Admix vuole inserire annunci "non intrusivi" nei giochi VR / AR

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  • Aziende che scommettono su Admix e sui suoi annunci VR

Admix, specialista nel posizionamento pubblicitario di videogiochi, annuncia la raccolta di 7 milioni di dollari per sviluppare soluzioni non intrusive per i titoli AR / VR.

La startup consente agli inserzionisti di inserire naturalmente i propri annunci nei videogiochi, su tutte le piattaforme, comprese AR e VR. In effetti, inserire annunci in un videogioco non è rivoluzionario. Tuttavia, Admix offre un file soluzione facilmente implementabile su larga scala grazie a un SDK compatibile con Unity e Unreal.



Inoltre, gli sviluppatori di giochi potranno semplicemente bloccare i popup e altri annunci interstitial che potrebbero rovinare la loro realtà virtuale / realtà aumentata o altri giochi. Admix è quindi orgogliosa di offrire una fonte di reddito costante e istantanea ai creatori e ai siti di streaming. Finora l'azienda conta 5 inserzionisti sulla sua piattaforma.

Aziende che scommettono su Admix e sui suoi annunci VR

In precedenza, la startup era già riuscita a raccogliere 2,1 milioni di dollari, in particolare da Speedinvest e Sure Valley Venture. Per la raccolta dei 7 milioni di dollari, la maggior parte dei fondi proviene Forza sulla massa, una società di investimento. Hanno partecipato anche Speedinvest e Sure Valley Ventures, nonché singoli investitori come Nigel Morris.

In una dichiarazione ottenuta da TechCrunch, il CEO di Admix Samuel Huber lo è fiducioso sul futuro del gioco generalmente. Fin dall'inizio, ricorda che 1,5 miliardi di persone già giocano ai videogiochi in un modo o nell'altro nel mondo. Quindi, crede che la pratica stia diventando "mainstream".

Per il settore VR in particolare, Admix annuncia di utilizzare un file sistema "gaze tracking" per analizzare la risposta utenti ai suoi annunci. Tuttavia, l'azienda potrebbe cambiare la sua strategia con l'imminente arrivo dell'eye tracking su sempre più visori VR. Ma per ora, dovrà accontentarsi di conoscere la direzione complessiva dello sguardo.





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