Adattamento di licenze di grandi dimensioni in VR: il meglio e il flop

Adattamento di licenze di grandi dimensioni in VR: il meglio e il flop

sommario

È come se gli studi o l'industria in generale non imparassero dai propri errori. Conoscevamo già la sindrome degli adattamenti falliti. La realtà virtuale, tuttavia, ha appena superato una nuova pietra miliare con adattamenti in franchising che rientrano nell'incidente industriale.

Adattamento di licenze di grandi dimensioni in VR: il meglio e il flop


Adattamento di grandi licenze VR: i limiti della sete di profitto

È stato un errore ricorrente e classico per anni. Credi che un film adattato come videogioco o viceversa sarà necessariamente un successo. I controesempi che prendiamo l'argomento dal lato della critica o della redditività sono tuttavia innumerevoli. Possiamo citare Resident Evil, Tomb Raider, ET o anche Taxi, ma la tendenza era oggettivamente quella di un aumento della qualità negli ultimi anni.


Tuttavia, era troppo bello per durare. Ora è la realtà virtuale che sta diventando il tappabuchi di questi franchise di successo. Mescola un franchise funzionante, spruzza con la realtà virtuale, le nuove tecnologie di tendenza e hai successo aziendale...


Tuttavia, dal lato della critica e dell'esperienza concreta, il risultato è spesso molto diverso. Avevamo già mangiato la rapa Jumanji. Ora avremo un sapore ancora peggiore con Ghostbusters VR. Venduto in aggiunta a 15 €, questo gioco di realtà virtuale è particolarmente deludente con un'immersione particolarmente limitata, un gioco breve e in definitiva francamente non divertente o interessante. Insomma, torneremo.


Fortunatamente ci sono Batman Arkham o Star Wars Rogue One a tirare su il morale.



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