solo nel 2016 che questo tipo di gioco è diventato accessibile al grande pubblico. Il prossimo novembre, Google lancerà il suo primo auricolare per realtà virtuale, il Daydream View.


Compatibile con la maggior parte degli smartphone di fascia alta del 2017, questo auricolare democratizzerà davvero la realtà virtuale. Il Gli editori di giochi per dispositivi mobili diventeranno quindi consapevoli del valore dello sviluppo di giochi VR. Dovremmo quindi aspettarci un'ondata di giochi VR per dispositivi mobili.

Una nuova piattaforma per i social network

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Molto presto, PC, laptop e persino smartphone diventeranno piattaforme obsolete per i social media. Nel 2017, molte persone sceglieranno di interagire in ambienti di realtà virtuale. Per i più scettici, non esitate a rivedere la dimostrazione fatta da Mark Zuckerberg, il creatore di Facebook, durante l'Oculus Connect 3.


Un mezzo di scelta per eventi

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Per spettacoli televisivi, sport e concerti, anche la realtà virtuale potrebbe diventare il mezzo di moda. Il poter assistere a uno spettacolo insieme al presentatore o all'ospite principale, oppure assistere a un concerto completamente privato sono tutte nuove prospettive offerte dalla VR. Nel 2017 la realtà virtuale potrebbe iniziare a prendere il posto della televisione e della radio.



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