$ 50 milioni raccolti per Survios, l'editore di Raw Data

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Michael Naimark
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I 50 milioni raccolti dallo studio californiano sono il risultato di due round di finanziamento. Survios aveva già raccolto 4,2 milioni di dollari in Serie A nel 2014. Nell'ottobre 2015, la società ha completato con successo una nuova raccolta fondi ma non aveva rivelato l'importo né i dettagli. L'ultimo aumento di capitale sembra quindi unire i fondi raccolti durante questa serie B nel 2015 e un nuovo round di finanziamento, per un totale di $ 50 milioni. Con oltre $ 54 milioni di capitale raccolto, Survios diventa lo studio di sviluppo VR più finanziato del settore.



Il round precedente, che sarà considerato la serie B dell'azienda, è stato guidato da Lux Capital, con la partecipazione di Shasta Ventures, Danhua Capital, Shanda Holdings, Felicis Ventures e Dentsu Ventures. Il sondaggio più recente è stato condotto dalla prestigiosa casa di produzione dietro il franchise di James Bond, MGM. Gary Barber, CEO della società di produzione di leoni, sarà ora nel consiglio di amministrazione dello studio. Questo investimento MGM mira a capitalizzare il successo dei franchise del marchio, come la trilogia di Hobbit o Via col vento. È anche un'opportunità per lo studio di diversificare la propria attività. Nathan Burba, CEO di Survios, dichiara di voler "aggiungere titoli di terze parti alle sue produzioni e distribuirli all'estero.

L'editore prevede di espandere la sua offerta di contenuti VR, in particolare puntando al mercato cinese, dove la realtà virtuale di fascia alta prospera nelle sale giochi. Il primo, e finora unico, gioco VR di Survios, Raw Data, è stato lanciato in accesso anticipato lo scorso luglio su HTC Vive. Secondo la società, il gioco ha incassato $ 1 milione di entrate nel suo primo mese di attività. Per un settore che è ancora agli inizi, questa cifra è impressionante. Infine, Survios vuole anche utilizzare questi fondi per migliorare l'universo di Raw Data, "includendo il supporto multipiattaforma", spiega Nathan Burba. Dati grezzi su piattaforme diverse da Vive? Possiamo solo sperarlo.





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