8 campi di applicazione per la realtà virtuale diversi dai videogiochi

8 campi di applicazione per la realtà virtuale diversi dai videogiochi

sommario

Oggi, i videogiochi sono considerati l'Eldorado dalla maggior parte dei giocatori nel settore della realtà virtuale consumer. Questa è l'area di applicazione di questa nuova tecnologia che si sta sviluppando più velocemente e attrae il maggior numero di sviluppatori. Per una buona ragione, la realtà virtuale e l'immersione completa in un universo virtuale rappresentano ovviamente l'evoluzione logica dei videogiochi, fantasticati per decenni dai giocatori di tutto il mondo. Tuttavia, come ha dimostrato un recente studio di Greenlight VR, il gioco non è l'obiettivo principale degli interessi degli utenti. Per dimostrare i tanti altri usi che la realtà virtuale può avere, ecco una selezione di altri 8 campi di applicazione. 



8 settori di applicazione per la realtà virtuale

Giornalismo

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Di fronte alla crisi del giornalismo online, i siti di notizie sono sempre alla ricerca di nuovi modi per attirare l'attenzione del lettore aggiungendo valore alle loro pubblicazioni. In questo contesto, diversi giornalisti sono interessati alla realtà virtuale come nuovo mezzo.

Ad esempio, il New York Times o il Des Moines Register hanno cercato di utilizzare la realtà virtuale per trasportare il lettore direttamente in un luogo diverso per fargli sentire l'atmosfera e la realtà da un luogo che poteva essere descritto solo a parole o mostrato in immagini.

Per lo stesso scopo, la USC School of Cinematic Arts ha creato Project Syria. 


insegnamento

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Alcuni anni fa, quando Oculus Rift era agli inizi, i membri del MIT Game Lab hanno creato un esperimento chiamato VR può essere utilizzato allo stesso modo nelle aule per consentire agli studenti di visualizzare alcuni concetti, in particolare nel campo della fisica.


Soins de santé

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Secondo le previsioni di Ricerca e Mercati, il mercato della realtà virtuale e della realtà aumentata per la sanità crescerà di 1,9 miliardi di dollari entro il 2020. Sono infatti molte le applicazioni rivoluzionarie in questo campo, già finalizzate o ancora in fase di sviluppo.

Ad esempio, i ricercatori dell'Università di Louisville utilizzano la realtà virtuale per trattare i disturbi d'ansia e le fobie. Allo stesso modo, la Stanford University ha sviluppato un software di formazione per chirurghi. Man mano che l'industria medica diventa sempre più digitale, le applicazioni VR continueranno a moltiplicarsi.

Pornographie

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Come ci si potrebbe aspettare, l'industria del porno non ha impiegato molto a investire pesantemente nella realtà virtuale. Lo scorso marzo, Pornhub ha lanciato un canale VR, caratterizzato da video di persone in ambienti virtuali che interagiscono con l'utente. Ci sono sempre più video di questo tipo. Grazie a vari accessori, come giocattoli sessuali collegati o accessori di feedback tattile, il sesso VR si sta gradualmente avvicinando al sesso reale. Per saperne di più, consulta la nostra guida alla pornografia in realtà virtuale.

Religione

Divertimento

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Dal 2015, Oculus Rift ha beneficiato di un'applicazione Netflix, che consente agli utenti di guardare le loro serie preferite in un salotto virtuale che include un divano, uno schermo gigante e un'illuminazione d'atmosfera. Questo è solo l'inizio e il pubblico sta ora aspettando di vedere come la realtà virtuale rivoluzionerà l'esperienza cinematografica. La realtà virtuale è il passo successivo per il cinema, dopo il 3D e l'IMAX. Dal 1950, l'industria ha cercato di aumentare l'immersione degli spettatori nei film con vari mezzi. Ad esempio, la 4D cerca di aggiungere sensazioni oltre alla vista e all'udito, senza però riuscire a cancellare la barriera dello schermo. Per il momento, la realtà virtuale offre principalmente un'alternativa al cinema tradizionale, ad esempio offrendo guarda un film da casa unendoti ad altri utenti in un cinema virtuale.


Esplorazione dello spazio

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La maggior parte di noi probabilmente non andrà mai nello spazio, anche se la NASA sta attualmente pianificando il primo viaggio su Marte. La realtà virtuale viene presentata come alternativa. Così, l'agenzia spaziale americana propone di contemplare il pianeta rosso in VR grazie a una fotocamera panoramica. Può essere uno strumento educativo per gli studenti e offrire una visione diretta di pianeti lontani.


Musei

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Mentre la realtà virtuale ti consente di esplorare il futuro, ti consente anche di viaggiare nel passato. Il British Museum, ad esempio, utilizza la realtà virtuale per trasportare gli utenti all'età del bronzo. Oltre a ciò, è tecnicamente possibile visitare i più grandi musei del mondo attraverso la realtà virtuale. Pertanto, le persone che non possono permettersi di viaggiare possono ora accedere alla cultura da casa. Lo stesso vale per i monumenti storici.



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