Coco VR - Pixar lancia la sua prima esperienza di realtà virtuale su Oculus Rift

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Adriana Gil
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sommario

  • Coco VR: un'esperienza interattiva e sociale nella realtà virtuale
  • Coco VR: Pixar esita ancora a lanciarsi nella creazione di un film di realtà virtuale

Il 29 novembre 2017, il nuovo film d'animazione della Pixar, Coco, uscirà nelle sale francesi. Ispirato dal giorno messicano dei morti, Coco affronta temi come la famiglia e la mortalità. Come parte dell'uscita di questo film, il famoso studio americano è appena uscito la sua prima esperienza di realtà virtuale: Coco VR. Creato in collaborazione con Oculus e Magnopus, Coco VR offre agli utenti di esplorare la terra dei morti con altri giocatori.



Coco VR: un'esperienza interattiva e sociale nella realtà virtuale

Questo è un esperimento promozionale, ma si rivela sorprendentemente riuscito. Dopo una breve introduzione dell'eroe del film Miguel, il il giocatore si ritrova spinto nella terra dei morti. Può quindi personalizzare il suo avatar scheletrico con diversi vestiti e altre acconciature davanti a uno specchio. Una volta vestito, può quindi passeggiare per la città prima di prendere un treno per andare a un concerto.

È possibile giocare a Coco VR da soli, ma Oculus e Pixar consigliano di giocare insieme. Fino a Possono partecipare 4 utenti provare i baffi in una cabina fotografica, chattare o interagire tra loro. L'esperienza include anche la visita a una galleria di concept art del film o la visione di una scena del film su uno schermo gigante.

Pixar ha preferito fare astrazione degli elementi più oscuri dal film Coco in Coco VR. Certo, Miguel spiega brevemente il concetto di Dia de Los Muertos (Giorno dei Morti), ma i punti eccessivamente malinconici, come il fatto che i residenti della Terra dei Morti muoiono di nuovo se le loro famiglie si dimenticano di loro, sono intenzionalmente oscurati per offrire un'avventura gioiosa e interattiva.



Coco VR: Pixar esita ancora a lanciarsi nella creazione di un film di realtà virtuale

Per quanto riguarda un vero e proprio lungometraggio in realtà virtuale, Pixar è ancora riluttante a lanciarlo. Lo studio sta ancora cercando di capire le aspettative del pubblico e cerca storie da raccontare in realtà virtuale. Quindi è più un dilemma creativo che un problema di affari. Tuttavia, il fatto che la realtà virtuale sia ancora un mercato di nicchia ostacola lo sviluppo di un tale progetto. Comunque, questa idea non è esclusa.


Annunciato per la prima volta durante Oculus Connect 4 nell'ottobre 2017, Coco VR è ora disponibile gratuitamente su Oculus Rift e una versione più leggera sarà offerta su Samsung Gear VR quando il film uscirà il 22 novembre 2017. È anche possibile provare Coco La realtà virtuale in alcuni Disney Store e diversi teatri offrirà l'esperienza.




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