Alcohol VR: realtà virtuale contro i postumi di una sbornia

Alcohol VR: realtà virtuale contro i postumi di una sbornia

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L'abuso di alcol è pericoloso per la salute: è un dato di fatto. I giovani lo sanno, ma a pochi importa. Questo è in particolare il caso della Danimarca, dove gli adolescenti di età compresa tra 15 e 17 anni sono i bevitori più pesanti in Europa per questa fascia di età.


Secondo l'ultimo European School Survey Project on Alcohol and Other Drugs, condotto in 35 paesi, Il 73% degli adolescenti danesi ha consumato alcol negli ultimi trenta giorni. A livello di Unione Europea, questa percentuale scende al 48%. Allo stesso modo, uno su tre ammette di essere stato ubriaco durante lo stesso periodo. Questo è tre volte superiore alla media europea.


Secondo Peter Dalum, direttore della campagna nazionale contro l'alcol nei giovani, gestita congiuntamente dalla Danish Cancer Society e dalla fondazione TrygFonden ", Gli adolescenti danesi che non bevono alcolici sono considerati strani ".

Inoltre, è molto facile per loro ottenerlo poiché alcoli “leggeri” come la birra può essere legalmente acquistato in Danimarca dall'età di 16 anni in supermercati, negozi di alimentari e chioschi. Le birre vengono persino servite alle feste del college per adolescenti di 15 anni ...

Per combattere l'eccesso di alcol tra i giovani, Dalum vuole che l'età minima per bere alcolici aumenti a 18 anni. Chiede anche aumenti dei prezzi e lo sviluppo di un programma per vietare la vendita di alcol nelle scuole a livello nazionale. Purtroppo, il governo danese non sembra preoccupato per la questione.

Alcohol VR: una simulazione per imparare a moderare i propri consumi

Alcohol VR: realtà virtuale contro i postumi di una sbornia



Pertanto, in attesa che le cose cambino, Gunver Majgaard, specialista di robotica presso la Southern Denmark University, si è sviluppato un videogioco in realtà virtuale per insegnare ai giovani moderare il loro consumo di alcol. Esisteva già una serie a 360 gradi per illustrare i pericoli del binge-drinking, o un video shock sul bere e guidare, ma questa esperienza si distingue per la sua interattività.

Come spiega, "I fatti e le esperienze sono due cose diverse". Anche se i giovani sono consapevoli del fatto che l'alcol è pericoloso, solo sperimentando questo pericolo per se stessi saranno in grado di rendersene conto davvero.

Tuttavia, la realtà virtuale può dare la sensazione di essere veramente presenti, e quindi di vivere un'esperienza senza correre il rischio di cadere in ubriachezza e avere un blackout, un coma alcolico o ferirsi. Attraverso questa simulazione, Majgaard spera che i giovani impareranno a essere più ragionevoli riguardo all'alcol ea riprodurre questi comportamenti nel mondo reale.

Per creare questo videogioco, Majgaard e il suo team hanno catturato oltre 125 video utilizzando una fotocamera a 360 gradi e poi metterli insieme come un'esperienza interattiva. L'azione si svolge a casa di un adolescente prima di una festa, poi nel luogo dell'evento in questione dove sono riuniti 35 studenti.

Durante l'esperienza, all'utente viene ripetutamente offerto alcol. Ha quindi la possibilità di scegliere tra accettare di avere una serie di bicchieri o resistere alle pressioni dei suoi compagni dedicandosi ad altre attività: ballare, mangiare, andare in bagno, parlare con un amico ...


Ogni volta che l'utente accetta un drink, il livello di alcol nel sangue aumenta. Questa velocità viene visualizzata sullo schermo. Inoltre, le immagini diventano più sfocate e gli effetti dell'ubriachezza diventano sempre più pesanti. L'utente rischia di cadere dalla sedia o addirittura di ammalarsi.


Al massimo l'esperienza dura quindici minuti. Tuttavia, può terminare più rapidamente se l'utente beve troppo. In caso di guasto, invece, l'utente può tornare indietro per provare le diverse possibilità.


Questo progetto è costato circa 275 euro. Sarà testato in diverse scuole, prima di essere offerto su Google Play Store e iOS App Store nel corso del 2019. Il gioco si gioca su uno smartphone utilizzando un auricolare per realtà virtuale come Google Cardboard.



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