Cina - Il mercato della realtà virtuale è in forte espansione

Cina - Il mercato della realtà virtuale è in forte espansione

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Nel 2016, il mercato cinese della realtà virtuale dovrebbe raggiungere gli 860 milioni di dollari. Nel 2020 potrebbe raggiungere un valore di $ 8,5 miliardi. Negli ultimi sei mesi sono stati realizzati molti investimenti e collaborazioni da fonti nazionali e internazionali. Con la sua enorme capacità di produzione a basso costo e il forte interesse degli investitori nel paese, la Cina potrebbe diventare l'epicentro della crescita del mercato globale della realtà virtuale.



In passato, la Cina è stata a lungo considerata un territorio limitato per copiare le tecnologie sviluppate in Occidente. Tuttavia, la realtà virtuale è una nuova tecnologia e Le aziende cinesi sono ora in grado di innovareo anche per dominare il mercato.

Caschi cinesi a centinaia

Il numero limitato di caschi HMD americani e la loro scarsa presenza in Cina hanno generato la comparsa di caschi cinesi progettati da una manciata di aziende locali. Il mese scorso, i giganti dell'e-commerce Alibaba e Taobabo hanno registrato un totale di 300 vendite di cuffie VR. Ci sono più di 100 modelli diversi nel mercato cinese, principalmente dispositivi di fascia bassa paragonabili al Google Cardboard. 

Cina - Il mercato della realtà virtuale è in forte espansione

Durante il primo trimestre del 2016, Baofeng ha venduto 1 milione di unità del suo casco da $ 30 attraverso la sua rete di 20 negozi. L'azienda prevede di vendere 10 milioni di copie entro la fine dell'anno. In confronto, Google ha venduto 5 milioni di Cardboard nei primi 19 mesi.


Come risultato di questo successo, i produttori cinesi stanno ricevendo più feedback e migliorando i loro dispositivi più velocemente. Per esempio, Baofeng sta attualmente lavorando alla sua quinta generazione di cuffie. Questa reattività potrebbe consentire alla Cina di superarli. Allo stesso modo, negli ultimi sei mesi, marchi famosi come ZTE, LeTV o Huawei si sono uniti alla concorrenza con i propri modelli di auricolari.


Creazione di contenuti, la prossima sfida per i cinesi

Per completare questa vasta fornitura di cuffie HMD, la Cina deve ora riuscire a offrire contenuti VR originali e attraenti. Finora, nessuno dei tre leader tecnologici cinesi (Baidu, Alibaba e Tencent) ha commercializzato un auricolare per realtà virtuale. D'altra parte, tutti e tre hanno aperto le loro piattaforme di investimento per incoraggiare i creatori di contenuti. I servizi video di queste tre società lavorano con partner e investire nella produzione di film, serie e giochi in realtà virtuale.

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Allo stesso modo, 500 startup internazionali investiranno in 20 società cinesi di creazione di contenuti VR. Ad esempio, Shanghai Media Group ha collaborato con Jaunt per creare Jaunt China e prevede di svilupparlo 500 produzioni VR nei prossimi due anni.

Parchi a tema VR, un fenomeno in Cina

Inoltre, anche le sale da gioco e altri parchi di divertimento in realtà virtuale stanno registrando una crescita significativa. Dallo scorso anno, queste bancarelle offrendo di provare la realtà virtuale per meno di sei dollari sono in aumento nei centri commerciali di tutto il paese. Per una buona ragione, le cuffie VR per PC sono troppo costose per la grande maggioranza dei cinesi. Questi spazi dedicati, infatti, permettono a tutti di provare questa tecnologia e di goderne a un prezzo contenuto.


Cina - Il mercato della realtà virtuale è in forte espansione

Taiwanese HTC ha recentemente annunciato l'apertura di 10 spazi di questo tipo in tutta la Cina, in collaborazione con i rivenditori Suning Commerce Group e Gome Electrical Appliance Holding Ltd. Allo stesso modo, l'americano SPACES e uno dei leader mondiali nel parco di divertimenti, Songcheng Performance Development Co, hanno unito le forze per integrare le esperienze di realtà virtuale nei parchi esistenti e aprire un parco completamente dedicato in Cina.


L'ascesa delle cuffie HMD e dei parchi a tema di realtà virtuale offre molte opportunità per i creatori di contenuti. Hanno tutto l'interesse a rivolgersi alla Cina per offrire le loro creazioni.



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